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TCP 是提供可靠的传输层,它使用的方法之一就是确认从另一端收到的数据.但是数据和确认都可能会丢失.TCP 通过在发送时设置一个定时器来解决这个问题.如果当定时器溢出时还没收到确认,它就会重传该数据.关键在于超时和重传策略,即怎样决定超时的时间间隔和如何确定重传的频率. 对于每个连接,TCP 管理着四个不同的定时器:重传定时器.坚持定时器.保活定时器 以及 2MSL 定时器. 重传定时器 为了防止丢失数据报文段或确认报文段,当 TCP 发送报文段时,启动了特定报文段的重传计时器,若在计时器超时之…
TCP使用四种定时器: 重传定时器(Retransmission Timer).坚持定时器(Persistent Timer).保活定时器(Keeplive Timer).时间等待定时器(Time_Wait Timer). 重传定时器:为了控制丢失的报文段或丢弃的报文段,也就是对报文段确认的等待时间.当TCP发送报文段时,就创建重传计时器,若在计时器超时之前收到对报文段的确认,撤销计时器:若在计时器超时之后收到,则重传报文,复位计时器. 坚持定时器:ACK的传输不可靠,TCP不对ACK报文段进行…
c#中有四种定时器 1:System.Threading.Timer 使用: private System.Threading.Timer timerClose; timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 5000, 0);   private void timerCall(object obj) { timerClose.Dispose(); this.Close(); } 2:Sys…
TCP管理的4个不同的定时器: 1.重传定时器:用于当希望收到另一端的确认. 2.坚持定时器:使窗口大小信息保持不断流动. 3.保活定时器:检测TCP空闲连接的另一端何时崩溃或重启. 4.2MSL定时器:测量一个连接处于TIME_WAIT状态的时间.MSL(报文段最大生存时间) 重传定时器: 规定:第一次发送后所设置的超时时间为1.5秒,之后为3.6.12.24.48.多个64秒,     第一次到最后一次的时间差约为9分                  钟,定义该值的变量名为tcp_ip_a…
TCP共使用以下四种计时器,即重传计时器.坚持计时器.保活计时器和时间等待计时器 .这几个计时器的主要特点如下:      1.重传计时器      当TCP发送报文段时,就创建该特定报文段的重传计时器 .可能发生两种情况:     (1).若在计时器截止时间到( 通常是60秒 )之前收到了对此特定报文段的确认,则撤销此计时器.     (2).若在收到了对此特定报文段的确认之前计时器截止期到,则重传此报文段,并将计时器复位.      2.坚持计时器     为了对付零窗口大小通知,TCP需要…
1.TCP常见的定时器 在TCP协议中有的时候需要定期或者按照某个算法对某个事件进行触发,那么这个时候,TCP协议是使用定时器进行实现的.在TCP中,会有七种定时器: 建立连接定时器(connection-establishment timer) 重传定时器(retransmission timer) 延迟应答定时器(delayed ACK timer) 坚持定时器(persist timer) 保活定时器(keepalive timer) FIN_WAIT_2定时器(FIN_WAIT_2 ti…
1.TCP常见的定时器 在TCP协议中有的时候需要定期或者按照某个算法对某个事件进行触发,那么这个时候,TCP协议是使用定时器进行实现的.在TCP中,会有七种定时器: 建立连接定时器(connection-establishment timer) 重传定时器(retransmission timer) 延迟应答定时器(delayed ACK timer) 坚持定时器(persist timer) 保活定时器(keepalive timer) FIN_WAIT_2定时器(FIN_WAIT_2 ti…
Node.js提供了四种形式的定时器 global.setTimeout(); //一次性定时器 global.setInterval(); //周期性定时器 global.nextTick(); //本次事件循环结束时立即执行的定时器 global.setImmediate(); //下次事件循环立即执行的定时器 var i=1; setTimeout(()=>{ console.log(i); },1000); //1秒之后,打印出0,1,2,3,4 for(var i=1;i<=3;i+…
上一篇中介绍了TCP数据传输中涉及的一些基本知识点.本文让我们看看TCP中的4种定时器. TCP定时器 对于每个TCP连接,TCP管理4个不同的定时器,下面看看对4种定时器的简单介绍. 重传定时器使用于当希望收到另一端的确认. 该定时器是用来决定超时和重传的. 由于网络环境的易变性,该定时器时间长度肯定不是固定值:该定时器时间长度的设置依据是RTT(Round Trip Time),根据网络环境的变化,TCP会根据这些变化并相应地改变超时时间. 坚持定时器(persist)使窗口大小信息保持不断…
林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 摘要:本文首先主要解说了JSP中四种属性范围的概念.用法与实例. 然后在这个基础之上又引入了九大内置对象,并对这几大内置对象一个一个的进行分析的解读.内容非常具体,例子都附有代码和执行的结果截图. 本文project下载 一.四种属性范围 1.1.在JSP中提供了四种属性保存范围 page:在一个页面内保存属性.跳转之后无效request:在一次服务请求范围内.server跳转后依旧有效se…
package com.lid; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class Test { public static void main(String[] args) { //timer1(); timer2(); //timer3(); //timer4(); } // 第一种方法:设定指定任务task在指定…
一.四种属性范围 1.1.在JSP中提供了四种属性保存范围 page:在一个页面内保存属性,跳转之后无效 request:在一次服务请求范围内,服务器跳转后依然有效 session:-在一次会话范围内,无论何种跳转都可以使用,但是新开浏览器无法使用 application:在整个服务器上保存,所有用户都可以使用 1.2.4种属性范围都支持的操作 [java] view plaincopy public void setAttribute(String name,Object value) pub…
这两章来到了TCP的定时器部分,在 TCP的超时与重传 和 TCP的三握四挥 我们介绍了 TCP的重传定时器 和 TCP的2MSL定时器. 本随笔介绍 防止返回ACK丢失的死锁情况 的 坚持定时器 和 检测连接的 保活定时器. 在坚持定时器的内容里,介绍了 糊涂窗口综合症,以及解决的措施. TCP的坚持定时器 坚持定时器 我们在前面已经看到,当返回的ACK指明的窗口为0时,会有效地阻止发送方传送数据. 但是,一个问题仍然存在:ACK的传输 并不可靠.也就是说,TCP不对ACK报文段进行确认,TC…
四种常见的 POST 提交数据方式(转自:https://imququ.com/post/four-ways-to-post-data-in-http.html) HTTP/1.1 协议规定的 HTTP 请求方法有 OPTIONS.GET.HEAD.POST.PUT.DELETE.TRACE.CONNECT 这几种.其中 POST 一般用来向服务端提交数据,本文主要讨论 POST 提交数据的几种方式. 我们知道,HTTP 协议是以 ASCII 码传输,建立在 TCP/IP 协议之上的应用层规范.…
VirtualBox中有4中网络连接方式:a. NAT                          网络地址转换模式(Network Address Translation)b. Bridged Adapter        桥接模式c. Internal                     内部网络模式d. Host-only Adapter     主机模式 VMWare中有三种,其实他跟VMWare 的网络连接方式都是一样概念,只是比VMWare多了Internal方式. 要让自…
一.简介 数据库(Database)是按照数据结构来组织.存储和管理数据的仓库, 每个数据库都有一个或多个不同的API用于创建,访问,管理,搜索和复制所保存的数据. 我们也可以将数据存储在文件中,但是在文件中读写数据速度相对较慢. 所以,现在我们使用关系型数据库管理系统(RDBMS)来存储和管理的大数据量.所谓的关系型数据库,是建立在关系模型基础上的数据库,借助于集合代数等数学概念和方法来处理数据库中的数据. RDBMS即关系数据库管理系统(Relational Database Managem…
一.集群cluster 当后端服务器承受不住访问的压力,提高服务器性能的解决方案会极大增加成本时,人们提出了横向扩展的解决方案.增加一台或几台服务器,提供相同的服务,通过前段分发器将访问量均匀的分配到后台服务器上.这种多台服务器组成的数组集合就叫做集群. 集群按功能划分有三种模型: 负载均衡集群(loadBalance) 高可用性集群(High Availability) 高性能集群(High Performance) 二.负载均衡集群 根据某种算法将负载压力合理的分配到集群中的每一台计算机上,…
iOS 登陆的实现四种方式 一. 网页加载: http://www.cnblogs.com/tekkaman/archive/2013/02/21/2920218.ht ml [iOS登陆的实现] ASSUMPTION: iOS端加载Web页,然后用户输入用户名密码登陆, WebServer会把用户登陆信息记载在Cookie.那么iOS客户端如何取到 Cookie中的登陆信息. 1.客户端监 听 NSHTTPCookieManagerCookiesChangedNotification. 2.当…
著名的 C10K 问题提出的时候, 正是 2001 年.这篇文章可以说是高性能服务器开发的一个标志性文档,它讨论的就是单机为1万个连接提供服务这个问题,当时因为硬件和软件的**,单机1万还是一个非常值得挑战的目标.但是时光荏苒,随着硬件和软件的飞速发展,单机1万的目标已经变成了最简单不过的事情.现在用任何一种主流语言都能提供单机1万的并发处理的能力.所以现在目标早已提高了100倍,变成C1000k,也就是一台服务器为100万连接提供服务.在2010年,2011年已经看到一些实现C1000K的文章…
http://www.admin10000.com/document/6067.html 实现web数据同步的四种方式 1.nfs实现web数据共享 2.rsync +inotify实现web数据同步 3.rsync+sersync更快更节约资源实现web数据同步 4.unison+inotify实现web数据双向同步 一.nfs实现web数据共享 nfs能实现数据同步是通过NAS(网络附加存储),在服务器上共享一个文件,且服务器需要设置文件系统的权限和配置文件设置的权限,权限两者之间取交集,然…
iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一.CAEmitterLayer 二.CAGradientLayer 三.CAReplicatorLayer 四.CAShapeLayer 五.CATextLayer iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一.CAEmitterLayer CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下: 粒…
声明: 本博客欢迎转发,但请保留原作者信息! 博客地址:http://blog.csdn.net/halcyonbaby 内容系本人学习.研究和总结,如有雷同,实属荣幸! bridge方式(默认) Host IP为186.100.8.117, 容器网络为172.17.0.0/16下边我们看下docker所提供的四种网络:创建容器:(因为是默认设置,这里没指定网络--net="bridge".另外能够看到容器内创建了eth0) [root@localhost ~]# docker run…
一.坚持定时器   1.坚持定时器的由来         TCP通过让接收方指明希望从发送方接受的窗口大小来进行流量控制.设置窗口大小为0可以组织发送方传送数据,直至窗口变为非0为止.         如果接收方向发送方通告了一个为0的接口,然后又向发送方通告了窗口更新,恰好这个确认丢失了,那么接收方等待接收数据,发送方等待允许他继续发送数据的窗口更新,就会形成死锁.为了防止这种死锁,发送方使用一个坚持定时器来周期性地向接收方查询,以便发现窗口是否增大.这些从发送方发出的报文段称为窗口探查.  …
原文地址: https://www.douban.com/group/topic/15558388/ VirtualBox的提供了四种网络接入模式,它们分别是: 1.NAT 网络地址转换模式(NAT,Network Address Translation) 2.Bridged Adapter 桥接模式 3.Internal 内部网络模式 4.Host-only Adapter 主机模式 第一种 NAT模式 解释: NAT模式是最简单的实现虚拟机上网的方式,你可以这样理解:Vhost访问网络的所有…
简介 post请求我在python接口自动化(八)--发送post请求的接口(详解)已经讲过一部分了,主要是发送一些较长的数据,还有就是数据比较安全等.我们要知道post请求四种传送正文方式首先需要先了解一下常见的四种编码方式: HTTP 协议规定 POST 提交的数据必须放在消息主体(entity-body)中,但协议并没有规定数据必须使用什么编码方式. 浏览器行为:Form表单提交 1.form表单常用属性 action:url 地址,服务器接收表单数据的地址 method:提交服务器的ht…
在RPC框架中,粘包和拆包问题是必须解决一个问题,因为RPC框架中,各个微服务相互之间都是维系了一个TCP长连接,比如dubbo就是一个全双工的长连接.由于微服务往对方发送信息的时候,所有的请求都是使用的同一个连接,这样就会产生粘包和拆包的问题.本文首先会对粘包和拆包问题进行描述,然后介绍其常用的解决方案,最后会对Netty提供的几种解决方案进行讲解.这里说明一下,由于oschina将“jie ma qi”认定为敏感文字,因而本文统一使用“解码一器”表示该含义 1. 粘包和拆包 产生粘包和拆包问…
为什么要进行线程同步? 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行. 如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解.例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题.如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到…
四种常见的 POST 提交数据方式(application/x-www-form-urlencoded,multipart/form-data,application/json,text/xml) 转载:https://www.topjishu.com/6324.html HTTP/1.1 协议规定的 HTTP 请求方法有 OPTIONS.GET.HEAD.POST.PUT.DELETE.TRACE.CONNECT 这几种.其中 POST 一般用来向服务端提交数据,本文主要讨论 POST 提交数…
转载自:https://www.douban.com/group/topic/15558388/ VirtualBox的提供了四种网络接入模式,它们分别是: 1.NAT 网络地址转换模式(NAT,Network Address Translation) 2.Bridged Adapter 桥接模式 3.Internal 内部网络模式 4.Host-only Adapter 主机模式 第一种 NAT模式 解释: NAT模式是最简单的实现虚拟机上网的方式,你可以这样理解:Vhost访问网络的所有数据…
四种常见的 POST 提交数据方式   HTTP/1.1 协议规定的 HTTP 请求方法有 OPTIONS.GET.HEAD.POST.PUT.DELETE.TRACE.CONNECT 这几种.其中 POST 一般用来向服务端提交数据,本文主要讨论 POST 提交数据的几种方式. 我们知道,HTTP 协议是以 ASCII 码传输,建立在 TCP/IP 协议之上的应用层规范.规范把 HTTP 请求分为三个部分:状态行.请求头.消息主体.类似于下面这样:   <method> <reques…