cocos2dx 初探 - VS2012 HELLOWORLD】的更多相关文章

最近决定用cocos2dx 来做些试验性的东西,先装了个vs2012 再从网上下了cocos2dx-2.1.4就开工了. 仅是Windows 桌面调试还是很简单的. 上面三个项目源: Hellocpp: ..\cocos2dx\cocos2d-x-2.1.4\samples\Cpp\HelloCpp\proj.win32 libcocos2d: ..\cocos2dx\cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\proj.win32 libCocosDenshion: ..\cocos2d…
VS2012.JDK.Eclipse(和adt插件)之类的基本安装这里直接略过. 以下为对cocos2dx 3.5版本在VS2012中部署的摸索: 开源项目“愤怒的小鸟”原来设置: .;..\Classes;E:cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx;E:cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\include;E:cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\kazmath\include;E:cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d…
cocos2d-x的main函数代码很少,把一些复杂的接口封装到AppDelegate类里了,“AppDelegate”从词意可以得出是app的代理类,而一些最早的场景都会在AppDelegate类里实现.我们先看一下main.cpp int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevI…
come from http://acoder.me/cocos2d-unresolved-external-symbol.html 看到cocos2d-x带了扩展包,心动的想尝试下,以下分享下我使用过程中遇到的错误...工具使用的是Vs2012,工具版本不同功能很多不一样.全当参考. 首先新建HelloWorld项目... 想使用Cocos2d扩展包需要引入相关头文件,如:#include “cocos-ext.h”...接下来我们右键工程属性->配置属性->c/c++中的附加包含目录 添加…
本机环境:win7+VS2012+python2.7.8+cocos2d-x-3.8,另外本机已经配置android开发环境(java+eclipse+SDK+ADT),针对环境搭建后续会有一篇详细说明,网上也有较多的配置详解,可自行查找. 解压cocos2d-x-3.8包:双击D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.8\build\cocos2d-win32.sln,默认情况下用VS2012打开,系统会提示是否更新,点更新. 编译自带helloworld:在cpp-empty-test…
打开\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-win32.vc2012.sln sln里面有个TestLuaproject 初探完成...(不要逗) 启动一下project,cocos2d-x的demo都在这project里了,好了,開始入正题了. project的入口是:AppDelegate.cpp,AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法里 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunchi…
这篇博客主要是带领大家一起了解整个游戏的执行过程,其中涉及的一些譬如导演,场景,层之类的概念将会在后面讲解. 看main函数的区别: #import <UIKit/UIKit.h> // Under iOS and the Simulator, we can use an alternate Accelerometer interface#import "AccelerometerSimulation.h"//程序入口int main(int argc, char *arg…
1.使用spring MVC 需要导入相关jar包 2.web.xml 启用spring MVC <servlet> <servlet-name>spring3mvc</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class> <!-- 指定配置文件所在目录src 默认目录在/WEB-INF/ 默认文件名<…
今天把cocos2d-x下载下来装了准备试试. 就不用windows本了,主要想做iOS游戏,所以这里用mac. 先在http://cocos2d-x.org/download下载右边的cocos,然后安装完成后是这个样子 这个商店和Unity长的好像(默笑)...商店中下载Cocos Framework v3.6,不然没办法创建C++文件.下载完成后创建工程 创建完成后就可以在CocosStudio中打开项目,接着发布为Xcode工程就可以了. 这样就创建完成了,可以在Xcode中编译运行一下…
引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁琐的参数),最新版ADT 20.0.3支持右键把Android工程直接添加native特性(即Android工程和CDT Makefile工程合二为一),不需要做太多复杂的设置,而且完全兼容ndk-build命令行编译.当然,因为会执行完全编译,所以如果经常clean,又想加快编译速度,得另想方法.…