inTacto 是一家互动数字公司,由 Alejandro Lazos 和 Sebastian Caramés 成立于2001年.他们刚刚发布一个信息图表:<平面设计 VS 现实主义>.这是一个创新的网页,形象的解释了扁平设计(Flat Design)和拟物设计(Realism Design)的战争,包括一个互动游戏,你可以选择你的队友和敌人战斗.很有趣,赶紧来看看! 您可能感兴趣的相关文章 10大流行 Metro UI Bootstrap 主题和模板 精选12款优秀 jQuery Ajax…
Material Design是Google最新发布的跨平台统一视觉设计语言.直接翻译是物质设计,但是我更倾向于使用"拟物设计"更为准确. 据谷歌介绍,Material Design基于"真实的触感,灵感源自对纸和墨水的研究," 能够让用户 "理解那些用于替代真实世界的可视线索,""而又不违背力学原理."另外,光线.表面和移动的基本原理是表现对象如何移动.交互和相互关联地存在于空间中的关键.逼真的光影效果可以显示区块间的接缝.…
Material Design是Google最新发布的跨平台统一视觉设计语言.直接翻译是物质设计,但是我更倾向于使用"拟物设计"更为准确. 据谷歌介绍,Material Design基于"真实的触感,灵感源自对纸和墨水的研究," 能够让用户 "理解那些用于替代真实世界的可视线索,""而又不违背力学原理."另外,光线.表面和移动的基本原理是表现对象如何移动.交互和相互关联地存在于空间中的关键.逼真的光影效果可以显示区块间的接缝.…
最新发布的 iOS 7 抛弃了曾经倍受追捧的拟物化设计,采用扁平化,极简设计的界面.对于 iOS 平台来说,采用没有阴影的平面设计其实是有道理的.以前的屏幕分辨率有限,必要的阴影可以填补小尺寸,分辨率低的图标不清晰的缺点.然而,今天许多苹果设备都使用了视网膜显示屏,超高的分辨率让其完全可以去除使用阴影的界面设计. 您可能感兴趣的相关文章 45款唯美的苹果 iOS 应用程序图标设计 40款 iPhone 和 iPad 应用程序图标设计 设计前沿:30款超级精美的iOS图标欣赏 10大优秀的移动We…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
又是一篇翻译,用了三个多小时.http://android-developers.blogspot.co.id/2014/08/material-design-in-2014-google-io-app.html 2014 8 5 在2014年的google I/O app大会上的材料设计 Roman Nurik,google I/O android app的领导者 每年的google i/o大会,我们推出Android app的会议来服务两个目标. 首先,服务于来参加会议和在家研究的伙伴,个人…
<认知与设计:理解UI设计准则>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382276 内容介绍 <图灵交互设计丛书·认知与设计:理解UI设计准则(第2版)>语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用.涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法.不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书. 目录 第1 章 我们的感知存在偏差 经验影响感…
本章目的:每一个装配步骤都有设计防错. 1.前言 关于防错设计,作者有想说的话: 1)防错设计是DFA重要的一条.因为太过重要,作者单独开一分章写! 2)只有理解了设计防错的重要,才会去设计防错特征.防错设计单对零件制造而言是要花钱的.嗯,对你的老板说的.╮(╯▽╰)╭ 3)除非是特殊要求,例如产品多样化等.防错设计一般只能为设计防错,丢锅给制程防错可不地道.当然,你的老板给你钱和时间去设计防错了. 4) 防错有极限,一般不能防止多装,漏装.多装,漏装还是要工序中的检测来防止的. 2. 防错法…
context,翻译为上下文,为什么要设计这个结构?就是把http的请求和响应,以及参数结合在一起,便于集中处理信息,以后框架的扩展等.好多框架比如gin,都是有这个上下文结构. context结构为 type Context struct { ResponseWriter http.ResponseWriter Request *http.Request Params map[string]string } 操作函数 func (ctx *Context) WriteString(conten…
配置信息的解析,实现的是一个key=value,键值对的一个配置文件,类似于ini的配置格式,然后解析这个文件,把解析的数据保存到map中,最后调用的时候通过几个string,int之类的函数返回相应的值 首先定义ini配置文件的一些全局性常量: var ( bComment = []byte{'#'} bEmpty = []byte{} bEqual = []byte{'='} bDQuote = []byte{'"'} ) 配置文件的格式: type Config struct { file…