html拼接时onclick事件传递json对象】的更多相关文章

Bootstrap Table 中拼装onclick传递json对象会造成[object,object]错误,反正各种传值不成功, 应该是因为json对象中的‘’‘’引号冲突吧,直接把json对象转成字符串传递,传递过去再转回json对象. { field: '操作', title: '操作', align: 'center', width: 120, valign: 'middle', formatter:function(value,row,index){ var result = "<…
下面这个示例使用了WCF去创建一个服务端口从而能够被ASP.Net页面通过jQuery的AJAX方法访问,我们将在客户端使用Ajax技术来 与WCF服务进行通信.这里我们仅使用jQuery去连接Web Service,而不去使用ASP.Net AJAX库,至于为什么不使用AJAX库中,那是因为我们在项目中已经使用了jQuery,而它已经能处理全部的AJAX请求和所有功能,并且,如果我们 一旦使用ASP.NET AJAX库,我们也必须多包含一个超过80Kb的数据量(调试模式下会更大),但这也不是说…
现在做的一个小系统为了达到领导所说的很炫的效果有用到Metro UI CSS,但是因为如何给每个磁贴(div标签)的click事件传递参数折腾了蛮久(偶是菜鸟),后来终于找到一个解决方案即通过data-*属性,下面分别为jQuery和js实现: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src=&q…
如果页面上一直报错,根本没有触发异步请求的话,首先就要检查接口或者路径是否写对或者写全,在去考虑是否跨境的问题. 如果想要给后端传递一个json对象,需要在路径上一句添加content:application/json,在设置其编码格式,这样后端拿到的数据才会是一个json对象, 如何后端要求的json对象数据结构比较复杂,可以先小后大,或者是说从里面一直向外嵌套数据,最好是能够层层测试,这样就避免了到最后拼接完json大对象后有问题,在回去层层检查,这样相对会比较麻烦和复杂.…
目录 0.一般情况下,通过键值对的方式将参数传递到服务端 1.ajax 传递复杂json对象到服务端 2.content-Type 对asp.net mvc项目的重要性 0.一般情况下,通过键值对的方式将参数传递到服务端 0.1 客户端代码: $.ajax({ url: 'TestHandler.ashx', type: 'post', data: { name: "admin", age: 10 }, dataType: 'text', success: function (data…
<a href="#"onclick="editName(JSON.stringify(data).replace(/"/g, '"'))"> 折腾了我一天,点击时传递数据的问题.…
如下: 拼接的html: " onclick=\"valDocName2('"+JSON.stringify(doc).replace(new RegExp("\"","g"), "AAABBBCCCDDD")+"')\" " + js方法: function valDocName2(doc) { console.dir(doc); var aa = doc.replace(n…
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc836466(v=vs.94).aspx https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc836459(v=vs.94).aspx  //前台 $.ajax({ url:"", data: {aa: JSON.stringify(param)}            转换 success:function(){ } })   //后台 JSON转对象就OK了…
1.前台代码 /* * 跨域请求Post * 1个对象参数,后台JObject接受 */ $.post(apiUrl.getOne("PostFourth"), { name: }, function (data) { alert(data); }); $.ajax({ url: apiUrl.getOne("PostFourth"), data: { name: }, type: 'post', success: function (data) { console…
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; // 利用委托来进行按钮组的管理public class test07 : MonoBehaviour { // 脚本挂在一个Canvas上,其子物体上有两个Button:Button 喝 Button(1) delegate void argument(string str); void Start…