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我一直盼望着 Windows 新版本的发布.令人感兴趣的事情莫过于浏览 MSDN® 和 SDK 文档,查找一些可以利用和依赖的最新创新,然后让朋友和同事以及您的老板(如果幸运的话)大开眼界.Windows Vista™ 在这方面包含许多诱人的内容.自从听说该版本将三维/组合层集成到桌面以来,我就特别希望获得该版本.多年来我已编写了数不清的三维应用程序,但我发现令人烦恼的一件事是,虽然能够在三维应用程序中提供非常酷且令人赏心悦目的用户界面,但在非三维应用程序中却不能.有了 Windows Vist…
我一直盼望着 Windows 新版本的发布.令人感兴趣的事情莫过于浏览 MSDN® 和 SDK 文档,查找一些可以利用和依赖的最新创新,然后让朋友和同事以及您的老板(如果幸运的话)大开眼界.Windows Vista™ 在这方面包含许多诱人的内容.自从听说该版本将三维/组合层集成到桌面以来,我就特别希望获得该版本.多年来我已编写了数不清的三维应用程序,但我发现令人烦恼的一件事是,虽然能够在三维应用程序中提供非常酷且令人赏心悦目的用户界面,但在非三维应用程序中却不能.有了 Windows Vist…
Aero玻璃效果 下图左是DevExpress无玻璃效果,图右是Windows自带玻璃效果. Windows Aero 是从 Windows Vista 开始使用的新型用户界面,透明玻璃感让用户一眼贯穿."Aero"为四个英文单字的首字母缩略字:Authentic(真实).Energetic(动感).Reflective(反射)及Open(开阔).意为Aero界面是具立体感.令人震撼.具透视感和阔大的用户界面.除了透明的接口外,Windows Aero也包含了实时缩略图.实时动画等窗口…
原文 http://www.cnblogs.com/lan-mei/archive/2012/05/11/2495740.html 最近自学WPF,网上一查资料,全是依赖属性,路由事件,动画效果等等.....都不大那么易懂,还有各种小效果,像窗体的玻璃效果就很多,给的代码也是各种各样,一般都是依据一个窗体写的,别人想用的话要先看那些有用,在移植等等,为什么不把他写成一个类呢?最好大家调用一下类,点个方法就OK,毕竟很多时候开发想把写的那些都弄懂是不可能,一是时间不允许,二是能力有限....三是领…
转自:http://www.cnblogs.com/gnielee/archive/2010/10/04/windows7-extend-aero-glass.html Windows 7 操作系统默认具有一款玻璃效果主题(Aero Glass).如果选择了该款主题,所有的应用程序标题栏都会处于玻璃透明效果(如下图).这个功能是由Desktop Window Manager(DWM)服务支持的. 默认情况下,我们编写的应用程序在Windows 7 中也只有标题栏和窗口框架会具备玻璃效果,其他区域…
体验效果:http://hovertree.com/texiao/html5/25/ 效果图: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width" /&g…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width" /> <meta charset="UTF-8"> <title>…
WinForm窗体淡入效果主要使用到控件的Opacity属性 首先在WinForm窗体中拖入一个Timer控件,然后再Timer控件的Tick事件添加如下代码: private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { ) { this.Opacity = this.Opacity + 0.08; } else { this.timer1.Enabled = false; } } 然后在Form窗体的Load事件中设置Opacity属性初始值为…
GrabPass可将当前屏幕的图像绘制在一张纹理中,可用来实现玻璃效果. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7201324.html shader如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Glass" { Properties { _NormalMap("Norm…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 [Unity Shader](六) ------ 复杂的光照(上) [Unity…