iOS 5 故事板入门(4)】的更多相关文章

原文: http://www.raywenderlich.com/5138/beginning-storyboards-in-ios-5-part-2 让 AddPlayer 窗口动起来 现在,我们先忽略“Game”行,只考虑用户输入的玩家名称.当用户触摸 Cancel 按钮,窗口会关闭,用户输入的数据都将丢失.这部分是 OK 的.在委托对象(Players 窗口)收到“didcancel”消息时,会简单地关闭 AddPlayer 窗口. 当用户触摸 done 按钮时,我们应该创建新的 Play…
原文: http://www.raywenderlich.com/5138/beginning-storyboards-in-ios-5-part-2 Segues 介绍 是时候在我们的故事板中加入更多的 ViewController 了.我们将创建一个场景以便用户添加新的玩家到程序中. 拖一个 BarButtonItem 到 Players 场景的导航栏右端.通过属性面板将它的Identifier 改为 Add,这样它就成为一个标准的 + 号按钮.当你点击这个按钮我们将弹出新的模式窗口,你可以…
译自<iOS 5 by tutorials> 在上一章,你已经学习了故事板的基本用法.包括如何向故事板中添加 View Controller,通过 segues 切换 View Controller,以及轻松创建定制的表单元格. 在本章,我们将向你展示更多的关于 iOS 5 故事板的新特性.例如如何让用户在应用程序中编辑玩家资料,为场景添加多个 segues,定制 segues,在 iPad 中使用故事板等等. 接下来,用 Xcode 打开你的 Ratings 工程,让我们一起开始吧! 编辑已…
让我们回到游戏排行窗口Ranking.创建一个 UITableViewController子类,命名为 RankingViewController. 编辑 RankingViewController.h内容如下:@interface RankingViewController: UITableViewController @property(nonatomic, strong) NSMutableArray*rankedPlayers; - (IBAction)done:(id)sender;@…
使用storyboard如何设置圆角或边框? 通过storyboard的 运行时属性runtime attribute,可以对Button设置圆角或者边框 1.很多人都知道,通常设置一个 Button后者其他的UIView子类的圆角,需要使用如下的语句 <span style="font-size:18px;">self.button.layer.cornerRadius=10;//即可</span><span style="font-size:…
iOS基础 02 StoryBoard 故事板文件 目录: 1. 故事板的导航特点 2. 故事板中的Scene和Segue 3. 本文最后 在上篇HelloWorld工程中有一个Main.storyboard文件,它被称为“故事板”(storyboard)文件. 它可以描述应用中有哪些界面,界面有哪些控件以及它们的事件. 此外,故事板还能描述界面之间是如何导航的. 1. 故事板的导航特点 在包含多个视图控制器的情况下,采用故事板管理比较方便,而且故事板还可以描述界面之间的导航关系. 下面我们举例…
第一步: //UserTableViewCell.h这里定义第一种Cell #import <UIKit/UIKit.h> @interface UserTableViewCell : UITableViewCell @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *userviewcellicon; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *userviewcellname; @end //U…
手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,…
正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Animations)的详细知识点,揭晓在Blend下设计动画的内幕故事. 一.故事板(StoryBoard)属性 Silvelight中的故事板(StoryBoard)提供了管理时间线的功能接口,可以用来…
该教程是基于你在前面的课程中构建的项目上进行的.学完本教程后,你将使用你前面学到的视图.视图控制器.动作.导航的内容,还会为应用创建一些关键的用户界面,并在场景中添加行为 以下就是本节课的内容: 1. 使用storyboard来定义应用内容和流程 2. 管理多个视图控制器 3. 在用户界面上,给元素添加动作 完成本节教程后,你的应用应该如下所示: 创建第二个场景 到现在为止,你所操作的只是一个由视图控制器管理的单场景,它就是一个可以把事件添加到待办事件列表的页面,即添加事件的场景.现在,是时候创…