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// // Dog.h // OC1_类方法的内存管理 // // Created by zhangxueming on 15/6/19. // Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject + (Dog *)dogCreat; @end // // Dog.m // OC1_类方法的内存管理 // //…
// // main.m // OC9_字符串的内存管理 // // Created by zhangxueming on 15/6/18. // Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> //字符串内存管理, retainCount的值可以不参考, 只需要遵守内存管理法则就行 int main(int argc, const char * argv[]…
// // Person.h // OC5_复合类的内存管理 // // Created by zhangxueming on 15/6/18. // Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject //先release 再 copy @property (copy,nonatomic) NSStrin…
想驾驭一门语言,首先要掌握它的内存管理特性.iOS开发经历了MRC到ARC的过程,下面就记录一下本人对iOS内存管理方面的一些理解. 说到iOS开发,肯定离不开objective-c语言(以下简称OC).OC的内存管理机制叫做引用计数,就是一块内存地址可以同时被多个对象引用,每引用一次,引用计数都会递增1,当对象每解除一次引用,引用计数就会递减1,直到引用计数为0时,系统才会讲这块内存地址回收释放掉,这与C/C++语言有些不同,但是它们都遵守同一个内存管理法则:谁申请,谁释放. 在早些时候,iO…
一.为什么要进行内存管理 系统资源有限,iOS会为每一个执行的程序分配30M的内存,超过20M会收到内存警告,超过30M将会终止应用程序.因此,要及时回收一些不须要再继续使用的内存空间,比方回收一些不再使用的对象和变量等,以保证应用程序能正常执行. 二.须要管理的内存 应用程序在执行过程中.会占用一定栈空间和堆空间,也就是说.应用程序执行过程中的数据,有的是放在栈中,有的是放在堆中. 栈中的数据由系统维护,无需开发者来管理,而堆中的数据须要程序猿来维护. 堆空间由开发者请求分配的.比方开发者发送…
内存管理: 1.作用范围: 不论什么继承了NSObject的对象,堆基本数据类型无效如:int a ,float price;;等 2.原理: 每一个对象内部都保存了一个与之相关的整数,称为引用计数器, 当使用alloc   new   copy创建一个对象的时候,对象的引用计数器被设置为1 每给对象发送一次retain消息.能够使引用计数器+1: 给对象发送一条release消息.能够使引用计数器-1: 当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁.其占用的内存被系统回收,OC也会自己主动向对…
内存管理法则 1:谁创建谁释放alloc /new/ copy------>release/autorelease.一一对应,不是你创建的就不用你释放. 2:除了alloc /new/ copy创建的对象其他的都声明了autorelease. 3:谁retain谁release,只要调用了retain,无论何时生成的对象都应该调用release. alloc函数是创建对象使用,创建完成后计数器加 1               只使用一次   retain 是对一个对象的计数器加 1      …
概述 我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存.其他高级语言如C#.Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护.今天将着重介绍ObjC内存管理: 引用计数器 属性参数 自动释放池 引用计数器 在Xcode4.2及之后的版本中…