作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38424965 一. Xcode 环境安装 与 project创建 1. 下载环境 相关资源下载 : -- IOS 相关资料下载页面 : https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action ; -- Xcode 下载页面 : https://developer.apple.com/xcode/downl…
iOS开发-UI 从入门到精通(三)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的综合练习,搭建一个简单地登陆界面,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※在这里我们还要强调一下,开发环境和内存管理注意事项(最后一次强调,以后文章中将不会在出现希望大家谨记): 1.前期iOS-UI开发我们需要手动管理内存,所以我们要把ARC关掉(Xcode关掉ARC的步骤): (1)打开Xcode选中当前工程: (2)选中Build Settings: (3)在输入框内输入count: (4)选择Ob…
iOS开发-UI 从入门到精通(二)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的巩固,主要以习题练习为主,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※开发环境和注意事项: 1.前期iOS-UI开发我们需要手动管理内存,所以我们要把ARC关掉(Xcode关掉ARC的步骤): (1)打开Xcode选中当前工程: (2)选中Build Settings: (3)在输入框内输入count: (4)选择Objective-C Automatic Reference Counting  将其设置为 …
IOS开发效率之为Xcode添加常用的代码片段 原文地址:http://blog.csdn.net/pingchangtan367/article/details/30041285 tableview是我们经常使用的控件,而使用tableview控件需要自己去实现一些基本的tableview的代理.这些对于每个程序基本上都是大同小异.对于声明property来说也是我们经常需要做的工作.所以我们需要把这些公用的东西总结成代码块,供我们以后的快捷使用. 具体步骤如下: 1.将我们需要重复使用的代码…
在开发的过程中难免会遇到很多的错误,可是当看到系统给出的英文时,又不知道是什么意思.所以这篇文章总结了Xcode中常见的一些英文单词及词组,可以帮助初学的人快速了解给出的提示.多练习,就肯定能基本掌握. expression:表达式 assignable:赋值variable:变量+redefinition:重复定义type:类型conflicting:冲突项invalid:无效的conversion:转换specifier:说明符indent:缩进operands:运算对象.操作数binary…
作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38424965 一. Xcode 环境安装 与 工程创建 1. 下载环境 相关资源下载 : -- IOS 相关资料下载页面 : https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action ; -- Xcode 下载页面 : https://developer.apple.com/xcode/downloads/…
原文:https://github.com/qinjx/30min_guides/blob/master/ios.md 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE.模拟器 能修改.调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这…
在iOS开发中,很可能有以下场景:需要开发多个版本,或因需区分收费版,免费版,或因为网络环境需要区分测试版,发布版,或因渠道不同需要区分企业版,AppStore版等等.解决办法无非就是CheckOut多份代码,然后按照指定需求,修改配置…… 不同的渠道需要不同的证书,不同的BundleID需要不同的描述文件,不同的BundleID也可能对应不同的绑定BundleID的第三方库.甚至于不同的网络环境也需要不同的BaseUrl,虽然这个可以宏定义解决.可以想象,每次CheckOut改这些配置,是有多…
今天就介绍一下iOS开发的基本的东西,有很多东西都是经常用到的而我却经常记不住,所以还是写下来吧. iOS开发需要的开发工具是Xcode,而Xcode又必须运行在 OS X(苹果系统)环境下,所以我们需要苹果系统的电脑. 现在有三种途径:第一种是在Windows环境下安装虚拟机,这种方法最简单,但是需要电脑配置较高,比如内存够大等,不然会非常卡:第二种是用一般的X86电脑安装黑苹果系统,这个比较折腾人,因为需要很多驱动,不好弄,而且安装也会遇到很多问题,如果你是个愿意折腾的人,那么去远景论坛吧,…
当我们新建一个 Cocoa 项目时,Xcode 会提供一系列的模板,类似前端的脚手架工具,只需要简单的几个选项,就可以配置好一个项目所需的基本环境. 这些基本环境配置一般包括: 编译选项.证书链选项 项目 Target.单元测试 Target 基于 git 的版本控制管理 默认的源文件 当然我们也可以新建一个空白的 Project,然后手动去组装这些东西. 由于苹果的封闭性,对 Cocoa 项目的管理基本上都在 Xcode 中进行,这个 All-in-One 的强大工具提供了从文档.编码.调试.…
第1章 开发准备 1.1 iOS 10新特性简述 1.1.1 新增触觉反馈编程接口 1.1.2 SiriKit框架的开放 1.1.3 引入Messages App 1.1.4 通知框架的整合与扩展 1.2  熟悉iOS开发环境 1.2.1 安装Xcode开发工具 1.2.2 了解Xcode开发工具主界面 1.2.3 Xcode开发工具的使用技巧及常用快捷键 1.3  创建第一个iOS项目 1.4  使用Git进行项目版本管理 1.4.1 Git与Github简介 1.4.2 注册GitHub会员…
一直以来都想着挤出时间,记录开发之路的点点滴滴(现在记录已成回忆),和大家一起分享,开发人员总是在沟通和相互学习中提高自身的能力.路过的大神也好初学者也罢,若发现文章中又观点不对的,还望大家指出. 现在我将许久前的笔记稍作整理并分享给想入门IOS开发的朋友 使用终端(Terminal)和vim编写一个C语言程序 相关知识: 关于终端:mac 上的终端就像是 windows下面的DOS窗口.我们可以通过在上面输入相应的命令来使我们的电脑做一些事情.mac 下的终端亦是如此. 关于 vim: 简单来…
原始地址:XMPPFrameWork IOS 开发(二) 译文地址:   Getting started using XMPPFramework on iOS 介绍 ios上的XMPPFramework你能够在Xcode/iPhoneXMPP 目录找到,它只是实现了XMPP的一小部分功能. 下面主要介绍在开发XMPPFramework ios应用之前的配置工作. 你最好一步一步的来. 第一步 下载最新的XMPPFramework 代码.下载 第二步 XMPPFramework 有许多关联文件,它…
我在之前多篇博客中解说了在不使用storyboard而使用nib文件的情况下.使用代码生成导航栏并进行跳转,具体能够參考<iOS开发--界面跳转与返回及视图类型具体解释><iOS纯代码实现界面建立.跳转.导航栏(无storyboard.无nib)(Objective-C)>. 今天我来解说下在使用nib搭建界面的情况下,用代码生成TabBar,并进行界面之间的跳转.代码演示样例已经上传至:https://github.com/chenyufeng1991/TabBarTest  …
作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38544659 1. 数据类型简单介绍及输出 (1) 数据类型简单介绍 数据类型简单介绍 : Object - C 数据类型 分为 基本数据类型, 构造类型 和 指针类型; -- 基本数据类型 : 整型, 字符型, 浮点型 (float 和 double), 枚举型; -- 构造类型 : 数组类型, 结构体类型, 共用体类型; -- 指针类型 : 终于要的数据…
一.UI概述 (1)UI(User Interface)用户界面,用户能看到的各种各样的页面元素: (2)iOS App = 各种各样的UI控件+业务逻辑和算法: (3)想要开发出一款精美的应用程序,需要熟练掌握各种各样UI控件的用法. 二.UIWindow 1.什么是window? (1)widow是窗口,每个app都需要借助window将内容展现给用户看: (2)在iOS中,使用UIWindow类来表示窗口,通常一个应用程序只创建一个UIWindow对象: (3)window的主要作用是呈现…
导入头文件:#import "Reachability.h" 然后将 SystemConfiguration.framework 添加进工程: 1.检查当前的网络状态(wifi.WAN还是无网络) NetworkEnvironment.h: #import <Foundation/Foundation.h> #import "Reachability.h" @interface NetworkEnvironment : NSObject /** * @b…
在做了近两年wp,安卓开发之后,某一天突然决定投身iOS的开发之中. 因为一直用的mac,做wp开发的时候都用双系统,vs开久了,就会比较烫,这点让人不爽.后来更多地做安卓,直接mac下开发,很舒适的感觉.直到5s出来,决定应该尝试下iOS系统了,在这方面开发比较生疏,看见Tinyfool的一篇文档导读不错,全是英文的,不过没有关系,英语本身就是强项,自然啃这也不在话下.如果英语不好,也不打紧,强迫自己看完之后,对英语也有提升. 大概思路就是,先模仿做几个基础的iOS程序,基本就是涉及到view…
一.UITextField 1.UITextField是什么? (1)UITextField(输入框):是控制文本输入和显示的控件.在App中UITextField出现频率也比较高: (2)iOS系统借助虚拟键盘实现输入,当点击输入框,系统会自动调出键盘,方便 你进一步操作.在你不需要输入的时候,可以使用收回键盘的方法,收回弹出的键盘: (3)UITextField和UILabel相比,UILabel主要用于文字显示,不能编辑, UITextField允许用户编辑文字(输入). 2.如何使用UI…
http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world.OpenGL ES系列教程在这里.OpenGL ES系列教程的代码地址 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远. 核心思路 通过GLKit,尽量简单地实现把一张图片绘制到屏幕. 效果展示   具体细节 1.新建OpenGL ES上下文 - (void)setupConfig { /…
问题:xcode运行出现SpringBoard 无法启动应用程序(错误:7) 解决方案: 重启模拟器…
昨天有人问我在Xcode中打断点后怎么查看堆栈,今天就简单的聊聊. 首先解释一下,什么是堆栈? 堆:顺序随意:栈区(stack)- 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 栈:先进后出:堆区(heap) - 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 都是专业术语的意思,通俗的意思:代码断点之后的堆栈,其实就是看这个断点方法的之后调用情况,这样方便看代码的顺序流程…
近日在做项目的时候,为了快捷适配屏幕采用了Storyboard,添加约束以后运行后发现一个问题(下面将以普通案例展示该问题);在4.7 甚至更大的屏幕下是没有问题的,如下图(4.7屏幕): 但是放到更小的3.5英寸就会出现问题,发现下面的按钮不见了,主要原因是输入框太多,导致更个屏幕放不下,如下图(3.5屏幕): 想了下就决定用ScrolleView,ContentSize可以设置大一些,这样在其他屏幕上没有太多的影响,在3.5英寸的屏幕下也可以滑动了;但是在Storybord下添加Scroll…
ios开发离不开xcode,这篇以xcode5界面来介绍一下xcode的界面都有哪些内容. 工具/原料 xcode5 整体来看区域有哪些? 1 首先我们先整体来看一下,xcode5界面可以分为五大主要区域:工具栏.导航.编辑.排错.组件. 2 各个区域的大小可以调整,具体方法就是把鼠标移动到各个区域的边缘,就可以按住鼠标的左键,然后拖动改变各个区域所在的位置大小. END 工具栏区域 1 我们先看一下工具栏区域的样子. 2 从左面开始我们来看看常用的工具栏项目,首先是run运行按钮,点击它可以打…
简单看了下楼主说的很详细,尤其是最后面那个图描述很直观,让想学习ISO开发的程序猿很清晰每个步骤学习的内容,在此收藏下. iOS系统以及iPhone的出来都要感谢乔布斯,一个完美主义者,从如此优秀的iOS系统和iPhone就可以看出来.下面就简单介绍一下我iOS开发的感受,也是学习iOS开发的一个体系架构. 1 iOS开发环境 1.1 开发环境 标准的配置是MacOSX+Xcode. MacOSX的话首选用苹果电脑,macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,macbookpr…
下面就简单介绍一下我iOS开发的感受,也是学习iOS开发的一个体系架构. 1 iOS开发环境 1.1 开发环境 标准的配置是Mac OS X + Xcode. MacOSX的话首选用苹果电脑,macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,macbookpro 也可以,不推荐使用macbookair.还有很多人使用黑苹果或者虚拟机甚至在windows上装一些工具都是不可取的. 另外官翻版的也可以去买,很便宜就可以买到好机子,官翻版. Xcode这个开发工具自己继承了iPhoneSD…
1 iOS开发环境1.1 开发环境标准的配置是MacOSX+Xcode.MacOSX的话首选用苹果电脑,Macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,MacBookPro 也可以,不推荐使用MacBookAir.还有很多人使用黑苹果或者虚拟机甚至在Windows上装一些工具都是不可取的.另外官翻版的也可以去买,很便宜就可以买到好机子,官翻版.Xcode这个开发工具自己继承了iPhoneSDK,所以不用单独下载SDK.调试的模拟器可以从Xcode里面下载不同版本的模拟器.1.2 账…
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 一.UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者Co…
文/零距离仰望星空(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/f6cdbc8192ba著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 原文出处:codecloud UI下拉刷新EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字…
UI 动画 网络相关 Model 其他 数据库 缓存处理 PDF 图像浏览及处理 摄像照相视频音频处理 响应式框架 消息相关 版本新API的Demo 代码安全与密码 测试及调试 AppleWatch VPN 完整项目 好的文章 Xcode插件 美工资源 其他资源 开发资源 UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者Collect…