lua脚本 与 C#的交互 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Lua And C# -- Lua 和 C#的交互准备工作 2 C# Create Lua -- 用C#在lua环境中编写lua 3 lua.DoString -- 在C#脚本中编写Lua脚本 4 lua.DoFile -- 用C#加载Lua脚本文件 5 lua.RegisterFunction -- 将C#中的函数/方法 写…
Lua 是什么? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发. 设计目的 其设计目的是…
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 在Lua中,一切都是变量,除了关键字.请记住这句话. I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的. 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释. 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止.相当于C++语言中的"//". 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止.这种注释相当于C语言中的"/*…*/&qu…
学习Unity的ulua热更新插件就必须先学习lua的基本语法. 我们一起来学习Lua吧O(∩_∩)O. 首先搭建Lua运行环境Lua for windows 下载地址: http://www.cr173.com/soft/44725.html 安装之后启动SciTE程序(Lua脚本编辑器)新创建一个lua后缀名文件,写上print("hello world"),print输出控制台一句话如下图 如果上面运行成功你已经搭建好Lua的环境,接下来我们就快速的学习Lua基本语法吧   二.…
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了.估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了. 在Lua中,一切都是变量,除了关键字. I.  首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的. 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释. 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止.相当于C++语言中的"//". 多行注释中,由"--[["表示注释开始,…
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了.估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了. 在Lua中,一切都是变量,除了关键字. I.  首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的. 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释. 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止.相当于C++语言中的"//". 多行注释中,…
lua是如何执行的 其中分析.执行部分都是c语言实现的. lua与c的关系 lua的虚拟机是用c语言实现的,换句话说一段lua指令最终在执行时都是当作c语言来执行的,lua的global表,函数调用栈也都是存在c语言中的一个叫lua_State的结构体中的. 举个例子,来看下lua中的加指令 OP_ADD a b c 是如何实现的: lua在运行时,会在c语言中的一个叫luaV_excute的函数中不断执行翻译后的lua指令,OP_ADD就是其中的一条指令(luaV_excute函数太长了,所以…
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了.估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了. 在Lua中,一切都是变量,除了关键字.变量没有类型,但是变量的值是有类型的. I.  首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的. 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释. 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止.相当于C++语言中的&qu…
Lua基本语法-书写规范和常用函数 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 String Operation -- 字符串操作 2 Table -- 表 3 Table Operation -- 表的相关操作 4 Class -- 类 5 Math -- 数学函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 1 String Operation -- 字符串操作 Lua 中自带了一些…
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) 转自:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了.估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了. 在Lua中,一切都是变量,除了关键字. I.  首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的. 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释. 单行注释中,连续…
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 Lua基本语法: 1.--表示单行注释 2.--[[--]]表示多行注释 3.Lua区分大小写 4.Lua中变量默认是全局变量,除非用local显式声明成局部变量 5.nil表示空 6.将变量值赋为nil,表示删除该变量 实例: 1.basicGrammar.lua --输出 print("Hello Lua") --[[ Lua区分大小写 Lua变量默认是全局变量 Lua用local显式声明局部变量 Lua用nil表示空 --]] f…
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法 前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍.本篇博客来给大家略微讲一下Lua的语法.不会长篇累牍得把Lua的全部语法都讲一遍,这里通过下面几点来讲Lua语言的基础语法: 输出语句 变量定义及赋值 方法定义及调用 for迭代器的使用 --输出语句,"--"为Lua语言凝视 print("Hello Lua") --输出"Hello Lua" --定义变量.local为Lua的keyword,用来声…
Hello World 交互式编程 Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: [huey@huey-K42JE lua]$ lua Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio > print("hello world") hello world 脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua…
-- test lua: for learning lua grammar -- line comment --[[ block comment ]]-- -- print hello world print('Hello World\n') -- control structure -- if if 1+1 == 2 then print('1+1=2') end if 1+1 == 2 then print('1+1=2') elseif 1+1 == 3 then print('1+1=3…
Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序! 第一个 Lua 程序 交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式.我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果. Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: $ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio > 在命令行中,输入以下命令: > print("Hello World!") 接着我们按下回车键,输出结果如下…
转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ -- 两个横线开始单行的注释 --[[  加上两个[和]表示     多行的注释.--]] ---------------------------------------------------- -- 1. 变量和流控制. ---------------------------------------------------- num = 42  -- 所有的数字都是double. -- 别担心,double的64…
转载自:http://magicpanda.net/2010/10/lua%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%96%87%E6%A1%A3/ Lua架构文档(翻译) 十 102010 前段时间翻译了lua官方关于lua5架构设计的一份文档,现在分享给大家. 注意:所有版权都归lua官方所有,本人仅将其翻译为中文,以方便中文阅读者.翻译中出现任何错误导致的结果,本人不负任何责任. 如果有任何翻译错误,以及意见与建议,请email本人.邮件地址:ice_ok@163.com. 转载请注明原作…
vJine.Lua vJine.Lua是Lua语言的C#封装库,可实现通过C#直接运行Lua脚本并与Lua脚本交互的功能. 1. 授权: MPL2.0 相关资源: nuget:(https://www.nuget.org/packages?q=vjine) API文档:(http://git.oschina.net/vjine/vJine.Lua/attach_files) Lua官网:(http://www.lua.org) Lua中国开发者:(http://www.luaer.cn) bab…
通过c++调用lua 脚本,    环境VC++6.0    lua  sdk 5.1.4 在调用前先认识几个函数.1.调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针.2. luaL_openlibs()函数加载Lua库.3.使用luaL_dofile()加载脚本并运行脚本.4. lua_close()来关闭Lua指向解释器的指针. 5.调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶,add()为lua函数.6.第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈.7…
a.lua和b.lua在同一个目录下 a.lua调用b.lua中的test方法,注意b中test的写法 _M 和 a中调用方法: b.lua local _M = {}function _M.test()    ngx.say("hello test!")endreturn _M a.lua local test = require("b")if not test then    ngx.say("Failed to require b!")  …
lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作.除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能.在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则.在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率.lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法. Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与…
本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解.  一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定.在游戏开发中,Lua在用户界面.游戏数据管理.实时游戏事件管理.游戏人工智能.创建功能原型等方面具有强大的支持.Lua不能直接访问数据库,但可以通过整合其他语言组件来访问数据库:对于一些耗时要求更高效率的工作,一般交给更加底层的语言去完成,Lua只是起到整合…
错误: can not get file data of lua/start_v2.op [LUA ERROR] [string "require "lua/start_v2””]:1: module 'lua/start_v2' not found: no field package.preload['lua/start_v2'] no file ‘.XXX.lua' no file ‘XXX.lua' 出现原因: 使用Android studio编译成功之后,但是点开安装包闪退.原…
目录 Sysbench 基准压测 my.cnf 一.Sysench测试前准备 1.1.压测环境 二.进行OLTP_update测试 2.1.安装压测工具sysbench 2.2.执行压测 三.执行结果 3.1 sysbench 执行结果 3.2 查看脚本执行记录 3.3 最后一次压测MySQL各种状态 3.4 统计三次循环压测结果并画图 3.5 测试结果 四.关于测试后的分析和建议 Sysbench 基准压测 my.cnf 一.Sysench测试前准备 1.1.压测环境 配置 信息 主机 Del…
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 Lua迭代器 - 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址 - Lua迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素 泛型for迭代器 - 泛型for的执行过程: 1)初始化,计算in后面表达式的值,表达式应该返回泛型for需要的三个值:迭代函数.状态常量.控制变量:个数不足用nil补充,多余忽略 2)将状态常量和控制变量作为参数调用迭代函数(对于for…
MongoDB 副本集和C#交互,简单测试 primary节点宕机: 模拟primary节点宕机的情况,这时查看监控: 可以看到37018已经成了primary节点.主界面宕机导致了整个集群发生一次election,实现了failover.等37017恢复了会自动成为secondary节点: 所有secondary节点宕机: 当所有secondary宕机,或者副本集中只剩下一台机器的时候,那么剩下的机器只能成为secondary节点,也就意味着整个集群智能进行读操作而不能进行写操作: 当集群从故…
tb = {} function tb:fun1() self ---tb end function tb.fun2() self ---->无 end tb:fun1() tb.fun2() ------self 相当于 this lua函有 tb.fun2() 这样的定义 没有this(self) tolua++ 加了对象定义…
原文:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html 挑出来几个 .逻辑运算 and, or, not 其中,and 和 or 与C语言区别特别大. 在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true! and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关. a and b:如果a为false,则返回a:否则返回b a or b:如果…
-注释 -- 两个减号是行注释 -块注释 --[[ 这是块注释 这是块注释 --]] -变量 Lua的数字只有double型,64bits, Lua的字符串string支持双引号或者单引号 以下例子会输出完全相同的四组结果 a = 'alo\n123"' a = "alo\n123\"" a = '\97lo\10\04923"' a = [[alo 123"]] -null c语言中的null在Lua中为nil -bool bool类型只有ni…
1.从hellowrold开始 --语法和Python比较类似,直接像Python一样使用print即可 --这里我可以直接写中文,显然被当成了注释.在lua中,两个-表示注释 --[[ 这种形式可以表示多行注释 ]] --在lua中,语句后面也可以像Python一样加分号,但也可以不加. print("hello world") 2.lua的基本类型 --lua和Python一样,并不需要像C一样声明一个变量,因为本身带有值的类型 --直接给变量赋值即可 --[[ lua的基本类型有…