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bug终结者 团队作业第八周
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bug终结者 团队作业第八周
bug终结者 团队作业第八周 本次任务 素材提供及编辑:20162328 蔡文琛 博客修改完善:20162322 朱娅霖 "bug终结者" 宏伟蓝图 UML 手绘底稿 用例图 选项 用户可根据爱好选择有戏环境. (1)声音:开 打开游戏音效. (2)声音:关 关闭游戏音效. 开始游戏 用户进行游戏体验. (1)选择关卡 用户选择自己喜欢的关卡进行游戏. (2)菜单 用户可返回之前页面重新进入游戏或进行游戏设置 排行榜 用户可看到自己在游戏中获得的分数. 活动图 状态图 工具选择 PS.…
bug终结者 团队作业第三周
bug终结者 团队作业第三周 团队展示 队名 bug终结者 队员风采: 杨京典 20162302 风格:先构建框架,在一 一实现,在实现的过程中不断测试和修改. 擅长的技术:拆分问题,使用相对简单的思维方式解决复杂的问题 编程的兴趣:对编程有浓厚的兴趣,可以在编程得到成就感 希望的软工角色:构架设计师.UI设计师.软件设计师 一句话宣言:"Hello Java" 朱娅霖 20162322 风格:撞大运编程 擅长的技术:分析管理能力.一定的专业能力.自省能力 编程的兴趣:觉得很有趣 希望…
bug终结者 团队作业第一周
bug终结者 团队作业第一周 小组组员及人员分工 小组成员 组长: 20162323 周楠 组员: 20162302 杨京典 20162322 朱娅霖 20162327 王旌含 20162328 蔡文琛 20162329 张旭升 人员初步分工(今后可能会根据具体工作进行调整) Program Manager 周楠 是团队的行政领导,带领大家在项目中工作,学习 负责开发/测试之外的一些事务和项目进度的管理 利用人脉,对小组成果进行后期宣传,推广 小组博客的撰写者 Project Manager 朱…
bug终结者 团队作业第二周
bug终结者 团队作业第二周 我们小组选取游戏"开心消消乐",回答问题: 1. 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 回答者:20162327 王旌含 <开心消消乐>是由乐元素公司开发的一款三消类休闲游戏.2013年8月上线PC版,登陆Q-zone及QQ游戏大厅.2014年初,<开心消消乐>iOS版及Android版分别上线,成为风靡大街小巷的国民游戏…
bug终结者 团队作业第四、五周
bug终结者 团队作业第四.五周 博客编辑者:20162322朱娅霖 本周学习任务: 团队协作完成<需求规格说明书> 工作流程 第四周 团队成员各自完成蓝墨云班课中<需求规格说明书>的样例 研究<需求规格说明书>的写作规范 进行分工 第五周 由朱娅霖给出排版样例 团队成员各自完成自己的部分 工作分工 姓名 本次贡献 完成进度 工作量比例 20162302 杨京典 第一章 引言 100% 10% 20162322 朱娅霖 目录.<需求规格说明书写作规范>.分配…
bug终结者 团队作业第六、七周
bug终结者 团队作业第六.七周 作业要求:团队作业第六.七周 博客编辑:20162322 朱娅霖 一.修改<需求规格说明书> <需求规格说明书>2.0版(即初稿) <需求规格说明书>3.0版(修改版) 初稿中的不足 内容不完整 格式不规范 二.团队编码规范 1.基本原则 强制性原则: 字符串的拼加操作,必须使用StringBuilder: try-catch的用法 try{ }catch{Exception e e.printStackTrace(); }finall…
团队作业第5周 - 测试与发布(Alpha版本)- 天冷记得穿秋裤队
团队作业第5周 - 测试与发布(Alpha版本)- 天冷记得穿秋裤队 Alpha版本测试报告 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? 前后端至今一共发现有10个bug,修复的有4个,不能重现的bug有2个,没有能力修复的bug有4个 场景测试(scenario testing) Q1: 你预期不同的用户会怎样使用你的软件? A1: 打开浏览器的插件页面即可使用 Q2: 他们有什么需求和目标? A2: 希望下载的速度更快,而且下载的文件有资源 Q3: 你的软件提供的功能怎…
团队作业第3周——需求改进&系统设计
目录 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 2.系统设计 3.Alpha任务分配计划 4.测试计划 1 测试术语 4.2 有关项目人员组成 2 任务概述 3.测试策略 4.测试资源 5.风险评估 6.其他内容 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 本团队问卷内容:https://www.wjx.cn/jq/49658469.aspx 注:由于团队问卷调查均是线上分发问卷,没有照片或视频在线下调查用户的过程 参与本次调查的被调查者大…
补交作业-第八周PSP
一.表格 C(分类) C(内容) S(开始时间) ST(结束时间) I(打断时间) △(净工作时间) 讨论 用户界面 9:30 10:40 15 55 编码 编码 13:20 16:30 10 180 学习 HTML 10:00 13:20 5 195 学习 程序设计 13:00 17:40 20 320 二.饼状图 三.进度条 进度条 第一周 第二周 第三周 第四周 第五周 第六周 第七周 第八周 累计代码行数 196 456 456 456 576 576 820 1086 累计博客字数 4…
团队作业第五周(HCL盐酸队)
一.Alpha版本测试报告 1.测试计划 测试项目 上下移动 左右移动 发射子弹 与敌方坦克进行攻击 2.测试过程 测试截图 错误记录(提交issues到码云团队项目) 3.测试找出的bug 修复的bug:移动坦克的速度 没时间在本版本修复的bug:坦克发射子弹的速度 4.场景测试 预期用户会通过到码云地址下载apk使用本游戏 用户需求和目标:可联网:有各自的id且分数进行排行pk:游戏难度登记设置…