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前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象. 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装一个类.这里做个例子, 不自己写类,直接改源码.如果想自己写,绑定到lua,看我别的帖子.废话不多说,入主题. 版本:quicklua 3.3  win vs2012 原理 先分析下,LuaSkeletonAnimation类 class LuaSkeletonAnimation: public s…
创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata. createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过100k时,会出现卡顿现象,如果动画文件偏小,可以使用这个方法来创建动画. createWithData是通过预加载,保存动画数据在spSkeletonData中,然后通过实现创建动画,这个方法可以使用在spine动画偏大的情况下使用. cocos2dx 自带的LuaSkeletonAnimatio…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性. 方法一:用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效.…
你以为你可以慢,那是不可能的!你以为你可以不动,那也是不可能的! 河南是守株待兔故事情节的发源地,讲的是懒惰的农夫坐在树桩旁等待可爱的小毛兔撞树的故事,那么这种事情怎么可能天天出现呢!你以为的事并一定按照你想象的那样发展,所以主动出击将是最有效的方式!每一个圣徒都有过去,每一个罪人都有未来! 读在最前面: 1.本文以IIS8,Windows Server 2012R2做为案例 2.IIS8 运行在 Windows Server 2012 and Windows 8 版本以上的平台上. 3.IIS…
FragmentPagerAdapter加载fragment并使用setUserVisibleHint()处理预加载时,给textview赋值时出现的空指针异常 public class BaseFragment extends Fragment { /*布局*/ private View view; /**/ boolean isVisible = false; @Nullable @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflat…
原文:http://www.2cto.com/kf/201501/368954.html 在项目中,都或多或少地使用的Tab布局,所以大都会用到ViewPager+Fragment,但是Fragment有个不好或者太好的地方.例如你在ViewPager中添加了三个Fragment,当加载ViewPager中第一个Fragment时,它会默认帮你预先加载了第二个Fragment,当你加载第二个Fragment时,它会帮你加载第三个Fragment.这样虽然有时很好,但是用户只需看一个Fragmen…
图片预加载有大体有几种方式 1.html标签或css加载图片. 显而易见我们使用img标签或者通过标签的background-image属性都可以实现图片的预加载.但是为了避免初次载入过多图片影响体验.一般最好在文档渲染完成以后再加载(使用window.onload等). 2.纯js实现预加载 空城计-Code记的Javascript实现图片的预加载的完整实现的预加载实例为 function preloadimages(arr){ var newimages=[], loadedimages=0…
在做h5移动页面,相信大家一定碰到过页面已经打开,但是里面的图片还未加载出来的情况,这种问题虽然不影响页面的功能,但是不利于用户体验.抛开网速的原因,解决这个问题有多方面的思路:最基本的,要从http请求合并,缓存管理,图片压缩等方面做性能优化:另外就是可以对页面里用到的所有图片做预加载的处理,当用户打开页面的时候不立即显示第一屏,而是先显示资源加载效果,等到加载完毕,再来显示页面的主内容,这样就能解决那个问题.虽然这种加载效果占用了用户的浏览时间,但是我们可以把它做的好看有趣一点,所以也不会影…
目录(?)[-] 获取服务器信息 FormsAuthenticationSlidingExpiration 属性 MVC3预加载   在ASP.NET MVC3开发中,调试中怎么也是不可缺少的,那对于使用RAZOR的开发者而言, 如何调试,这也是需要需要掌握的内容,本节就介绍本块内容. MVC3 RAZOR中调试 如你所知,对于发布后的网站,调试往往是一件非常悲剧的事. 看看RAZOR中强大的打印功能 @ObjectInfo.Print(this.Context.User) 获取服务器信息 @S…
使用JS实现一组图片动画效果或者使用HTML5 Canvas渲染一系列图片等案例中,需要图片全部加载完成方可运行动画效果.此时程序中就会涉及多张图片预加载代码.当接二连三的案例中都涉及图片预加载时,就需要考虑把这个功能封装为一个通用方法. (1)下面为JS实现图片预加载方法loadImages(): //实现一系列图片的预加载 //参数sources:图片信息关联数组 //参数callback:回调函数--图片预加载完成后立即执行此函数. function loadImages(sources,…
网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览;用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片 网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览,如果考虑流量的话,大可以像pconline一样每个页面只显示一张图片,让用户每看一张图片就需要重新下载一下整个页面.不过,在web2.0时代,更多人愿意用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片. 知道了一张图片的地址,需要把它在一个固定大小的html容器(可以是…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性.方法一:用CSS和JavaScript实现预加载实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效.单纯…
数据加载分为延迟加载和预加载 EF的关联实体加载有三种方式:Lazy Loading,Eager Loading,Explicit Loading,其中Lazy Loading和Explicit Loading都是延迟加载. (一)Lazy Loading使用的是动态代理,关闭Lazy Loading,可以将LazyLoadingEnabled设为false,如果导航属性没有标记为virtual,Lazy Loading也是不起作用的. (二)Eager Loading使用Include方法关联…
利用js实现图片预加载,加载所需要图片的路径与名称即可,很容易实现,该方法尤其适用预加载大量的图片: <div class="hidden"> <script type="text/javascript"> var images = new Array() function preload() { for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) { images[i] = new Image…
使用Ajax 上面所给出的方法似乎不够酷,那现在来看一个使用Ajax实现图片预加载的方法.该方法利用DOM,不仅仅预加载图片,还会预加载CSS.JavaScript等相关的东西.使用Ajax,比直接使用JavaScript,优越之处在于JavaScript和CSS的加载不会影响到当前页面.该方法简洁.高效. window.onload = function() { setTimeout(function() { // XHR to request a JS and a CSS var xhr =…
今天我们要为您展示如何使用 CSS 动画, SVG 和 JavaScript 创建一个简单的页面预加载效果.对于网站来说,这些预载入得画面提供了一种创造性的方法,使用户在等待内容加载的时候不会那么无聊. 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12个让人惊叹的的创意的 404 错误页面设计 让网站动起来!12款优秀的 jQuery 动画插件 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 源码下载  …
图片的预加载就是在加载大图片前,先显示一个loading.gif,就算在网络比较慢的时候也能让人知道正在加载,总比啥反应都没有强. 下面这段代码就是预加载的一个简单的实现,假设先不处理加载图片时的onError,onAbort,超时的问题. 只关注代码的结构. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <button…
在使用Viewpager和fragment处理中会出现预加载的问题,最近看别人的代码,终于找到了一个很好的处理方法 能有效的解决预加载的问题,在fragment都继承一个重写setUserVisibleHint类的基类 如图是效果图 其实在是一个fragment中,用Viewpager和fragment再展示3个界面 不过如果你是在activity中实现Viewpager和fragment的结合不要这么麻烦  这句代码就够了 viewPager.setOffscreenPageLimit(3)不…
[框架]: 公共部分:左侧菜单.TitleBar.RadioGroup(3个RadioButton:X.Y.Z) 选择X页面:指示器+ViewPager [要达成的效果]: (1)左侧选择A,进入X页面,X1联网刷新页面,此时禁止X2预加载->滑动到X2页面,X2才联网刷新->X3->X4: (2)从X4再滑到X3.X2.X1时,X1.X2.X3不需要再次刷新,假设停留在X2页面: (3)左侧再点选择B,或者先点Y再点选择B再点X,这时候X2联网刷新: (4)X2页面滑到X1.X3.X4…
介绍 大家好!很高兴向大家介绍我的图片预加载控件YPreLoadImg.它可以帮助您预加载图片,并且能显示加载的进度,在预加载完成后调用指定的方法. YPreLoadImg控件由一个名为PreLoadImg的类组成.该类的构造函数为:PreLoadImg(images, onstep, onload) 依赖库 YOOP 用法 new PreLoadImg( /** * 图片数据 * id为图片id号,url为图片地址 */ [ { id: "a1", url: "a1.png…
使用jquery实现图片预加载提高页面加载速度和用户体,本就为大家详细分析jquery图片预加载的实现原理. 什么时候使用图片预加载? 如果页面使用了很多不是最初加载便可见的图片,有必要进行预加载: $.preloadImages = function () { for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { $('img').attr('src', arguments[i]); }};$.preloadImages('img/hover-on.png'…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53205878本文出自[DylanAndroid的博客] Android中ViewPagerFragment取消禁止预加载延迟加载懒加载问题解决方案 问题初探 问题再探 最终解决方案 用法 看效果界面 GitHub Android中ViewPager+Fragment取消(禁止)预加载延迟加载(懒加载)问题解决方案 在Android中我们经常会用到ViewPager+Fragm…
不知道你们使用ViewPager和Fragment结合的时候发现一个问题没,如果你的每个Fragment都需要请求网络数据,并且你在请求网络数据的时候会加入进度对话框的加载显示效果,当你显示第一个Fragment的时候,进度对话框并不是在你这个Fragment数据加载完成之后就停止显示了,它会等待ViewPager预加载的Fragment数据也加载完成的时候才会停止显示,即你加载第一个Fragment数据时,进度对话框的显示实际上是两个或者三个的层叠显示. 反正最近我是遇到这种情况了,下面说说我…
预加载图片: 1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png"); 2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_selector(MainLayerLoading::loadingCallBack)); 使用加载的缓存图片: CCSprite* sp =CCSprite:…
javascript图片懒加载与预加载的分析 懒加载与预加载的基本概念.  懒加载也叫延迟加载:前一篇文章有介绍:JS图片延迟加载 延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片. 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染. 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载.懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力. 懒加载的意义及实现方式有: 意义: 懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数. 实现方式:…
在HTML5中,有个很有用但常被忽略的特性,就是预先加载(prefetch),它的原理是: 利用浏览器的空闲时间去先下载用户指定需要的内容,然后缓存起来,这样用户下次加载时,就直接从缓存中取出来,效率就快了. 举个例子说明:比如要预先加载某个页面,可以这样: XML/HTML Code <link rel="prefetch" href="http://www.example.com/"> <!-- Firefox --> 但如果是googl…
js中加载分两种:预加载与延迟加载 一.  预加载,增强用户的体验,但会加载服务器的负担.一般会使用多种 CSS(background).JS(Image).HTML(<img />) . 1.css中的background只要在之前加载了,如果在后面的页面中继续使用该属性的话,就会在缓存中直接加载,不需要要再次请求加载. 2.js中的预加载的方法: 这种方法在ie6中不兼容 function loadImage(url,callback) { var img = new Image(); i…
预加载都是在mui.init({)}中执行的 方式一:preload一次仅能预加载一个页面(除非循环) var subWebview = mui.preload({ url: 'examples/accordion.html', id: 'template_sub', top: ' styles: { px ', bottom: '0px' } }); 方式二:create一次仅能预加载一个页面  (除非循环) function clicklist (id) { //list点击item后的事件…
创建一个Image对象:var a=new Image();    定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”;    这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片. 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width 图像对象的事件:onabort onerror onkeydown onkeypress onkeyup…