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【SIGGRAPH 2015】【巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 】顶级的开放世界游戏的实现技术。
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【SIGGRAPH 2015】【巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 】顶级的开放世界游戏的实现技术。
[SIGGRAPH 2015][巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt ]顶级的开放世界游戏的实现技术 作者:西川善司 日文链接 http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20150811091/ 计算机图形和交互技术的学术大会[SIGGRAPH 2015],在北美时间的8月9日到13日召开了. SIGGRAPH 2015的会场,因E3而被熟知的洛杉矶会议中心 SIGGRAPH有着美国…
【转】巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流
转自腾讯游戏开发者平台(GAD) CDPROJEKT RED的主程序.Piotr Tomsinski 在GDC2016的最后一天18号,CDPROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski,以[巫师3:狂猎的幕后(BEHIND THE SCENES OF THE WITCHER 3:WILD HUNT)]为题,进行了动作RPG[巫师3:狂猎]的事件对话系统的开发流程的解说.另外,[巫师3:狂猎]也被参加GDC 2016的开发者评选为[年度游戏奖]. [开头是「巫师3:狂猎」的介绍演示]…
GDC2016 【巫师3 狂猎】的游戏事件工作流
巫师3 狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160320_749169.html CD PROJEKT RED的主程序.Piotr Tomsinski 在GDC2016的最后一天18号,CD PROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski,以[巫师3:狂猎的幕后(BEHIND THE SCENES OF THE WITCHER 3: WI…
总结2015搭建日志,监控,ci,前端路由,数据平台,画的图与界面 - hugo - ITeye技术网站
总结2015搭建日志,监控,ci,前端路由,数据平台,画的图与界面 - hugo - ITeye技术网站 极分享:高质分享+专业互助=没有难做的软件+没有不得已的加班 极分享:高质分享+专业互助=没有难做的软件+没有不得已的加班…
如果非的让我引起大家的狂拍,那我说一句PHP是世界上最好的语言?
如果你进来了,那就达到了我的目的. 不知不觉.net已经用了3年之久,从最初的的小白到现在的大白,总有一种要骂娘的冲动,.net这一路走来现在越走越迷茫,不知道微软的重心在哪里,一直发现不了他的亮点所在,大家都有啥感想,抓紧来喷,喷一下技术路线也好,给我指条明路.........跪谢,现在虽然参加了工作,但是自己感觉到自己现在相当的浮躁,一天除了完成工作任务,不知道自己忙些什么.…
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
Android RecycleView 自定义Item的使用
自定义布局的RecycleView需要自己实现Adapter,ViewHolder和布局: 自定义Adapter继承RecycleView.Adapter,重写getItemCount(),onBindViewHolder()和onCreateViewHolder(): 自定义ViewHolder继承于RecycleView.ViewHolder: getItemCount()返回RecycleView中Item的个数,onBindViewHolder()主要实现数据和布局的绑定,onCreat…
Just Cause系列游戏品鉴
没错, 这又是一个游戏点评, 因为实在没地写了, 想起来我还欠JC系列许多售后评价, 就专门写了这篇blog来总结下JC系列的特色, 以及它最新的游戏引擎apex, JC4月初的时候发布的, 虽然和3一样刚开始都有很多画质问题, 但是随着不断的更新, 体验院内袁浩了, 但是建议在圣诞节时候购买~" 正当防卫"系列中的每一部分都有一个故事,讲述了为控制一个小国而争取多个派系的故事.虽然所有4部都发生在现实世界(加勒比海,东南亚,地中海和南美洲),但这些岛屿都是虚构的,而游戏只是从这些地方…
【SIGGRAPH】【最终幻想XV】的战斗场景实时演示的要点解说
[SIGGRAPH][最终幻想XV]的战斗场景实时演示的要点解说 原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/ SIGGRAPH并不只是非实时的CG的学术会议.从2010年的SIGGRAPH 2010开始,也有了聚焦实时渲染技术的称作[Real-Time Live!]的活动. 在仅有的5分钟时间里,一边在实际演示的机器上运行程序,一边由演讲者进行解说,这个是Real-Time Live!活动…
2015年免费的25款 WordPress 网站模板
2015年 WordPress 插件和主题的数量继续在增长.这一年,我们可以期待WP主题引入一些新的技术,从背景,自适应响应式图像到从背景图片中提取主色. 本文包含25款最近发布的 WordPress 主题列表.这些主题都是优质,免费的,响应式的,你可以在你博客中立即使用它们. 您可能感兴趣的相关文章 太赞了!超炫的页面切换动画效果[附源码下载] 创意无限!一组网页边栏过渡动画[附源码下载] 好东西!动感的页面加载动画效果[附源码下载] 使用 CSS3 实现3D图片滑块效果[附源码下载] 时尚设…