深入浅出OOP(六): 理解C#的Enums】的更多相关文章

MSDN定义:枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法.  例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天. 该变量只能存储七个有意义的值. 若要定义这些值,可以使用枚举类型.枚举类型是使用 enum 关键字声明的. 从OOP上来说,枚举的角色和和class一样,它创建了一种新的数据类型. 1: namespace Enums 2: { 3: class Program 4: { 5: static void Main(string[] args)…
本文引用了自简书作者“涤生_Woo”的文章,内容有删减,感谢原作者的分享. 1.前言 HTTP(全称超文本传输协议,英文全称HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.所有的WWW文件都必须遵守这个标准.设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法. 对于移动端即时通讯(尤其IM应用)来说,现今主流的数据通信总结下来无外乎就是长连接+短连接的方式,而短连接在应用上讲就是本文将要介绍的HTTP协议的应用,而而正确地理解HTTP协…
访问修饰符(或者叫访问控制符)是面向对象语言的特性之一,用于对类.类成员函数.类成员变量进行访问控制.同时,访问控制符也是语法保留关键字,用于封装组件. Public, Private, Protected at Class Level 在创建类时,我们需要考虑类的作用域范围,如谁可访问该类,谁可访问该类成员变量,谁可访问该类成员函数. 换而言之,我们需要约束类成员的访问范围.一个简单的规则,类成员函数.类成员变量之间可以自由 访问不受约束,这里主要说的是外部的访问约束.在创建class的时候,…
本文是深入浅出OOP第二篇,主要说说继承的话题. 继承的介绍 在OOP中,继承有如下的定义: 继承是一种OOP的机制,用于派生继承预定义的类 在这个继承关系中,预定义的类是基类,新类是子类 继承常常用于实现代码重用 继承允许子类复用基类非private的的数据和方法 继承的实现 创建一个Console工程,命名为InheritanceAndPolymorphism.添加ClassA.ClassB类,并拷贝下面的代码: ClassA: class ClassA { } ClassB: class…
一.介绍 老铁们,这次是JS的面向对象的编程OOP(虽然我没有对象,心累啊,但是可以自己创建啊,哈哈). JS高程里第六章的内容,这章内容在我看来是JS中很难理解的一部分.所以分成三篇博客来逐个理清. 这是第一篇:理解对象,认识对象属性的类型. 二.理解对象 书中原话--ECMA-262中把对像定义为:无序属性的集合.其中属性可以是基本值,对象或者是函数. 1.我们通俗点理解一下 对象是一个真实存在的东西,就像世上每一个人.每一个物体一样,它有自己的属性,行为.也就是说各种属性集合在一起就是一个…
一.介绍 老铁们,这次是JS的面向对象的编程OOP(虽然我没有对象,心累啊,但是可以自己创建啊,哈哈). JS高程里第六章的内容,这章内容在我看来是JS中很难理解的一部分.所以分成三篇博客来逐个理清. 这是第一篇:理解对象,认识对象属性的类型. 二.理解对象 书中原话--ECMA-262中把对像定义为:无序属性的集合.其中属性可以是基本值,对象或者是函数. 1.我们通俗点理解一下 对象是一个真实存在的东西,就像世上每一个人.每一个物体一样,它有自己的属性,行为.也就是说各种属性集合在一起就是一个…
很多人在求职的时候,会遇到一个这样的问题:“对OOD/OOP有较深的理解”,这个时候有人就会问OOD.OOP是什么呢?那么今天咱们就一块来看一下OOA.OOD.OOP到底是什么! (一)OOA--面向对象分析 "面向对象分析是一种分析方法,这种方法利用从问题域的词汇表中找到的类和对象来分析需求". (二)OOD--面向对象设计 “面向对象设计是一种设计方法,包括面向对象分解的过程和一种表示法,这种表示法用于展现被设计系统的逻辑模型和物理模型.静态模型和动态模型”. 这里定义两个要点:…
在本系列中,我们以CodeProject上比较火的OOP系列博客为主,进行OOP深入浅出展现. 无论作为软件设计的高手.或者菜鸟,对于架构设计而言,均需要多次重构.取舍,以有利于整个软件项目的健康构建,有些经验是前辈总结的,我们拿来使用即可,有些是团队知识沉淀的,总之复用前人好的思想有利于减少返工.当然,在面试的时候,如果能围绕OOP大谈特谈,自然会加分多多的. 开始阅读本系列博客的预备知识,多态.封装.面向对象编程等,请通过MSDN学习.如下图的术语,您应该耳熟能详的.本系列文章使用C#作为唯…
OOP面向对象的思维:pay1:封装 A.避免使用非法数据赋值 B.保证数据的完整性 C.避免类内部发生修改的时候,导致整个程序的修改 pay2:继承 A.继承模拟了现实世界的关系,OOP中强调一切皆对象,这符合我们面向对象的编程思考方向 B.继承实现了代码的复用,这在例子中我们已经有所体会,合理地使用继承,会使我们的代码更加简洁 C.继承使得程序结构清晰,子类和父类的层次结构更清晰,最终的目的是是子类只关注子类的相关行为和状态,无须关注父类的行为和状态.例如,学员只需要管 理学号.爱好这种属性…
从Rob Pike 的 Google+上的一个推看到了一篇叫<Understanding Object Oriented Programming>的文章,我先把这篇文章简述一下,然后再说说老牌黑客Rob Pike的评论.先看这篇教程是怎么来讲述OOP的.它先给了下面这个问题,这个问题需要输出一段关于操作系统的文字:假设Unix很不错,Windows很差.这个把下面这段代码描述成是Hacker Solution.(这帮人觉得下面这叫黑客?我估计这帮人真是没看过C语言的代码) public cla…