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开发环境 windows 7 Unity 5.3 及更高版本 前言 使用AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath等Unity内置Editor API进行文件操作时,经常碰到加载资源为null,或报路径不存在! 经过断点调试,发现绝大部分错误都是因为路径的分隔符存在两种:"/"和"\". 我们使用 System.IO.Path 这个API得到的路径,其实也是以"\…
路径是Unity开发中令人头疼的一个问题,根据我的开发经验,现将开发中遇到的路径问题总结如下: 1. 如何读取Application.streamingAssetsPath下的文件? Edit.iOS平台可以使用File类来读取.Android平台无法使用File类读取. 通用的方式为使用WWW进行加载,并且除了Android平台以外,其他平台路径之前需要加"file://". 2. 权限问题  Application.persistentDataPath路径下的文件可读可写,Appl…
IOS:Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath :   Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/RawApplication.persistentDataPath :      Ap…
首次界面打开加载的资源(如 贴图)会被缓存在内存中,再次打开界面由于内存中已有了资源 所以会更快.如何让首次打开界面会更快呢? 图片是否进行了有效的压缩.Android 平台下不带透明通道 优先使用ETC1,带透明通道优先使用ETC2.如果显示质量无法达到要求 可以使用RGBA16,最后才使用RGBA32. 正确的优先使用顺序是 ETC1 > ETC2 > RGBA16 > RGBA32. 另外针对android平台 unity实现了一套Crunched 压缩方式,比如RGBA Crun…
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件.可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来.注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了. 二.直接放在项目根路径下来保存文件在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作.注:移动端是没有访问权限的. 三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件.1.可使用Application.dataPath来读取文…
public class LoadPropTest { public static void main(String[] args) throws IOException { //一.Properties的load方法加载文件输入流 Properties props=new Properties(); File file1=new File("F:/Program Files/Java/IdeaProjects/MyBatisDemo/src/db.properties"); File…
四种路径的权限:                                            Application.dataPath 包含游戏数据文件夹的路径(只读) Application.persistentDataPath 包含一个持久数据目录的路径(可读可写) Application.streamingAssetsPath  包含一个到StreamingAssets文件夹的路径.(读) Application.temporaryCachePath 包含一个临时数据/缓存目录的…
简述 OpenSSL是一个强大的安全套接字层密码库,囊括主要的密码算法.常用的密钥和证书封装管理功能及SSL协议,并提供丰富的应用程序供测试或其它目的使用. 简述 下载安装 使用 更多参考 下载安装 进入Win32 OpenSSL下载页面,选择适合自己的版本进行下载. 下载完成之后进行安装,我选择的目录为D:\Program Files\OpenSSL-Win32.进入安装目录,可以看到主要包含以下文件夹: lib:包含了所有的库文件(例如:libeay32.lib.ssleay32.lib).…
AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”).直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加.删除.修改文件等等. 这里有几个常常用到: CreateAsset:创建文件 CreateFolder:创建文件夹 DeleteAsset:删除文件 GetAssetPath:获取文件相对于Assets所在目录的相对位置,如“Assets/Images/test.png” LoadAssetAtPath:加载文件 Refresh:刷…
javaweb项目中有很多场景的路径客户端的POST/GET请求,服务器的请求转发,资源获取需要设置路径等这些路径表达的含义都有不同,所以想要更好的书写规范有用的路径代码 需要对路径有一个清晰地认知 路径基本上分三类 客户端路径 服务端路径 其他   路径相关的操作类型 超链接 表单 重定向 转发 包含 <url-pattern> ServletContext获取资源 Class获取资源 ClassLoader获取资源 客户端路径 超链接/表单/重定向   都是客户端路径 客户端路径形式上可以…