先看如下代码:(用Visual Studio 2010按照Win32 Console程序创建向导创建) #include "stdafx.h" #include <process.h> #include <windows.h> #include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> using namespace std; UINT WINAPI ThreadA(v…
临界区 在同步的程序设计中,临界区段(Critical section)指的是一个访问共享资源(例如:共享设备或是共享存储器)的程序片段,而这些共享资源有无法同时被多个线程访问的特性. 当有线程进入临界区段时,其他线程或是行程必须等待(例如:bounded waiting 等待法),有一些同步的机制必须在临界区段的进入点与离开点实现,以确保这些共享资源是被异或的使用,例如:semaphore. 只能被单一线程访问的设备,例如:打印机. 一个最简单的实现方法就是当线程(Thread)进入临界区段时…
一.问题回顾 我们上一篇文章最后的程序的输出 g_Count 的值不是每次都正确,原因是没有对全局资源 g_Count 进行互斥访问(就是同一时刻只能由一个线程访问),接下来我们就来说一下使用关键段来给全局资源加锁以实现互斥访问. 这是上一篇中的程序: #include <stdio.h> #include <windows.h> const unsigned int THREAD_NUM = 50; unsigned int g_Count = 0; DWORD WINAPI T…
一.关键段CS 和 互斥量Mutex 的相同点:都有线程拥有权 关键段和互斥量都有线程拥有权,即可以被一个线程拥有.在 前面讲关键段CS的文章中有说到,关键段结构体的第四个参数保存着拥有该关键段的线程的句柄,具体如下: typedef struct _RTL_CRITICAL_SECTION { PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo; // // The following three fields control entering and exiting…
前面提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题. 本文先介绍如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制和原理. 关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,下面说一下这四个函数的原型和使用. 函数功能:初始化 函数原型: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:定义关键段变量后必须先初始化. 函数功能:销毁 函数…
上一篇提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题.本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理.关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便.下面是这四个函数的原型和使用说明. 函数功能:初始化 函数原型: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:定义关键段变量后必须先初始化. 函数…
本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理. 关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便.下面是这四个函数的原型和使用说明. 函数功能:初始化 函数原型: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:定义关键段变量后必须先初始化. 函数功能:销毁 函数原型: void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SEC…
上一篇<秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题>提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题. 本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理. 关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便.下面是这四个函数的原型和使用说明. 函数功能:初始化 函数原型: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection…
Mutex和Critical Section都是主要用于限制多线程(Multithread)对全局或共享的变量.对象或内存空间的访问.下面是其主要的异同点(不同的地方用黑色表示). Mutex Critical Section 性能和速度 慢.Mutex 是内核对象,相关函数的执行 (WaitForSingleObject,eleaseMutex)需要用户模式(User Mode)到内核模式(Kernel Mode)的转换,在x86处理器上这种转化一般要发费600个左右的 CPU指令周期 快,C…
Windows内核中的CPU架构-8-任务段TSS(task state segment) 任务段tss(task state segment)是针对于CPU的一个概念. 举一个简单的例子,你一个电脑,肯定是同时会运行多个程序把,比如说QQ,微信,LOL.哪我们知道每个进程的内容是不一样的,那么,这个时候如果说只有一块CPU,这个CPU肯定不能只执行一个进程吧,不然这么多个程序就得卡死了,等LOL打完才能进行微信视频聊天,这样对很多和女朋友视频的男生非常不友好吧.就CPU肯定是会切换的,这里的t…