本文介绍了如何在微信小程序开发中使用 npm 中包的功能,大大提高微信小程序的开发效率,同时也是微信小程序系列教程的视频版更新. 微信小程序在发布之初没有对 npm 的支持功能,这也是目前很多前端开发人员在熟悉了 npm 生态环境后,对微信小程序诟病的地方. 微信小程序在 2.2.1 版本后增加了对 npm 包加载的支持,使得小程序支持使用 npm 安装第三方包. 微信小程序的功能更新最近更新的也非常给力,如之前给大家介绍的微信小程序开发平台新功能「云开发」快速上手体验. 1. 在小程序中加载…
iOS 9应用开发教程之定制应用程序图标以及真机测试 定制ios9应用程序图标 在图1.12中可以看到应用程序的图标是网状白色图像,它是iOS模拟器上的应用程序默认的图标.这个图标是可以进行改变的.以下就来实现在iOS模拟器上将HelloWorld应用程序的图标进行更改. (1)添加图像logo.png到创建的项目中,添加图像的具体步骤如下.首先右击项目文件夹中的任意位置,弹出快捷菜单,如图1.39所示.   图1.39  快捷菜单 然后,选择Add Files to "HelloWorld&q…
前文章节列表:  使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡  使用libGDX进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用libGDX进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践   使用libGDX进行游戏开发(6)-添加主角和道具   使用libGDX进行游戏开发(5)-关卡加载   使用libGDX进行游戏开发(4)-素材管理   使…
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画  使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡  使用Libgdx进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用Lib…
什么是web开发呢,其实就是开发一个网站了.那开发网站需要用到哪些知识呢 1.python基础,因为用python开发的,所以python指定要会,最起码你也得会条件判断,循环,函数,类这些知识: 2.html.css的基础知识,因为要开发网站,网页都html和css写的,最起码这些知识你得会,就算不会写前端,开发不出来特别漂亮的页面,网站,最起码要能看懂html标签是: 3.数据库基础知识,因为开发一个网站的话,数据存在哪里,就是在数据库里,那你最起码要会数据库的增删改查吧,要不然怎么存数据,…
从微信公众平台的消息接口指南中能够看出,每种类型的消息定义中,都包括有CreateTime參数,它表示消息的创建时间,例如以下图所看到的: 上图是消息接口指南中4.1-文本消息的定义.注意CreateTime的描写叙述:消息创建时间(整型),重点在于这是一个整型的时间,而不是我们大家所熟悉的相似于"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"的标准格式时间.本文主要想介绍的就是微信消息接口中定义的整型消息创建时间CreateTime的含义,以及怎样将CreateTime转换成我们所熟悉的时…
高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用. 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblogs.com/mignet/shaders.zip 如果你不知道Box2D,那你肯定玩过用它做的游戏:Angry Birds, Limbo, Tiny Wings, Crayon Physics Deluxe Libgdx集成了Box2D,类似于其他框架,用了很薄的一层java API进行了封装,等…
让我们抛开理论开始code吧. 入口类CanyonBunnyMain的代码: package com.packtpub.libgdx.canyonbunny; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.packtpub.libgdx.canyonbunny.game.WorldController; import com.packtpub.libgdx.canyonbunny.game.WorldRenderer; publi…
浏览器插件之ActiveX开发(一) 一般的Web应用对于浏览器插件能不使用的建议尽量不使用,因为其涉及到安全问题以及影响用户安装(或自动下载注册安装)体验问题.在有特殊需求(如涉及数据安全的金融业务数据交互.需插件才能实现的与本地设备的交互等)的情况下可以酌情慎用. 浏览器插件总体可以划分为两大阵营,即IE支持的插件以及非IE支持的插件.本来在Netscape时代,对于浏览器插件是有公用的规范的(NPAPI),一开始所有浏览器都支持该规范,包括IE.后来出于商业原因,微软的IE不再支持NPAP…
游戏中总是有大量的图像资源,我们通常的做法是把要用的图片做成图片集,这样做的好处就不多说了.直接来看怎么用. 这里我们使用自己的类Assets来管理它们,让这个工具类作为我们的资源管家,从而可以在任何类里使用我们加载的素材. 原始图片素材:http://files.cnblogs.com/mignet/assets-raw.zip 1,使用Libgdx提供的打包程序 在最新版里是叫TexturePacker.process 在任意main方法里添加: private static boolean…