正在实现一个线程池的pthread包装器,突然发现有人在讨论关于http://blog.csdn.net/Solstice/article/details/5238671 是一篇比较老的文章,考虑了下 我在实现线程池包装器的时候会不会出现文章说的析构函数销毁mutex的问题 最后得出一个结论 在线程池包装实现的时候,一般不会出现文章“销毁太难”中所说的问题,“保证mutex在线程异步的线程退出(或杀死)后destroy” 或者说“mutex的生命周期长于使用它的线程的生命周期” 算是一种规避策略…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
通过多线程,C#可以并行地执行代码. 每一个线程都有它独立的执行路径,所有线程都能访问共有变量. 这就引发了线程竞争 这时就需要使用线程安全的处理方式使得线程互斥 先来看一段多线程代码 using System; using System.Timers; using System.Threading; public class MultiThread{     static string str = " "; public static void Main(string[] args)…
在线程实际运行过程中,我们经常需要多个线程保持同步.这时可以用互斥锁来完成任务:互斥锁的使用过程中,主要有pthread_mutex_init,pthread_mutex_destory,pthread_mutex_lock,pthread_mutex_unlock这几个函数以完成锁的初始化,锁的销毁,上锁和释放锁操作. 一,锁的创建 锁可以被动态或静态创建,可以用宏PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER来静态的初始化锁,采用这种方式比较容易理解,互斥锁是pthread_mutex_…
40.1 互斥锁 40.1.1 介绍 互斥锁(mutex)是一种简单的加锁的方法来控制对共享资源的访问. 在同一时刻只能有一个线程掌握某个互斥锁,拥有上锁状态的线程能够对共享资源进行访问. 若其他线程希望上锁一个已经被上了互斥锁的资源,则该线程挂起,直到上锁的线程释放互斥锁为止. 互斥锁的数据类型 pthread_mutex_t 4.1.2 互斥锁的创建和销毁 #include <pthread.h> int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restri…
进程补充 进程通信 要想实现进程间通信,可以用管道或者队列 队列比管道更好用(队列自带管道和锁) 管道和队列的共同特点:数据只有一份,取完就没了 无法重复获取用一份数据 队列特点:先进先出 堆栈特点:先进后出 我们采用队列来实现进程间数据通信,下面先介绍一下队列 Queue队列的基本使用 基本方法:q.put(元素) q.get() q.get_nowait() q.full() q.empty() 基础版 from multiprocessing import Queue q = Queue(…
目录 进程补充 进程通信前言 Queue队列的基本使用 通过Queue队列实现进程间通信(IPC机制) 生产者消费者模型 以做包子买包子为例实现当包子卖完了停止消费行为 线程 什么是线程 为什么要有线程 开进程 开线程 开启线程的两种方式 方式一 方式二 线程之间数据共享 线程对象的其他属性和方法 守护线程 主线程运行结束之后为什么需要等待子线程结束才能结束呢? 测试 线程互斥锁 不加锁遇到延迟的情况 加锁后遇到延迟 为什么用互斥锁不用 线程/进程对象.join() 进程补充 进程通信前言 要想…
一.互斥锁 为啥要有互斥? 多个进程/线程执行的先后顺序不确定,何时切出CPU也不确定. 多个进程/线程访问变量的动作往往不是原子的. 1. 操作步骤 (1)创建锁 // 创建互斥锁mutex pthread_mutex_t mutex; (2)初始化锁   在Linux下, 线程的互斥量数据类型是pthread_mutex_t 在使用前, 要对它进行初始化: 初始化的两种方法:(推荐使用第二种) 1.静态分配 pthread_mutex mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIA…
线程间通信 1> 线程间通信分为两种 主线程进入子线程(前面的方法都可以) 子线程回到主线程 2> 返回主线程 3> 代码 这个案例的思路是:当我触摸屏幕时,会在子线程加载图片,然后在主线程刷新UI界面 视图布局我就不写了,大家自己来吧,线程间通信代码如下: #pragma mark - 添加响应方法触发创建子线程并加载数据 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (46) - 多线程之线程同步: Lock, Monitor, Interlocked, Mutex, ReaderWriterLock 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程同步 lock - 其实就是对 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的一个封装 Monitor - 锁 Interlocked - 为多个线程共享的数字型变量提供原子操作 Mute…