unity, 两个动画同时播】的更多相关文章

法一,animationLayer. 处于不同animationLayer中的状态可以同时运行,即其中的动画可以同时播放. 所以通常一个角色至少需要用两个animationLayer,一个layer用于动作动画,另一个layer用作表情动画.这样,动作和表情就可以实现任意组合. 注意:新创建的layer要将Weight调为1(默认是0),以便生效. 法二:blendTree. 可以创建一个blendTree状态,为其添加多个动画,然后调节权重,使各动画占不同的比例.但是它实现的是多个动画按比例混…
这篇博客源自我在泰课在线的回答.链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/233 问:请问一下动画状态机怎么判断动画是否播完了? 答: 1. 脚本参考 AnimatorStateInfo.normalizedTime float normalizedTime; Description: Normalized time of the State. The integer part is the number of time a state has been lo…
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试. 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个unity3d可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射:在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射. (图片来自网) Avatar主要用于类人骨骼…
Text主要总结UILabel.UITextField.UITextView.UIMenuController以及UIWebView/WKWebView相关的一些问题. UI细节主要总结界面交互开发中遇到的一些细节问题,包括Masonry部分的问题. 动画介绍最近用到的两个,算是常用级别的,动画这部分之后会专门研究总结下. 最后介绍两个工具及三个Xcode使用设置的问题. 1.Text (1)UILabel显示多行文字并且文字置顶显示 不限制UILabel的高度(宽度需要设置,确定文字何时换行)…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
应用 一个RPG游戏,里面有100种怪物,每种怪物其实都差不多的,行走,跳跃,攻击,难道动画师要调100次动画吗?其实不需要 Unity抽象出人形动画系统,用Unity简化版的骨骼来进行统一的管理,只要是使用人形动画系统做的角色动画,可以使用其他角色进行播放,应用到不同的角色里面,这个就是重定向技术. 动画本身是控制骨骼在那里运动,同样的都是人体,其实动作差别并不大,都是行走,这时候就可以由一种动画重定向到不同的角色模型上. 人形动画可以理解为Unity为人物角色而抽象出来的一个动画模板,专门做…
这个效果和 Unity的动画分层有点儿像,比如 一个人有一个跑的动画,还有一个站在原地挥手的动画,Unity可以通过动画分层,让人物只需要使用这两个动画实现边跑边挥手的动画效果. 首先介绍一下Spine的 AnimationReferenceAsset 组件.这个组件需要指定两个东西, 1.Skeleton Data Asset:也就是需要播放的动画资源 2.Animation Name:需要播放的动画 这个东西喃,可以将一个动画提取出来,做成一个资源,这样就可以动态加载了,不过也可以直接使用动…
最近在做H5,遇到这样的需求(如题) 先上一部分代码: .cur .p1d1d4{   width: 3rem;   margin: 2rem 5.3rem 0 0;   -webkit-animation: p1d1d4 1s ease-out;   animation: p1d1d4 1s ease-out; } @keyframes p1d1d4 {   0% {     margin: 2rem 10rem 0 0;   }   100% {     margin: 2rem 5.3re…
问题描述: 第一个动画先播放,播放完成后,第二个动画紧接着播放. 解决办法: 1. 将第二个的延迟时间(animation-delay) 设置成第一个的持续时间( animation-duration ); 2. 多个动画应用时用逗号分隔开; 此时,CSS3的动画代码就要分开写了,不能再简写了,诸如animation:rotate-back 10000ms linear infinite这样的简写就是不行的,因为在同一代码中要加入两个动画,代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC…
    使用 MegaFiers 插件,能够使得Unity支持顶点动画的播放. 官方视频教程例如以下: 在这里简单測试使用下,环境例如以下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 MegaFiers 2.74 创建物体和动画 首先打开Blender,默认会含有一个立方体,以下对这个立方体制作一个简单动画,让其在1~100帧做旋转,101~250帧做缩放,制作方法可參考教程[牛刀小试简单动画]. 确认立方体处于桔黄色外框包围的"被选中"状态: 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第…