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原帖地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54763553 1. 高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识. 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰.此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包. 3.以Y轴为依据进行Spri…
51.Inspector调试模式 在Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含的所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量的变化. 52.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象 当使用Debug.Log方法输出信息时,可将gameObject作为此方法的第二个参数,当程序运行时,点击Console面板中对应的输出信息,可在Hierarchy面板中高亮显示挂载了此脚本的游戏对象. void Start() { Debug…
身为一个将要大四的学生,而且还是学计算机的没有接触过linux简直是羞愧难当.这个假期做了一个软件测试员,必须要熟悉linux的操作,所以对于我这个菜鸟我也就说几点比较重要的小知识点吧. 第一.cd指令,这个必会,不二话. 第二.帮助指令,这个指令很复杂,可以用-help也可以用man,也可以用info,只是并不是所有的指令都可以使用-help,都可以使用man,所以必须要知道这点的区别. 推荐文章:三个指令的区别 第三.删除指令,rm必须要回啊~~ 第四.重命名指令,rename批量改名,mv…
Java学习过程中的总结的小知识点 (主要是自己不会的知识和容易搞错的东西) 计算某个程序运行的时间 long stime=System.currentTimeMillis(); copy3(file, file2);//copy是一个函数 long etime=System.currentTimeMillis(); System.out.println("花费的时间为:"+(etime-stime)+"毫秒"); 构造函数没有返回值 例:暂时不知道怎么解释 Str…
html5的小知识点小集合 html5知识   1.  Doctype作用?标准模式与兼容模式各有什么区别? (1).<!DOCTYPE>声明位于位于HTML文档中的第一行,处于<html>标签之前.告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档.DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现. (2).标准模式的排版和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行.在兼容模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示,模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作. 2.HTML5 为什么…
小知识点:$scope和$rootScope (1)每次使用ngController指令,都会调用控制器的创建函数,创建出一个控制器对象. (2)每次创建一个控制器对象,AngularJS都会创建一个$scope对象注入进来. (3)使用$scope声明的模型数据,是当前控制器所专有的,不能被其他的控制器使用. (4)$rootScope对象在整个应用程序范围内,只有一个:可以注入到任何一个控制器对象中,在其中保存的数据,可以被其他任何一个控制器所读取——$rootScope专用于在多个控制器间…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,…
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点. 原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复…