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以下为观察者模式详解: 引子: 假设有这样一个问题,有一条河经过一个山谷,山谷下有一个村庄,人们在山谷处修建了一个水库,并安排专人管理,当水库的水位过高时要通知下游居民注意水库的开闸放水,当水库的水温过低时要通知到水库游泳时要注意安全,那么现在我们要用OO思想用代码来设计这样一件事情,该怎么做? 首先我们想像一下我们订阅报纸或杂志的过程,先向报社订阅报纸,订阅后只要这家报社还在运营就会按时把报纸送到你家,当你不想再看这家的报纸时只需要取消订阅,以后就不会再送报纸给你了. 在这样一件事情中读者扮演…
一.借鉴说明 1.<Head First Design Patterns>(中文名<深入浅出设计模式>) 2.维基百科,观察者模式,https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%82%E5%AF%9F%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F 3.MSDN,event(C#参考),https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/8627sbea.aspx 二.观察者模式 基础知识 提供一个被观察者(数据库.通…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 引言 不知不自觉又将设计模式融入生活了,吃个饭也不得安生,也发现生活中的很多场景,都可以用设计模式来模拟.原来设计模式就在我身边. 为什么观察者模式会出现呢? 为了建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应.在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统…
前言: 这一节开始学习观察者模式,开始讲之前会先像第一节那样通过一个应用场景来引入该模式.具体场景为:气象站提供了一个WeatherData对象,该对象可以追踪获取天气的温度.气压.湿度信息,WeatherData对象会随即更新三个布告板的显示:目前状况(温度.湿度.气压).气象统计和天气预报. 1.    基本需求:利用WeatherData对象获取数据.并更新三个布告板:目前状况.气象统计和天气预报 WeatherData类图如下: 说明: GetTemperature().GetHumid…
转载:设计模式(中文-文字版) 目录: 简单目标任务实现 观察者模式介绍 观察者模式代码实现 观察者模式是JDK中使用最多的模式之一,非常有用.我们也会一并介绍一对多关系,以及松耦合(对,没错,我们说耦合).有了观察者,你将会消息灵通. 文章首先从一个案例入手开始介绍.这个案例是这样的,团队承包了一个气象站的气象发布系统. 工作合约 恭喜贵公司获选为敝公司建立下一代Internet气象观测站! 该气象站必须建立在我们专利申请中的W eatherD ata对象 上,由W eatherD ata对象…
OO与设计模式的原则.目标(转) 前两天,和一朋友聊到OO设计原则时,对设计模式有了更深的了解,在这里总结一下,与大家分享.OO(Object–Oriented )面向对象   OO方法(Object-Oriented Method,面向对象方法,面向对象的方法)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO (Object-Oriented)方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学.对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具…
一.整体代码 Subject.java public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); } Observer.java public interface Observer { public void update(float temp, float humidity,…
博物馆奇妙夜! 博物馆奇妙夜!博物馆奇妙夜!重说三!!!JVM看了<博物馆奇妙夜>电影之后,决定在自己家里开一个博物馆!毕竟需要什么new一下就好,博物馆很快就开起来了,并且任命你为馆长(金馆长?),并且郑重的告诉了你作为馆长的职责:1.接受JVM的节目单.2.通知博物馆里的对象准备节目.作为一名骄傲的oo程序员,你怎么能亲力亲为做这种事呢?于是你准备招一个下属,在java的世界里,你知道只需要new一个就好,但是new之前需要一个class,没关系,写一个!于是你看了一下节目单,有猴子,老鼠…
看了好几篇文章,最终还是觉得<Head First 设计模式>举得例子比较符合观察者模式. 观察者模式概述: 观察者模式有时被称作发布/订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式所涉及的角色有: ● 抽象主题(Subject)角色: 抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口…
先贴上部分代码: #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<string> #include<vector> using namespace std; class Observer; class Subject; class Subject { public: Subject() { msg="orinal msg"; } void add(Observer* ob) { ve…