第四章-shceme和数据类型优化】的更多相关文章

选择数据类型的原则: 1.更小通常更好.因为占用更少磁盘,内存和cpu缓存.但是要确保没有低估,因为进行alter时,是很耗时和头疼的操作.所以当无法确定数据类型的时候,选择不会超过范围的最小类型. 2.简单就好.简单的数据类型消耗的cpu更好,比如整型比字符串好 3.尽量避免使用null.主要是因为mysql的内部实现问题,但这种优化一般效益比较小. Decimal 的缺点: 1.占用内存多 2.计算消耗的cpu多 所以不到必须情况最好不要使用.一种优化方法是对decimal乘以一定的量级,然…
1. 选择优化的数据类型 选择数据类型的原则 更小的通常更好:选择可以正确存储数据的最小数据类型 小的数据类型消耗更少的内存.CPU;占用更少的磁盘 选用简单的数据类型:简单的数据类型通常需要更少的CPU周期来处理 使用MySQL内建的类型来存储时间和日期 使用整型存储IP地址 尽量避免null值:通常情況下使用not null,除非真的需要存出null值 null值使得索引.索引統計.值比較都变得复杂 可为null的列需要更多的空间来存储 InnoBD使用单独的bit来存储null值 数字分为…
相关文章链接 CentOS7安装CDH 第一章:CentOS7系统安装 CentOS7安装CDH 第二章:CentOS7各个软件安装和启动 CentOS7安装CDH 第三章:CDH中的问题和解决方法 CentOS7安装CDH 第四章:CDH的版本选择和安装方式 CentOS7安装CDH 第五章:CDH的安装和部署-CDH5.7.0 CentOS7安装CDH 第六章:CDH的管理-CDH5.12 CentOS7安装CDH 第七章:CDH集群Hadoop的HA配置 CentOS7安装CDH 第八章:…
4.1 选择优化的数据类型   通用原则   更小的通常更好   前提是要确保没有低估需要存储的值范围:因为它占用更少的磁盘.内存.CPU缓存,并且处理时需要的CPU周期也更少.   简单就好   简单数据类型的操作需要更少的CPU周期.   尽量避免NULL   值可为NULL的列使得索引.索引统计和值比较都更复杂化.可为NULL的列会使用更多的存储空间.   整数类型   TINYINT SMALLINT MEDIUMINT INT BIGINT.分别使用8,16,24,32,64位存储空间…
4.1 ListView常用优化技巧 4.1.1 使用ViewHolder模式提高效率 4.1.2 设置项目间分割线 4.1.3 隐藏ListView的滚动条 4.1.4 取消ListView的Item点击效果 4.1.5 设置ListView需要显示在第几项 4.1.6 动态修改ListView 4.1.7 遍历ListView中的所有Item 4.1.8 处理空ListView 4.1.9 ListView滑动监听 4.2 ListView常用拓展 4.2.1 具有弹性的ListView 4…
基本原则: 更小的通常更好:占用更少的磁盘 内存和cpu缓存.如varchar(2)和varchar(100). 简单就好:比如整形比字符型代价更低.使用日期型来存储日期而不是字符串.使用整形存储ip地址. 尽量避免null:如果可以 加上not null约束.因为可以null的列使索引,索引统计,值比较都变得复杂.通常把可为null的列改为not null带来的性能提升比较小,调优时没有必要首先修正这种情况来排查问题.但是如果计划在列上建立索引,如果可以保证是not null,那么尽量加上.…
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OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节.最低存储需要通过精度修饰符来声明.典型地,精度操作必须要保留变量包含的精度存储.仅有的例外是需要大量复杂计算的内建函数,如atan(),返回值的精度低于声明的精度. 强烈建议顶点语言提供一种匹配IEEE单精度浮点数或更高精…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)   所有变量和函数在使用前必须声明.变量和函数名是标识符. 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符.变量在声明的时候首先要标明类型,后边可以跟多个变量,之间用逗号隔开.很多情况下,变量在声明的时候可以使用等号“=”进行初始化. 用户定义类型可以使用struct,在结构体中所有变量类型都必须是OpenGL ES着色器语言定义的关键字.OpenGL ES着色语言是类型安全的,因此不支持隐式类型转换.…
本文是我翻译<JavaScript Concurrency>书籍的第四章 使用Generators实现惰性计算,该书主要以Promises.Generator.Web workers等技术来讲解JavaScript并发编程方面的实践. 完整书籍翻译地址:https://github.com/yzsunlei/javascript_concurrency_translation .由于能力有限,肯定存在翻译不清楚甚至翻译错误的地方,欢迎朋友们提issue指出,感谢. 惰性计算是一种编程技术,它用…