ES6躬行记(17)——Map】的更多相关文章

古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查询相关知识概念,并且对很多知识也仅仅是略知一二,没有领会到其中的原理.为此,开辟了<ES6躬行记>系列,将ES6相关的知识系统的记录下来,以便自己翻阅,也希望能帮助到广大网友. 在ES6之前的版本中,用于声明变量的关键字只有var,并且没有块级作用域,只有函数作用域和全局作用域,但在ES6中已改变…
ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向…
一.Map Map类似于Object(对象),可用来存储键值对,但需要通过SameValueZero算法保持键的唯一性.与Set一样,在使用之前也得要实例化,如下代码所示,构造函数Map()中的参数也是一个可选的可迭代对象,但此对象得是键值对的集合或两列的二维数组. new Map(); //Map(0) {} new Map([["name", "strick"], ["age", 28]]); //Map(2) {"name&quo…
ES6的继承依然是基于原型的继承,但语法更为简洁清晰.通过一个extends关键字,就能描述两个类之间的继承关系(如下代码所示),在此关键字之前的Man是子类(即派生类),而在其之后的People是父类(即基类或超类). class People { constructor() { this.age = 28; } getAge() { return this.age; } static getName() { return "strick"; } } class Man extend…
ES6将迭代器和生成器内置到语言中,不仅简化了数据处理和集合操作,还弥补了for.while等普通循环的不足,例如难以遍历无穷集合或自定义的树结构等. 迭代器(Iterator)是一种用于迭代的对象,可有序的依次访问集合中的数据项.ES6制订了一套标准化的迭代器接口(包含3个方法,如表11所列),只要实现了这套接口都能成为迭代器. 表11 迭代器接口 方法 返回值 描述 next() IteratorResult 必选,获取下一个迭代器结果 return() IteratorResult 可选,…
ES6引入了两种新的数据结构:Set和Map.Set是一组值的集合,其中值不能重复:Map(也叫字典)是一组键值对的集合,其中键不能重复.Set和Map都由哈希表(Hash Table)实现,并可按添加时候的顺序枚举. 一.Set Set类似于Array(数组),但需要通过SameValueZero算法保持值的唯一性.在前面的第11篇中,曾讲到Object.is()依据的比较算法是SameValue,SameValueZero算法与之类似,唯一的区别就是在该算法中,+0和-0是相等的. 1)创建…
类型化数组(Typed Array)是一种处理二进制数据的特殊数组,它可像C语言那样直接操纵字节,不过得先用ArrayBuffer对象创建数组缓冲区(Array Buffer),再映射到指定格式的视图(view)之后,才能读写其中的数据.总共有两类视图,分别是特定类型的TypedArray和通用类型的DataView.在ES6引入类型化数组之后,大大提升了JavaScript数学运算的性能. 一.ArrayBuffer 虽然ArrayBuffer对象可以开辟一片固定大小的内存区域(即数组缓冲区)…
解构(destructuring)是一种赋值语法,可从数组中提取元素或从对象中提取属性,将其值赋给对应的变量或另一个对象的属性.解构地目的是简化提取数据的过程,增强代码的可读性.有两种解构语法,分别是数组解构和对象解构,两者的区别在于解构赋值语句的左侧,前者是数组字面量,而后者是对象字面量.为了说明解构的优势,下面用一个例子来对比手动赋值和解构赋值. var arr = [1, 2], obj = { a: 3, b: 4 }, x, y, a, b; x = arr[0]; y = arr[1…
在介绍字符串之前,有必要先了解一点Unicode的基础知识,有助于理解ES6提供的新功能和新特性. 一.Unicode Unicode是一种字符集(即多个字符的集合),它的目标是涵盖世界上的所有字符,为其提供唯一的标识符,这个标识符叫做码位或码点(Code Point).码位既可以用一个从0开始计算的数值表示,也可以用U+作为前缀后面紧跟十六进制数表示. Unicode只规定了每个字符的码位,但并没有规定如何用字节序列(即二进制数字存储方式)表示字符,于是就出现了字符编码(Character E…
在ES6之前,由于ECMAScript不具备模块化管理的能力,因此往往需要借助第三方类库(例如遵守AMD规范的RequireJS或遵循CMD规范的SeaJS等)才能实现模块加载.而自从ES6引入了模块化标准后,就不需要再特地加载一次外部脚本了.模块化的语法不仅让JavaScript代码的组织变得更有条理,还包含封装.按需导出或导入等实用功能,可轻松应对日益复杂和庞大的前端工程.但有一点要注意,模块中的代码默认运行在严格模式中. 一.导出 一个模块就是一个独立的JavaScript文件,如果要读取…