UML之发现用例】的更多相关文章

最近在使用python3,同样装了nose,发现自动发现用例总是有问题,如下面的代码结婚 testcase |------ __init__.py |------ test_bb.py test_bb.py中文件为: def test_qq(): pass Python3中: 再使用nose执行testcase提示: ----------------------------------------------------------------------Ran 0 tests in 0.001…
在UML中use case似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u       用况 u       参与者 u       泛化 u    …
定义:用例定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行的一些列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值.一个完整的用例定义由参与者.前置条件.场景.后置条件构成. 1.理解用例:用例就是参与者希望通过系统达到的愿望.一个系统的功能性是由一些对系统有愿望的参与者要做的一些事构成的,事情完成后就达成了参与者的一个愿望,当全部参与者的所有愿望都能够通过用例来达到,那么这个系统就被确定下来了.捕捉功能性需求就是用例的作用. 2.特征: (1)用例是相对独立的: (2)用例的执行结果对参与者来说是可观测的…
加了个 判断 测试用例总数 和 测试运行成功数 是否一致的判断,不一致 就断言失败,jenkins哪里是红点…
一:基本概念        --->用例定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行一系列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值.        --->所谓用例,就是一件事情,要完成这件事情,需要一系列活动,而做一件事情可以有很多不同的办法和步骤,也可能遇到各种各样意外情况.因此这件事情是由很多不同情况的集合构成的.在UML中称之为用例场景.一个场景就是一个用例的实例.       …
原文链接:https://blog.csdn.net/mj_ww/article/details/53020080 1. 如何识别用例 任何用例都不能在缺少参与者的情况下独立存在.同样,任何参与者也必须要有与之关联的用例.所以识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者. 可以通过以下问题来寻找用例: (1)参与者希望系统提供什么功能? (2)参与者是否会读取.创建.修改.删除.存储系统的某种信息?如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的? (3)参与者是否会将外…
nose是怎么发现用例的??网上一大把说函数以test开头的都会自动发现,真的是这样吗???还是自己来试验下吧 首先,我们还是来看看官方文档怎么说的吧: If it looks like a test, it’s a test. Names of directories, modules, classes and functions are compared against the testMatch regular expression, and those that match are co…
1.前言 本文主要介绍用例编写时所遵循的几条基本准则. 2.用例编写的准则 2.1 以本质的风格编写用例 如系统认证,而不要说 需要输入ID进行认证等 2.2 编写简洁的用例 如系统认证,不要说 这个系统认证 2.3 编写黑盒用例 通过职责来描述系统,而不是说明系统如何工作 2.4 采用参与者和参与者目标的视角 对特定参与者具有价值的可观察结果 2.5 如何发现用例 1.选择系统边界 如:POS系统之外的收银员.支付授权服务都在系统边界之外: 2.寻找主要参与者和目标 用例建模的观点就是寻找参与…
目  录 第1章  初识UML. 1 1.1 初识UML用例图... 1 1.2 初识UML类图... 3 第2章  Rational Rose工具... 6 2.1 安装与配置Rational Rose. 6 2.2 使用Rational Rose建模... 15 第3章  用例模型... 20 3.1 参与者... 20 3.2 用例... 28 3.3用例模型中的关系... 37 第4章  静态模型... 49 4.1 类图中的事物... 49 4.2 类图中的关系... 66 第5章 …
引言 Applying UML and Patterns,以一个商店POS系统NextGen和一个掷骰子游戏Monopoly为例,围绕OOA/D的基本原则GRASP,以迭代作为基本方法.以UML为表达工具,配以GoF的基本模式,系统地展示了一个较为完整的OOA/D过程.相较原书第1版,此番重读该书第3版,吾仍深为所动,遂将其精华采撷如下,并适当加以注解,权作温故而知新所用. 摘录 P4 在OO开发中至关重要的能力,是熟练地为软件对象分配职责. P5 面向对象分析(OOA),强调的是在问题领域内发…