pbr若干概念】的更多相关文章

pbr基于辐射传输理论,最基本的一个观点是:一切皆光源--任何一个面元既是光能接收器,也是光能发射器. 光通(flux):单位时间内通过某一面积的光能,单位W(瓦特),用表示. 可见,光通其实就是功率. 光强(intensity):单位立体角光通,单位W/sr,用I表示. 照度(irrdiance):单位面积光通,单位W/m^2,用E表示. 即单位面积功率. 亮度(radiance): 单位投影面积单位立体角光通,单位W/m^2/sr,用L表示. 其中dAcos(theta)为投影面积(thet…
OpenERP库存管理的若干概念讲解(新增库存价值) 原文:http://shine-it.net/index.php/topic,2425.0/topicseen.html 一.复式库存(Double-Entry Stock Management)和库存移动(Stock Move)OpenERP的库存管理采取了独特的复式库存(Double-Entry Stock Management).什么是复式库存?就是每一笔库存变动,同时记录库存减少和库存增加.例如卖了10辆自行车给客户,OpenERP会…
近期在部署OpenStack时涉及到各个服务之间的诸多概念,这里简要记录其中的一些作为备忘. 服务(service) 在OpenStack中,一个服务有若干端点,用户通过端点访问服务并使用服务提供的功能: 计算服务(Compute Service)—— Nova 网络服务(Networking Service)——Neutron 身份服务(Identity Service)——Keystone 镜像服务(Image Service)——Glance 界面服务(Dashboard)——Horizo…
来自:http://shine-it.net/index.php/topic,2431.0.html 一.记账凭证(Account Move) 会计上的记账凭证,也叫会计分录,在OpenERP中叫"Account Move".Account Move直译是"账户移动",之前解释过复式库存管理的核心概念"库存移动(Stock Move)",Account Move和Stock Move有些相似. 什么是会计?这里不想给会计下个严格的学术上的定义,简…
WS ,JAX-WS ,JAX-RS,REST,Restlet,SOAP l  JWS: 是指与webservice相关的J2EE(其实现在应该叫做Java EE吧)技术叫做 JWS(全称就是 java webservice).没错,jws指的就是 javawebservice l  Jws含有的技术 1.        JAX-WS 2.        JAX-RS 3.        JAXB 4.        JAXR 5.        SAAJ 6.        StAX 诸多技术…
Mac: vmware 安装:1.方式一通过FreeBSD方式用 darwin.iso引导加载dmg安装 2.通过制作cdr /iso  vmware安装mac插件 mac有 macpe 使用openGL windows: 使用directx linux: livecd相当于PE…
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2.1.3 PBR的特征 2.2 PBR的衍变历史 2.2.1 Lambert(1760年) 2.2.2 Smith(1967年) 2.2.3 Phong(1973年) 2.2.4 Cook-Torrance(1982年) 2.2.5 Oren Nayarh(1994年) 2.2.6 Schlick(…
最近几年图形学社区对PBR的关注非常高,也许是由于Disney以及一些游戏引擎大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的游戏引擎当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面着色了.反正现在网络上随便一篇PBR的文章都可以引来大量的关注,不管你有没有讲清楚,也不管我有没有看明白(当然没有调侃谁的意思啦,它们大部分都还不错,而且这篇文章跟他们大部分讨论的内容都不一样). 那么PBR是否已经足够完美,如果不是,那么它有哪些方面的缺点及限制,以及针对这些不足,它的…
基于物理渲的渲染理论,从SIGGRAPH06被Naty Hoffman等人提出后,近年来也越来越多的被各大游戏公司所采用,几乎已经是次世代游戏的标准特性,也是每个3D游戏工作者所必备的知识,尽管每年SIGGRAPH,GDC上也会有不少优秀的course和talk,但这些资料要么比较学术,要么就是各大游戏公司基于他们现在技术的扩展,国内外专业blog上的总结和介绍文章,也很难做到面面具到.那么如何能的在众多资料中更有效率掌握重点和精粹,用更加易懂的方式传达给相关工作人员,并可以联系到现有引擎,快速…
发布日期:2009.05.22 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. /// <summary> /// 本文开始,将以<.NET 4.0深入>为主线,开始一段体验.NET 4.0的激动旅程. /// </summary> 总体来说,这是一篇介绍性的文章,不会涉及过多技术细节和研究过程.但是,作为拉开序幕的第一页,本文以提纲挈领的方式展开对.NET 4.0的初次体验.从What’s new的角度,开始我对…