c++ queue 顺序队列的实现】的更多相关文章

#include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstdio> using namespace std; const int initial_lize=10000; const int adding_size=2*initial_lize; template<class T> struct Queue{ T * base; T * Qhead,*Qbegin,*Qend,*Qfront,*Qtail; int fr…
/* sequenceQueue.c */ /* 顺序队列 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MAXSIZE 100 /* 顺序循环队列数据结构 */ /* 一个圆圈,front指向队列头,rear指向队列尾 */ /* front -> ... -> rear data[0] -> data[...] -> data[n] */ type…
#include <iostream> using namespace std; const int MAXSIZE = 1000; typedef int ELEMTYPE; const int N = 10; typedef struct { ELEMTYPE data[MAXSIZE]; int head; int tail; }Queue; Queue Q; void initQueue(Queue &Q); void printQueue(Queue &Q); int…
一.队列的概念: 队列(简称作队,Queue)也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作在其另一端进行删除操作. 队列中允许进行插入操作的一端称为队尾,允许进行删除操作的一端称为队头.队列的插入操作通常称作入队列,队列的删除操作通常称作出队列. 下图是一个依次向队列中插入数据元素a0,a1,...,an-1后的示意图: 上图中,a0是当前 队头数据元素,an-1是当前 队尾数据元素. 为了…
下面介绍下用C++实现的顺序队列,在VC6下调试通过. 1.文件组织形式 2.sq.h顺序队列类的说明 #ifndef _SQ_H_ #define _SQ_H_ typedef int dataType; #define maxSize 100 class sq { public: sq(); //~sq(); void push(dataType var); void pop(); dataType front(); bool isEmpty(); bool isFull(); privat…
上节内容回顾:C语言为什么比起他语言块,因为C 会把代码变异成机器码Pyhton 的 .pyc文件是什么python 把.py文件编译成的.pyc文件是Python的字节码, 字符串本质是 字符数组, python 一切事物都是对象,对象是类创建的,像 增加删除更改 都存在于类里边,也可以称作类的成员 set集合 set是一个无序且不重复的元素集合 class set(object): """ set() -> new empty set object set(iter…
队列(Queue)是插入操作限定在表的尾部而其它操作限定在表的头部进行的线性表.把进行插入操作的表尾称为队尾(Rear),把进行其它操作的头部称为队头(Front).当对列中没有数据元素时称为空对列(Empty Queue). 队列通常记为:Q= (a1,a2,…,an),a1为队头元素,an为队尾元素.元素按照a1,a2,…,an的次序依次入队,出队的次序与入队相同,即a1第一个出队,an最后一个出队.所以,对列的操作是按照先进先出(First In First Out)或后进后出( Last…
前言 队列和栈非常类似,前面已经讲过了栈的实现与用法,现在我们来说说队列. 队列介绍 队列遵循FIFO(First In First Out,先进先出)原则的一组有序的项. 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头. 队列有顺序队列,还有其他修改版本的队列,比如:优先队列.循环队列. 顺序队列 顺序队列是队列的顺序存储结构,它是…
.原文:https://blog.csdn.net/u011677147/article/details/80271174 拓展: https://github.com/jwpttcg66/GameThreadPool/blob/85bb392151324e68addec355d85d9ce22b4ab1e2/src/test/java/com/snowcattle/game/thread/ThreadPoolTest.java游戏中常用的线程池,顺序队列和非顺序队列 @RestControll…
参考 官网 queue 模块 queue 模块实现多生产者,多消费者队列. 当必须在 ==多个线程之间安全地交换信息== 时,它在线程编程中特别有用. 此模块中的Queue类实现了所有必需的锁定语义.这取决于Python中线程支持的可用性;看到线程模块. 该模块实现了三种类型的队列,区别仅在于检索条目的顺序. 三种类型队列 FIFO队列 先入先出.在 FIFO队列 中,添加的第一个任务是第一个检索的任务. LIFO队列 后入先出.在 LIFO队列 中,最近添加的 item 是第一个被get()检…