高可用究竟指的是什么?请参考:关于高可用的系统 RocketMQ做了以下的事情来保证系统的高可用 多master部署,防止单点故障 消息冗余(主从结构),防止消息丢失 故障恢复(本篇暂不讨论) 那么问题来了: 怎么支持多broker的写? 怎么实现消息冗余? 下面分开说明这两个问题 多master集群 这里强调出master集群,是因为需要多个broker set,而一个broker set只有一个master(见下文的"注意"),所以是master集群 broker有三种角色:ASY…
1.环境说明 linux版本:CentOS Linux release 7.9.2009 erlang版本:erlang-24.0 rabbitmq版本:rabbitmq_server-3.9.13 2.源码安装erlang.RabbitMQ Rabbitmq采用erlang语言开发,所以在安装rabbitmq之前,需要安装erlang. 2.1 下载erlang.RabbitMQ源码包 erlang官网下载地址:http://www.erlang.org/download 选择opt_src_…
概述 对于一个消息中间件来讲,高可用功能是极其重要的,RocketMQ 当然也具有其对应的高可用方案. 在 RocketMQ 中,有主从架构和 Dledger 两种高可用方案: 第一种通过主 Broker 将消息发送到从 Broker 实现高可用,在主 Broker IO 压力大或宕机的时候,从 Broker 可以接管读请求,但这种方案不支持在主 Broker 宕机后自动进行故障转移,且从 Broker 不支持写请求,也就是说在主 Broker 宕机后我们只能手动处理. 第二种是在 Rocket…
RocketMQ 是一款开源的分布式消息系统,基于高可用分布式集群技术,提供低延时.高可靠的消息发布与订阅服务. 这篇文章,笔者整理了 RocketMQ 源码中创建线程的几点技巧,希望大家读完之后,能够有所收获. 1 创建单线程 首先我们先温习下常用的创建单线程的两种方式: 实现 Runnable 接口 继承 Thread 类 ▍一.实现 Runnable 接口 图中,MyRunnable 类实现了 Runnable 接口的 run 方法,run 方法中定义具体的任务代码或处理逻辑,而Runna…
目录 1.DLedgerEntryPusher 1.1 核心类图 1.2 构造方法 1.3 startup 2.EntryDispatcher 详解 2.1 核心类图 2.2 Push 请求类型 2.3 doWork 方法详解 3.EntryHandler 详解 3.1 核心类图 3.2 handlePush 3.3 doWork 方法详解 4.QuorumAckChecker 4.1 类图 4.2 doWork 详解 温馨提示:源码分析RocketMQ DLedger 多副本系列连载中: 1.…
介绍 > 基于4.5.2版本的源码 1. RocketMQ是从4.3.0版本开始支持事务消息的. 2. RocketMQ的消息队列能够保证生产端,执行数据和发送MQ消息事务一致性,而消费端的事务一致则有消费重试来补偿实现 3. 基于2PC思想来实现,增加一个补偿逻辑来处理二阶段超时或者失败的消息 名词解释 名词 解释 prepare消息 又名Half Message,半消息,标识该消息处于"暂时不能投递"状态,不会被Comsumer所消费,待服务端收到生成者对该消息的commit…
1.概述 Producer 发送消息.主要是同步发送消息源码,涉及到 异步/Oneway发送消息,事务消息会跳过. Broker 接收消息.(存储消息在<RocketMQ 源码分析 —— Message 存储>解析) 2.Producer 发送消息 DefaultMQProducer#send(Message) 1: @Override 2: public SendResult send(Message msg) throws MQClientException, RemotingExcept…
最近在学习RocketMQ相关的东西,在学习之余沉淀几篇笔记. RocketMQ有很多值得关注的设计点,消息发送.消息消费.路由中心NameServer.消息过滤.消息存储.主从同步.事务消息等等. 本篇不需要你有使用RocketMQ的前置条件,完全从消息存储的直接实现上来分析RocketMQ的Store包. 0.队列文件存储思考 在开始之前,先来做一个简单思考. MQ既然要接收大量的消息,这些消息如果全部存在内存,是否可行呢? 在机器内存的限制下当然不行,那么就要考虑非内存的存储方式. 数据库…
前文回顾 CommitLog篇 --[RocketMQ源码分析]深入消息存储(1) ConsumeQueue篇 --[RocketMQ源码分析]深入消息存储(2) 前面两篇已经说过了消息如何存储到CommitLog,以及ConsumeQueue的构建流程,到了第三篇,我们有一个不得不跨过的坎儿,MappedFile -- 内存文件映射. MappedFile的存在是RocketMQ选择将消息直接存储到磁盘的关键因素,在第一篇CommitLog存储流程开篇中,我就写过一个思路. 即用到内存又用到本…
概述 在上一节 RocketMQ源码详解 | Producer篇 · 其一:Start,然后 Send 一条消息 中,我们了解了 Producer 在发送消息的流程.这次我们再来具体下看消息的构成与其发送的链路 Message 在 RocketMQ 的使用中,Message 类是在发送消息时必须用到的,其中 body 即是消息的存放位置,还有的就是消息的 标识(flag) 和 属性(properties) public class Message { private String topic;…