Android Lint工具是Android Studio 自带的静态代码工模具,Android Lint是专门针对Android 定制的检查规则,因此可以检查出很多Android特有的代码缺陷.建议在开发过程中,经常性地检查编写的代码是否存在问题,在每次测试功能模块前运行Lint是一个不错的时机. Android Studio自身集成了Android Lint,用鼠标右键单击工程中的任一一个文件夹,在弹出菜单中选择Analyze →Inspect Code...即可执行Lint检查. 检查结果…
在一个现有的Android项目中嵌入unity3d项目 1.将unity3d项目导出android工程 2.将第一步导出的Android工程中assets文件夹和libs文件夹下的所有内容复制到Android项目中对应的assets和libs文件夹下 3.Android调转到unity package com.jxkj.testandroid; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.content.Inte…
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下:二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发.网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式. 这种方式可以在移动端的 NativeApp 中以,库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开…
cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac) 我用的cocos2dx3.15版本的. 以下步骤是在Windows平台执行的. 创建Cocos2d-x项目 将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里. 进入到目录cocos2d-x-3.15/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py 打开终端运行cocos.py脚本创建文件 python cocos.py new test -p com.coco2dx.org -l cpp -…
本文记录一下Android主工程中嵌入部分Fluttter页面的实现方法. 创建一个Android工程模拟你的现有工程 为了让Android工程和Flutter工程互不干扰,这里不再以Android工程为工程的跟目录,而是让Android工程和平级的Flutter工程的公共目录作为根目录. 最终的目录结构应该是下面这样的 你的项目根目录(随便什么你喜欢的地方) ├── 原生安卓工程(FlutterInAndroid) └── Flutter工程 (my_flutter) 所以首先在你的项目根目录…
如下所示: 主要用到的属性:android:drawableLeft <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:drawableLeft="@drawable/ic_user_name" android:background="@drawable/shape_input" andro…
作为移动应用开发者,我们总希望发布的apk文件越小越好,不希望资源文件没有用到的图片资源也被打包进apk,不希望应用中使用了高于minSdk的api,也不希望AndroidManifest文件存在异常,lint就能解决我们的这些问题.Android lint是在ADT 16提供的新工具,它是一个代码扫描工具,能够帮助我们识别代码结构存在的问题,主要包括: 1)布局性能(以前是 layoutopt工具,可以解决无用布局.嵌套太多.布局太多) 2)未使用到资源 3)不一致的数组大小 4)国际化问题(…
作为移动应用开发者,我们总希望发布的apk文件越小越好,不希望资源文件没有用到的图片资源也被打包进apk,不希望应用中使用了高于minSdk的api,也不希望AndroidManifest文件存在异常,lint就能解决我们的这些问题.Android lint是在ADT 16提供的新工具,它是一个代码扫描工具,能够帮助我们识别代码结构存在的问题,主要包括: 1)布局性能(以前是 layoutopt工具,可以解决无用布局.嵌套太多.布局太多) 2)未使用到资源 3)不一致的数组大小 4)国际化问题(…
前言 都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统.跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层. 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin.碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放.我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用. 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介…
******** ******** 第一部分: 瘦身内容介绍 ******** ******** 项目新版本的迭代接近尾声, 因为历史累积问题, 导致有很多无效的资源让已经臃肿的APK变得更肿, 因此公司决定做一次Android APK的资源瘦身. 这次瘦身使用的是Lint审查工具,  用Android Studio的Generate Signed APK打包, 瘦身前APK为17.3M, 瘦身后为15.7M.  瘦身结果为APK大小减少了1.6M(9.x%) 1. 完全相同的一张图片, 在项目…