H5(二)】的更多相关文章

音视频处理   视频处理     基本内容       使用Flash技术处理HTML页面中的视频内容         包含音频.动画.网页游戏等  特点    浏览器原生不支持(IE浏览器要求安装ActiveX组件)    性能不好(不能过多地使用)    智能移动端并不支持Flash技术  命运    Flash的母公司Adobe公开宣布放弃       目前用于替代Flash技术最好的选择 - HTML5         几乎所有浏览器原生支持<video>元素  性能更高  智能移动端…
一.native(原生)与H5优缺点介绍 native(原生)优点 1.运行速度快 2.可以应用到底层的API 3.便捷性与易用性 4.打开会比较节省流量 native(原生)缺点 1.不同操作系统需要独立开发 2.更新后需要重新打包,提交审核(更新后需要给ios和Android各助手审核) 3.不方便做适配,做适配需要很多机型 H5的优点 1.只需要开发一次 2.更新不需要重新打包,代码只更新到服务器就可以 3.开发成本低 H5的缺点 1.每次打开页面都需要重新加载, 2.过度依赖于网络 3.…
本文是作者从别的网站和文章学习了解的知识,简单做了个笔记,想要学习更多的可以参考这里:[css进阶]伪元素的妙用--单标签之美,奇思妙想 一.三角形的实现 首先,先画了三角形,后面二.三都是根据这个 衍生而来的. 第一步,Css,很简单border就可以实现了,下面就是一个三角形的css article{ float:left; margin-left:80px; } .Triangle{ width:0px; border:100px solid transparent; border-top…
来源:http://www.ido321.com/852.html 今天偶然发现了一个比较好用的图片轮播插件—slideBox 先看看效果:http://slidebox.sinaapp.com/ 代码如下 1: <!doctype html> 2: <html> 3: <head> 4: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&g…
最近很久没有更新博客了,因为一直在学习前端h5 手机app的开发.曾经一度觉得自己css和js学得不错,进入到前端领域后才发现水很深~ HUuilder使用安卓模拟器 安卓模拟器有很多,我这里以夜神模拟器为例.使用安卓夜神模拟器来运行手机app的时候,先要配置HUuilder,配置方式:HBuilder的工具-->选项-->运行-->设置Web服务器-->HBuilder-->第三方Android模拟器端口:将此处的端口改为62001.因为夜神模拟器的端口就是62001. H…
最近很久没有更新博客了,因为一直在学习前端h5 手机app的开发.曾经一度觉得自己css和js学得不错,进入到前端领域后才发现水很深~,写代码时HBuilder和VS混用,HBuilder的快捷键和代码提示以及真机调试方便,但是错误提示和代码格式化是硬伤,VS的前端报错提示很智能,代码格式化很顺畅,将二者的优点集合起来.现在在用MUI做app开发, 就把工作中用到的以及遇到的坑都一一记录下来,待项目完工,再回过头来看一下...... 相关学习资料网址 MUI文档:http://dev.dclou…
一.html1.就是一个文本文档,写标记语言,由浏览器软件进行渲染得到想要的网页效果2.版本:h4,h5 二.常用的h5标签1.块状标签: p:段落 div:块 span:同行块 h1-h6:6级标题 ul:无序列表 ol:有序列表 li:列表项 2.常用组件: frameset:框架集合 cols=“纵向分隔比例” rows=“横向分隔比例” frame:框架的子集 src=指定子集中的网页 iframe:内嵌框架,可以内嵌于任何块状标签,常搭配div和table使用 table:表格 tr:…
截图模糊    原理就是讲canvas画布的width和height放大两倍. 后来学习canvas的时候,才了解到这种写法不同于css的宽高设置, 因为css里的只是展示画布显示的大小,不像这样是canvas真正的内里图画分辨率的大小. /*图片跨域及截图模糊处理*/ let shareContent = domObj,//需要截图的包裹的(原生的)DOM 对象 width = shareContent.clientWidth,//shareContent.offsetWidth; //获取d…
table布局 div布局优势   浏览器支持完善   表现和结构分离   样式设计控制功能强大   可以继承,层叠处理 Transitional // 松散过度型 Strict //严格型 Frameset //比较不常用的,使用框架使用这种模式 XHTML中的所有标签都是要闭合的比如 "<input/>" 但是在HTML中就不必这样 "<input>"即可  CSS中的数据单位: px : 像素 em : 当前对象体内的字体尺寸(好像英文…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…