RT-Thread互斥锁】的更多相关文章

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> void *threadhandle(void *); ; pthread_mutexattr_t mt= PTHREAD_COND_INITIALIZER; int main() { pthread_t pt[]; ;i<;i++) { pthread_create(&pt[i],NULL,threadhandle,i); } ;i&l…
学习了apue3rd的第11章,主要讲的是多线程编程.因为线程共享进程的资源比如堆和全局变量,多线程编程最重要的是,使用各种锁进行线程同步. 线程编程首先要学习的三个函数如下: #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t* tidp, const pthread_attr_t* restrict attr, void* (*start rm)(void*), void* restrict arg) 这个函数是负责线程创建的.第一个参数是线…
介绍 本文以最简单生产者消费者模型,通过运行程序,观察该进程的cpu使用率,来对比使用互斥锁 和 互斥锁+条件变量的性能比较. 本例子的生产者消费者模型,1个生产者,5个消费者. 生产者线程往队列里放入数据,5个消费者线程从队列取数据,取数据前需要判断一下队列中是否有数据,这个队列是全局队列,是线程间共享的数据,所以需要使用互斥锁进行保护.即生产者在往队列里放入数据时,其余消费者不能取,反之亦然. 互斥锁实现的代码 #include <iostream> // std::cout #inclu…
本章对ReentrantLock包进行基本介绍,这一章主要对ReentrantLock进行概括性的介绍,内容包括:ReentrantLock介绍ReentrantLock函数列表ReentrantLock示例在后面的两章,会分别介绍ReentrantLock的两个子类(公平锁和非公平锁)的实现原理.转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3496101.html ReentrantLock介绍 ReentrantLock是一个可重入的互斥锁,又…
返回目录 在System.Threading.Tasks命名空间下,使用ReaderWriterLockSlim对象来实现多线程并发时的锁管理,它比lock来说,性能更好,也并合理,我们都知道lock可以对代码块进行锁定,当多线程共同访问代码时,只能有一个线程去访问它,其它线程被阻塞,这对于写操作是必须的,但对于读操作来说,就有些浪费资源了,因为我们的读操作应该是共享的,多个线程可以现时去读它,这就引出了ReaderWriterLockSlim对象,用它来实现共享锁和互斥锁! 声明一个读写锁 p…
互斥锁(Mutex) 互斥锁是一个互斥的同步对象,意味着同一时间有且仅有一个线程可以获取它. 互斥锁可适用于一个共享资源每次只能被一个线程访问的情况 函数: //创建一个处于未获取状态的互斥锁 Public Mutex(): //如果owned为true,互斥锁的初始状态就是被主线程所获取,否则处于未获取状态 Public Mutex(bool owned): 如果要获取一个互斥锁.应调用互斥锁上的WaitOne()方法,该方法继承于Thread.WaitHandle类 它处于等到状态直至所调用…
互斥锁(Mutex)互斥锁是一个互斥的同步对象,意味着同一时间有且仅有一个线程可以获取它.互斥锁可适用于一个共享资源每次只能被一个线程访问的情况 函数://创建一个处于未获取状态的互斥锁Public Mutex();//如果owned为true,互斥锁的初始状态就是被主线程所获取,否则处于未获取状态Public Mutex(bool owned); 如果要获取一个互斥锁.应调用互斥锁上的WaitOne()方法,该方法继承于Thread.WaitHandle类它处于等到状态直至所调用互斥锁可以被获…
1.什么是可重锁ReentrantLock? 就是支持重新进入的锁,表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁. 2.ReentrantLock分为公平锁和非公平锁:区别是在于获取锁的机制上是否公平. (1)公平锁:公平的获取锁,也就是等待时间最长的线程最优获取到锁,ReentraantLock是基于同步队列AQS来管理获取锁的线程. 在公平的机制下,线程依次排队获取锁,先进入队列排队的线程,等到时间越长的线程最优获取到锁.  (2)非公平锁:而在“非公平”的机制下,在锁是可获取状态时,不管自己是…
简单的说,zookeeper就是为了解决集群环境中数据一致性的问题. 举个很简单栗子: 有一个变量A,分别存在于两台服务器中,某个程序需要用到变量A,就随机地访问其中一台服务器并取得变量A的值,对吧?现在有两个客户端分别修改两台服务器上的变量A,其中一个客户端把其中一台服务器的变量A的值修改为1,另一个客户端把另一台服务器的变量A修改为2.那么之后,程序访问取得这个变量的值,到底是1还是2呢?zookeeper就是为了解决这种问题的. 本文主要是讲一个demo,利用zookeeper的特性来实现…
多线程并行运行,共享同一种互斥资源时,需要上互斥锁来运行,主要是用到pthread_mutex_lock函数和pthread_mutex_unlock函数对线程进行上锁和解锁 下面是一个例子: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h> #define THREAD_NUMBER        3            /* 线程数 */#define REPEAT_NUMBER        3 …