JamesLi的文章:http://www.adobe.com/cn/devnet/actionscript/articles/silkflash-as.html 总结一下绚丽效果的核心: 1.利用一个Bitmapdata承载全部画面内容.不要用N多的元件,否则性能会非常低下. 2.利用graphics的drawPath,画出各种曲线. 3.利用bitmapdata.draw,把曲线不断绘制,并利用ColorTransform做一定的颜色和透明度变化. 4.James的文章巧妙之处是利用细线充当…
基于Rebound制造绚丽的动画效果-入门篇 Rebound是什么? Rebound是一个来自 Facebook 公司的 Java物理和动画库.Rebound spring 模型可用于创建动画,让你感觉很自然. Rebound的运作原理是什么? Rebound拥有两个参数:tension.friction. tension是张力,拉力. friction是摩擦力. 演示: tension:50,friction:1 rebound_t50_f1.gif 拉力为50时,摩擦为1.摩擦对拉力的损耗十…
学习一定要从基础学起,只有有一个好的基础,我们才会变得更加的perfect 下面小编将利用TabHost制作QQ客户端标签栏效果(这个版本的QQ是在前几年发布的)…. 首先我们看一下效果: 看到这个界面,刹那间一点喜悦感都没有了,不过对于我们学习程序的人来说,UI是一方面,代码也是一方面,今天讲述的是代码,所以我们就在此忽略UI吧 --------------------------------------------------------华丽分割线----------------------…
原文:[DevExpress]利用LookUpEdit实现类似自动提示效果 关键代码: public static void BindWithAutoCompletion(this LookUpEdit lue, object source, string value, string displayName, string prompttext) { lue.Properties.DataSource = source; lue.Properties.DisplayMember = displa…
Flash 开发环境搭建和文字滚动效果实例 一.Flash 开发环境搭建 Flash发布的时候可以将资源(即将库中的元件)集成到swf运行文件中.Flash没有代码自动输入补全功能,因此需要一个英文一个英文手工输入,这样要记住很多系统类和方法.而FlashDevelop由代码自动输入补全功能,防止输入过程中出现错误,并提高代码编写效率,使我们将注意力集中到逻辑代码编写中. 1.安装Flash CS3或CS4.CS5. 我安装的是Flash CS4 下载Flash CS4.点击下一步.下一步就可以…
CSS3新增动画属性“@-webkit-keyframes”,从字面就可以看出其含义——关键帧,这与Flash中的含义一致. 利用CSS3制作动画效果其原理与Flash一样,我们需要定义关键帧处的状态效果,由CSS3来驱动产生动画效果. 下面讲解一下如何利用CSS3制作淡入淡出的动画效果.具体实例可参考刚进入本站时的淡入效果. 1. 定义动画,名称为fadeIn @-webkit-keyframes fadeIn { 0% { opacity: 0; /*初始状态 透明度为0*/ } 50% {…
docker的安装见官方文档 我使用的系统为Ubuntu16.04 Ubuntu系统安装docker文档地址:https://docs.docker.com/engine/installation/linux/ubuntulinux/ Ubuntu的版本必须和文档中提到的要一致 ----------------------------------------------------------------- 1.查找相关的Ubuntu镜像 可以去docker镜像官网:https://hub.do…
一.首先,outline是个很牛的东西1. border近亲outline和border是近亲,为什么这么讲呢?首先,都是给元素外面套框框的:其次,支持的属性值几乎都是一样的,例如,outline-style和border-style值dotted, dashed, solid, ...之类的,一些语法也几乎一样.如果这都不算近亲,你让绝对定位和浮动何言以对. 2. IE8+支持outline严格来讲属于CSS3属性,但是IE8+浏览器就支持了.外挂一句,IE9+浏览器的outline还支持in…
C#中利用GDI+绘制旋转文本的文字,网上有很多资料,基本都使用矩阵旋转的方式实现.但基本都只提及按点旋转,若要实现在矩形范围内旋转文本,资料较少.经过琢磨,可以将矩形内旋转转化为按点旋转,不过需要经过不少的计算过程.利用下面的类可以实现该功能. using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; namespace RotateText { p…
前言 上一章我们知道了如何使用几何着色器将顶点通过流输出阶段输出到绑定的顶点缓冲区.接下来我们继续利用它来实现一些新的效果,在这一章,你将了解: 实现公告板效果 Alpha-To-Coverage 对GPU资源进行读/写操作 纹理数组 实现雾效 在此之前需要额外了解的章节如下: 章节回顾 深入理解与使用2D纹理资源(重点阅读纹理数组) 15 几何着色器初探 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX1…