Alpha particles consist of two protons and two neutrons bound together into a particle identical to a helium-4 nucleus. They are generally produced in the process of alpha decay, but may also be produced in other ways. Alpha particles are named after…
在微信小游戏中使用粒子效果 参考: 1. 粒子库下载地址 2. 粒子官方使用教程 3. 水友解决微信小游戏particle is not defined 一.下载第三方库 Git地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library 二.配置粒子库 粒子库放在项目同级目录mylibs下 修改egretProperties.json文件 编译一遍引擎 三.代码里使用粒子 将Egret Feather制作的粒子资源放入项目 适配微信小游戏,修改wxga…
Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Collider.Rigidbody.Camera.Light.MonoBehaviour等. 需要展开了public类型方法的类图请点这里(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/gallery/image/152116.html). 最核心的类型就这几个:Object.GameO…
折腾了很久才把耦合模块搞定,用的还是网上别人编译好的UDF,不完美.自己编译的时候,老是提示无法找到fluent中的一些头文件,个人怀疑是操作系统和visual studio的问题,有时间换个系统和VS再试试,其实也挺简单. 此测试案例是EDEM官方提供的. 软件设置分为两部分,其中包括在FLUENT设置和EDEM设置,计算模型可以采用同一模型,也可以采用不同的网格模型,这里采用同一套网格模型.(EDEM可以读入msh文件). 1 案例描述 案例模型很简单,如下图所示的交叉管,流经模型的介质包括…
<html> <head> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="chrome-extension://ckphchjljlekndhjifdfpmmnlaijimcd/style.css"> </head> <body screen_capture_injected="true"> <canvas id=&q…
春节临近,要做活动促销专题页面,百度了下,找到一些烟花燃放的特效,整理并添加了修改烟花各种参数的注释,便于大家修改使用,版权归原作者所有. 1. 示例效果:点击这里   下载源码:点击这里 2. Html代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> &…
今天看了cocos2d-html5里面的粒子系统相关的代码,首先看了代码中引用的两篇文章, 这两篇文章google上都可以搜到pdf的. The Ocean Spray in Your Face [jeff lander] Building an Advanced Particle System [John van der Burg] 基本概念 jeff lander的文章是一个很好的入门,讲述了基本的概念. 游戏里面的烟火,大雾,爆炸还有血液四溅的效果:(,都是用粒子系统来模拟的.一个粒子(p…
Java 5以前的线程同步采用syncronized和wait,notify,notifyAll来实现,比较粗糙.之后有了Lock和Condition.ReentrantLock的简单lock,unlock相当于syncronized.而通过condition的signal和await,可以实现更细粒度的控制. http://www.cnblogs.com/yaowukonga/archive/2012/08/27/2658329.html  http://blog.csdn.net/verno…
小米平板卸载软件的时候,会有一个粉碎的效果,看起来很拉风,GitHub上有一个开源控件可以实现这个效果,我们一起来看看.先来看看效果图: 看起来不错吧,那我们今天就来详细说说ExplosionField的使用和它内部的实现原理吧. 1.获得一个ExplosionField ExplosionField是GitHub上的一个开源项目,我们直接在GitHub上下载就可以了. 下载地址https://github.com/tyrantgit/ExplosionField 下载好之后我们直接将tyran…
简介 最近在闲逛的时候,发现了一款粒子爆炸特效的控件,觉得比较有意思,效果也不错. 但是代码不好扩展,也就是说如果要提供不同的爆炸效果,需要修改的地方比较多.于是我对源代码进行了一些重构,将爆炸流程和粒子运动分离. 对于源码,大家可以参考以下链接 链接1 链接2 上面两套代码,其实结构都是一样的,但是实现的效果不同(其实就是粒子运动的算法不同). 本篇文章,将给大家介绍粒子爆炸特效的实现方式,替大家理清实现思路. 实现效果如下:  类设计 类设计图如下:  ExplosionField,爆炸效果…