一堆奇怪的错误:1⃣️could not build module 'XXXXXXXX' 2⃣️error: expected identifier or '(' 3⃣️EDIT Setting Precompile prefix header = No results in a bunch of syntax errors instead, in stuff like NSObject.h (and other 4⃣️Foundation framework header) 5⃣️EDIT U…
调试页面 ng serve 正常 ng build 也正常 ng build --prod 异常:Module not found: Error: Can't resolve './$$_gendir/app/app.module.ngfactory' 开始以为是以前那样,引用错了路径或少引用了东西. 搜了好多资料,发现是 angular-cli 的版本有点低了(因为用了最新的material) 找到原因了,问题就很容易解决了 第一步: rm -rf node_modules/ 第二部: npm…
导致出现异常的原因是是因为工程中添加了某(第三方开源库) 一般情况下出现“Unknown type name”是头文件互相引用出现的,这里可以排除,由于源码使用是c\c++与oc混编, 考虑新的XCode编译文件类型导致的,尝试了几种方案,下面三种可以解决问题. 解决方案一: 选择所有.c文件,将属性的 identity and type 改为Objective-C Source. 解决方案二: 选择所有.c文件,将.c修改为.m 解决方案三: 将Compile Sources As 改为 Ob…
android studio 安装NDK之后,报错 Error:Expected caller to ensure valid ABI: MIPS 环境: android studio 2.3 gradle-3.3-all dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'} 安装NDK的方式:直接在SDK tools底下安装的(LLDB.CMAKE.NDK) 先出现的问题是:Error:No toolchains fo…
定义结构体后整体赋值时发生错误 typedef struct NODE { struct NODE *fwd; struct NODE *bwd; int value; } Node; //声明变量 Node first; first = {NULL, &second, 4}; 错误: error: expected expression 之所以不行是,{}内容被当做语句块了,c语言允许直接对结构体初始化,或者在赋值的时候加上类型说明,或者是逐一赋值. 初始化赋值: typedef struct…
今日重构之前的代码,修改了命名空间,然后一处派生的子类定义处总是总是报error: expected class-name before '{' token,网上查了查原因,出现这种情况大致有两种情况 1. 递归保护头文件: 2. 拷贝之前的代码,#ifndef XX #define XX; 我这次都不是.调了有两小时,然后不停的还原代码,最后发现是目录下面生成了一堆gch文件,删掉之后OK啦~…
今天 新建一个SingleView-APP 无法运行程序,在 AppDelegate.h中 第一行代码处报错. #import <UIKit/UIKit.h> /Users/wjw/Desktop/Demo/Demo_OC/SingleView-APP/SingleView-APP/main.m:9:9: Could not build module 'UIKit' 结果处理方法如下:删除 ModuleCatche 网上说的 都是删除/Users/YOURUSERNAME/Library/De…
今天写代码是遇到这样一个问题error: expected constructor, destructor, or type conversion before '.' token:立马网上查,原来是说不能再全局域进行不能用于赋值.运算.调用函数等,只能做变量的声明和初始化变量. 下面是我出错的代码: #include <iostream> int a[100]; memset(a,0,sizeof(a));//出错的地方,不能再全局域对变量进行赋值操作 int main(){ //doing…
错误提示:Could not Build module ImageIO: 原因:修改了XCode API 源文件 措施:从一个干净的未曾修改过的XCode中拷贝一份相应的文件添加到发生错误的XCode中路径:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/Frameworks/ImageIO…
近期把项目移植到cocos2d-x 3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似"error: expected ';' at end of member declaration"之类的,看了一些编译错误,都是cocos2d-x库里面的代码出错. 经过分析,怀疑可能是编译环境的问题,由于cocos2d-x使用了非常多C++11的新特性,这有可能导致老的编译器出错,看了一下NDK以下的文件以及toolchains里面的内容,windows编译器默认使用4.6,…