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字体和文本输出:文本输出 本节主要讲解文本输出的方法和实例. 文本输出过程 在文本输出到设备以前,我们需要确定字体.字体颜色和输出的文本内容等信息.Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本的格式,例如后续字符的位置.换行等格式. 由此,文本的输出过程大致包括确定字体信息.格式化文本和执行输出操作三个步骤.下面分别讲解. 1.确定字体信息 文本在输出以前应该先确定字体信息,或者是当前正在使用的字体,或者是自定义的字体,之后就可以根据确定的字体来显示文本或者利用…
字体 成员函数 1.CFont( ); 构造一个CFont对象.此对象在使用之前应该先使用CreateFont.CreateFontIndirect.CreatePointFont或CreatePointFontIndirect初始化. 2. BOOL CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cS…
鸡啄米在上一节中讲了CFont字体类,本节主要讲解文本输出的方法和实例. 文本输出过程 在文本输出到设备以前,我们需要确定字体.字体颜色和输出的文本内容等信息.Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本的格式,例如后续字符的位置.换行等格式. 由此,文本的输出过程大致包括确定字体信息.格式化文本和执行输出操作三个步骤.下面分别讲解. 1.确定字体信息 文本在输出以前应该先确定字体信息,或者是当前正在使用的字体,或者是自定义的字体,之后就可以根据确定的字体来显示…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/241.html 上一节讲了CFont字体类,本节主要讲解文本输出的方法和实例. 文本输出过程 在文本输出到设备以前,我们需要确定字体.字体颜色和输出的文本内容等信息.Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本的格式,例如后续字符的位置.换行等格式. 由此,文本的输出过程大致包括确定字体信息.格式化文本和执行输出操作三个步骤.下面分别讲解. 1.确定字体信息 文本在输出以前应该先确定字体信…
上一节中鸡啄米讲了MFC异常处理,本节的主要内容是字体CFont类. 字体简介 GDI(Graphics Device Interface),图形设备接口,是Windows提供的一些函数和结构,用于在显示器和打印机上显示图形.我们在MFC开发中经常会使用GDI来输出文本或图形图像(当然现在也有了GDI+,本教程主要讲解GDI).文本实际上就是一种特殊的图形,它只不过是根据事先指定的“字体”绘制出来的图形. 字体通常用来为字符集中每一个字符,如字母.数字.标点符号等,指定其形状等外表特征.窗口创建…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/239.html 字体简介 GDI(Graphics Device Interface),图形设备接口,是Windows提供的一些函数和结构,用于在显示器和打印机上显示图形.我们在MFC开发中经常会使用GDI来输出文本或图形图像(当然现在也有了GDI+,本教程主要讲解GDI).文本实际上就是一种特殊的图形,它只不过是根据事先指定的“字体”绘制出来的图形. 字体通常用来为字符集中每一个字符,如字母.数字.标点符号等,指定其形状…
本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体 D3DX库提供了用于显示文本的ID3DX10Font接口.而要获取一个指向ID3DX10Font对象的指针,需要先填充一个D3DX10_FONT_DESC结构体,该结构体用于描述所创建的字体…
第四章 文本输出 1,客户区:整个应用程序窗口中没有被标题栏.边框.菜单栏.工具栏.状态栏和滚动条占用的区域.简而言之,客户区就是窗口中程序可以在上面绘制并向用户传达可视化信息的区域.   2,大多数Windows程序在WinMain函数初始化过程中会在进入消息循环之前调用UpdateWindow函数,Windows利用这个机会向窗口过程发送最初的WM_PAINT消息,这个消息通知窗口过程绘制客户区. 以下任何一个事件发生时,窗口过程都会收到一条WM_PAINT消息 用户移动窗口,导致原来被覆盖…
原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)      在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所有问题,但在D3D11中个,这个变得超级麻烦,因为微软移除了Font接口,要在屏幕上输出文本,用户需要做很多事情. 通常我们可以用以下的方法来输出文本信息: (1)用纹理贴图的方法,把所有的字体存储在一张纹理上,再做一个字体查询表,对应纹理的相应位置,可以用2D渲染的方式,把文本染出来,但这种方法不…
FNT字体和文本字体的作用是:导入字体资源可以使用字体资源便可以使用其资源内的字体来在程序中使用 不同的是FNT字体资源内容比较少,所以个人猜想可以在特定情况下使用: 两种字体资源对比: 赋值过程对比:…
css中的字体及文本相关属性 1.字体相关属性 字体主要可以设置color.font-family.font-size.font-size-adjust.font-stretch.font-style.font-weight.text-decoraction.font-variant.text-shadow.text-transform.line-height.letter-spacing.word-spacing这几种属性 color即颜色: font-size即字体大小: font-fami…
利用Code128字体将文本转换为code128条形码[转]   最近在做仓储的项目,许多的打印文件都包含条形码,之前一直使用C39P24DhTt字体直接转换为39码,但是最近要求使用code128编码格式的条形码.第一个想到的方法是下载一个code128字体,想到后立马动手,结果却大大让人失望,没有一个扫描枪能够识别,没办法,只能想其他的办法了. 马上想到的是去问度娘,大多数做法是将字符转换为code128的编码,然后画出相应的条码,这个方法是最好的,客户端不需安装任何相关的字体,但是做法却有…
一.字体属性 属性 描述 font-style 设置字体风格 font-weight 设置字体粗细 font-size 设置字体的尺寸(一般用px表示) font-family 设置字体系列 font 简写属性,作用是把所有针对字体的属性设置在一个声明中(注意顺序)例如:font:italic bold 16px "楷体"; 字体的简写属性顺序: font:font-style || font-variant || font-weight || font-size/line-heigh…
3.4 常用的两种 layer 层  //在cocos2d-x中,经常使用到的两种 layer 层 : CCLayer 和 CCLayerColor //CCLayer 的创建 CCLayer* layer = CCLayer::create(); //CCLayerColor 的创建 CCLayerColor* layerColor = CCLayerColor::create(const cocos2d::ccColor4B &color); //RGBO /* 注意: 新创建的 CCLay…
目录 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 02. FillConsoleOutputCharacter函数 03. WriteConsoleOutputCharacter函数 04. 综合实例 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 设置指定数量的字符单元格的字符属性,从屏幕缓冲区中的指定坐标开始. 函数声明: 设置指定数量的字符单元格的字符属性BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttri…
css字体.文本样式属性 这篇主要讲CSS文本属性中的:字体样式属性 和 文本样式属性. 一.字体样式属性 CSS 字体属性主要包括:字体设置(font-family).字号大小(font-size).字体粗细(font-weight).字体风格(font-style).字体颜色(color). 1.字体设置(font-family) 网页中常用的字体有 宋体.微软雅黑.黑体 等,例如将网页中 所有p标签的字体设置为微软雅黑,可以使用如下CSS样式代码: p { font-family:"微软雅…
作系统 > LINUX >   详解Linux中的cat文本输出命令用法 Linux命令手册   发布时间:2016-01-14 14:14:35   作者:张映    我要评论   这篇文章主要介绍了Linux中的cat文本输出命令用法,是Linux入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下   cat命令是linux下的一个文本输出命令,通常是用于观看某个文件的内容的.一.功能cat主要有三大功能:1.一次显示整个文件. 复制代码 代码如下: $ cat filename 2.从键盘创建一…
css语法规范 使用 HTML 时需要遵从一定的规范,CSS 也是如此.要想熟练地使用 CSS 对网页进行修饰,首先需要了解CSS 样式规则. CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器以及一条或多条声明. 选择器是用于指定 CSS 样式的 HTML 标签,花括号内是对该对象设置的具体样式 属性和属性值以键值对的形式出现,属性和属性值之间用英文冒号:分开 属性是对指定的对象设置的样式属性,例如字体大小.文本颜色等 多个键值对之间用英文分号;进行区分 所有的样式,都包含在<style>标签内,表示…
在MFC类库提供了CWnd::OnCtlColor函数,在工作框架的子窗口被重画时将调用该成员函数.因此可以重载WM_CTLCOLOR消息的响应函数.此函数的原型:afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColor);参数nCtlColor用于指定控件的类型,可以是:.CTLCOLOR_BTN 按钮控件.CTLCOLOR_DLG 对话框.CTLCOLOR_EDIT 编辑框.CTLCOLOR_LISTBOX 列表控件.CTLCO…
//总行数 #define NUMLINES ((int) (sizeof sysmetrics / sizeof sysmetrics [0])) struct { int Index ; TCHAR* szLabel; TCHAR* szDesc ; } //结构体数组 sysmetrics [] = { SM_CXSCREEN, TEXT ("SM_CXSCREEN"), TEXT ("Screen width in pixels"), SM_CYSCREEN…
Windows的字体LOGFONT LOGFONT是Windows内部字体的逻辑结构,主要用于设置字体格式,其定义如下:typedef struct tagLOGFONTA{    LONG      lfHeight;    LONG      lfWidth;    LONG      lfEscapement;    LONG      lfOrientation;    LONG      lfWeight;    BYTE      lfItalic;    BYTE      lfU…
4.1 绘制和重绘 4.1.2 有效矩阵和无效矩阵 在擦除对话框之后,需要重画的被对话框遮住的矩形区域,这个区域称为「无效区域」或「更新区域」.正是显示区域内无效区域的存在,才会让Windows将一个WM_PAINT消息放在应用程序的消息队列中.只有在显示区域的某一部分失效时,窗口才会接受WM_PAINT消息. Windows内部为每个窗口保存一个「绘图信息结构」,这个结构包含了包围无效区域的最小矩形的坐标以及其它信息,这个矩形就叫做「无效矩形」,有时也称为「无效区域」.如果在窗口消息处理程序处…
字体属性网页中的字体有3个来源:1.用户机器中安装的字体:2.保存在第三方网站上的字体.可以使用link标签把它们链接到页面中:3.保存在子集的web服务器上的字体.可以使用@font-face规则随网页一起发送给浏览器. 与字体样式相关的6个属性:font-family(字体家族.一般对body元素使用,让整个网页使用同样的字体.一般需要多列出几种后备字体,以防前面的字体无效.)font-size(字体大小.)font-style(字体样式.设定字体是斜体还是整正体.)font-weight(…
font-family 设置字体名称 可以使用多个名称,用逗号分隔,浏览器则按照先后顺序依次使用可用字体 p { font-family:'宋体','黑体','Arial'; } font-size 设置字体大小 length 用长度值指定文字大小,不允许负值 percentage 用百分比指定文字大小,其百分比取值是基于父对象中字体的尺寸,不允许负值 font-weight 控制字体粗细 normal 正常的字体,相当于数字值400 bold 粗体,相当于数字值700 100~900 定义由细…
新建工程的时候选择:Win32 Console Application 在向导的地方勾选MFC头文件支持,确认即可 等待初始化文件完成后,VS2010会自动打开 项目名.cpp的文件 其中int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])这个相当于main函数 里面的内容全部可以删除,最后加上一句return 0;即可 MFC常用类:CString类 大家使用VS2010的话,可能会见到CStringT,实际上它是一个操作可变长度字符串的模板类.…
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 一个demo学会css css选择器全解 css操作语法全解 CSS样式设置语法全解: 样式优先级 1. !important标记的样式 > 内联样式(style属性) >id选择样式(#获取) > 属性选择 ([title="da"]) > 标签选择 div p > 通配符* 2. 同一等级优先级具有叠加性.div p的优先级大于p.相同优先级,越晚设置的样式优先级越大 3. 绝大部分样式会从父元素继承到子元素上,继承…
GDI字体分3类:点阵字体(raster font).笔画字体(stroke font)和Truetype字体. 默认点阵字体有7种: System         (用于SYSTEM_FONT)            无衬线    西方 有衬线    gb2312 Fixedsys        (用于SYSTEM_FIXED_FONT) 有衬线    gb2312 Terminal        (用于OEM_FIXED_FONT)       有衬线    gb2312 无衬线    OE…
在编写MFC界面程序时,可能会使用不同大小或者颜色的字体,这里稍做记录. 使用方法 CFont *m_pFont;//创建新的字体 m_pFont = new CFont; m_pFont->CreateFont(, // 字体高度 , // 字体宽度 , // 字体倾斜角 , // 字体倾斜角 FW_EXTRALIGHT, // 字体的粗细 FALSE, // 字体是否为斜体 FALSE, // 字体是否有下划线 , // 字体是否有删除线 ANSI_CHARSET, // 字体使用的字符集…
b>font-family功能:用于改变HTML标志或元素的字体,你可设置一个可用字体清单.浏览器由前向后选用字体.语法:{font-family:字体1,字体2, ... ,字体n} font-style 功能:使文本显示为扁斜体或斜体等表示强调 .数值:normal - 正常italic - 斜体oblique - 偏斜体 font-variant 功能:用于在正常与小型大写字母字体间切换.数值:normal - 如果该标志继承父元素的 small-caps 设置,则关键字 normal 将…
原文:http://blog.51cto.com/freebile/1068610 db2有图形执行计划显示工具,如果没有图形环境,如unix主机,可以生成文本的文件来显示执行计划1.如果第一次执行,请先 connect to dbname,执行db2 -tvf $HOME/sqllib/misc/EXPLAIN.DDL建立执行计划表2.db2 set current explain mode explain设置成解释模式,并不真正执行下面将发出的sql命令 3.db2 "select coun…