struct {}node; 32为的x86,window下VC下sizeof(node)的值为1,而linux的gcc下值为0: 一.WINDOWS下(VC--其实GCC和其原理基本一样,象这种问题,一般要查具体的编译器设置)字节对齐的规则: 1. 一般设置的对齐方式为1,2,4字节对齐方式,VC一般默认为4字节(最大为8字节).结构的首地址必须是结构内最宽类型的整数倍地址:另外,结构体的每 一个成员起始地址必须是自身类型大小的整数倍(需要特别注意的是windows下是这样的,但在linux的…
首先说明一下,本文是转载自: http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 博客园用的少,不知道怎么发布转载文章,只能暂时这样了. 引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(v…
同样的代码,在vs下运行正常,在android ndk下却崩溃: signal 7(SIGBUS),code 1 (BUS_ADRALN),fault addr 0xe6b82793 Func(short *pVY[]) { short *dstY[2] = {pVY[0],pVY[1]};//使用backtrace定位,crash在这一句 } pVY[0],pVY[1]是从一个统一分配的buffer偏移得来的. 1.考虑内存对齐的原因 pVY[0],pVY[1]:0xee25ffe0,0xee…
内存对齐 什么是内存对齐 为什么需要内存对齐 减少次数 保障原子性 对齐系数 对齐规则 总结 参考 内存对齐 什么是内存对齐 弄明白什么是内存对齐的时候,先来看一个demo type s struct { Bool bool Byte byte In32 int32 Int64 int64 Int8 int8 } func main() { fmt.Printf("bool size: %d\n", unsafe.Sizeof(bool(true))) fmt.Printf("…
说明: 结 构体的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题.这些问题在平时编程的时候也确实不怎么用到,但在一 些笔试面试题目中出是常常出现,对sizeof我们将在另一篇文章中总结,这篇文章我们只总结结构体的sizeof,报着不到黄河心不死的决心,终于完成 了总结,也算是小有收获,拿出来于大家分享,如果有什么错误或者没有理解透的地方还望能得到提点,也不至于误导他人. 别忘了这里 http://pppboy.blog.163.com/blog/stat…
数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍.DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽.X86 CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整.这些调整对于程序员来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐. 不同的编译器内存对齐的方式不同. 一个小例子:在32位的机器上,数据是以4字节为对齐单位,这两个类的输出结果为什么不同?(VS2008) #include <iostream…
在平时使用的app中会经常碰到一些规格选择,筛选,标签等页面,这些页面的布局展示通常是左对齐流水布局.实现类似这样的左对齐流水布局有多种方式,如果选项少的话可以直接用UIButton实现.现在我们有一种比较简单的方式可以实现这个目的.就是对UICollectionView稍加改动,就能轻松实现.下面介绍一下具体实现的方法. 通过 ZFFlowLayout类可以创建一个默认距离的布局实例,也可以创建一个自定义距离的布局实例. #import <UIKit/UICollectionViewFlowL…
[1]需求: [2]解决方案: 最近遇到布局上要求item两端对齐,且最后一行在列不满的情况下要求左对齐,使用flex的justify-content: space-between;实现时发现最后一行不能左对齐,而是两端对齐方式.   不是项目上想要的效果 # 网上查了一些资料,有两种方法可以实现效果:**1.添加几个空item**(对我来说最有效的,适用于大多数场景)    根据布局列数添加空item,比如每行最大n列,那么在最后添加n-2个空item即可 <html> <style&…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是一个奇怪的Keil MDK下变量链接强制对齐报错问题. 痞子衡最近一直在参与恩智浦SBL项目(就是一个适用LPC和i.MXRT的完整OTA方案),这个项目近期会和大家见面,项目需要同时支持GCC, IAR, MDK三大开发环境,项目所属i.MXRT1170工程在GCC和IAR下编译链接一切正常,但是在MDK下出现了链接对齐报错问题,痞子衡花时间研究解决了这个问题,这个问题算是和MDK工具本身紧紧相关,痞子衡觉得挺有意思(其实主要是想…
1. 为什么要进行对齐 对于结构体,编译器会自动进行成员变量对齐处理,是为了提高运算效率. 缺省情况下是自然对齐方式. 2. 自然对齐 即默认对齐,按照结构体的成员中size最大的成员进行对齐. 例: struct naturalalign { char a; short b int c; }; 上述结构体,成员size最大的是c,sizeof(c)为4,因此,结构体中的成员都以4为单位进行对齐,sizeof(naturalalign)为12. 3. 指定对齐 即按照指定的字节大小进行对齐. 使…
对齐 数 据的对齐(alignment)是指数据的地址和由硬件条件决定的内存块大小之间的关系.一个变量的地址是它大小的倍数的时候,这就叫做自然对齐 (naturally aligned).例如,对于一个32bit的变量,如果它的地址是4的倍数,-- 就是说,如果地址的低两位是0,那么这就是自然对齐了.所以,如果一个类型的大小是2n个字节,那么它的地址中,至少低n位是0.对齐的规则是由硬件引起 的.一些体系的计算机在数据对齐这方面有着很严格的要求.在一些系统上,一个不对齐的数据的载入可能会引起进程…
编写可移植代码而值得考虑的最后一个问题是如何存取不对齐的数据 -- 例如, 如何读取 一个存储于一个不是 4 字节倍数的地址的 4 字节值. i386 用户常常存取不对齐数据项, 但是不是所有的体系允许这个. 很多现代的体系产生一个异常, 每次程序试图不对齐数据 传送时; 数据传输由异常处理来处理, 带来很大的性能牺牲. 如果你需要存取不对齐的数 据, 你应当使用下列宏: #include <asm/unaligned.h> get_unaligned(ptr); put_unaligned(…
在大多数情况下,编译器和C库透明地帮你处理对齐问题.POSIX 标明了通过malloc( ), calloc( ), 和 realloc( ) 返回的地址对于任何的C类型来说都是对齐的.在Linux中,这些函数返回的地址在32位系统是以8字节为边界对齐,在64位系统是以16字节为边界对齐的.有时候,对于更大的边界,例如页面,程序员需要动态的对齐.虽然动机是多种多样的,但最常见的是直接块I/O的缓存的对齐或者其它的软件对硬件的交互,因此,POSIX 1003.1d提供一个叫做posix_memal…
转载:http://hi.baidu.com/freelonely/blog/item/340341077c4d287302088189.html 预对齐内存的分配 在大多数情况下,编译器和C库透明地帮你处理对齐问题.POSIX 标明了通过malloc( ), calloc( ), 和 realloc( ) 返回的地址对于任何的C类型来说都是对齐的.在Linux中,这些函数返回的地址在32位系统是以8字节为边界对齐,在64位系统是以16字节为边界对齐的.有时候,对于更大的边界,例如页面,程序员需…
GCC支持用__attribute__为变量.类型.函数.标签指定特殊属性.这些不是编程语言标准里的内容,而属于编译器对语言的扩展. 本文介绍其中的两个属性:aligned和packed. aligned aligned属性最常用在变量声明上.它的作用是告诉GCC,为变量分配内存时,要分配在对齐的内存地址上.什么是对齐的内存地址呢? 一般计算机的内存是以字节(byte,等于8bit)为最小单元的.内存地址相当于从0开始的字节偏移数.如果一个内存地址是N的倍数,我们就说它是N字节对齐的(N-byt…
gcc 支持 aligned 和 packed 属性指定数据对齐,那么在了解对齐规则之前,需要解决第一个以为,我们为什么需要数据对齐?请看下图: 相信学过汇编的朋友都很熟悉这张图,这张图就是CPU与内存如何进行数据交换的模型,其中,左边蓝色的方框是CPU,右边绿色的方框是内存,内存上面的0-3是内存地址.这里我们这张图是以32位CPU作为代表,我们都知道,32位CPU是以双字(DWORD)为单位进行数据传输的,也正因为这点,造成了另外一个问题,那么这个问题是什么呢?这个问题就是,既然32位CPU…
转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2013-12/93637.htm 将Linux 移植到新的体系结构时,开发者遇到的若干问题都与不正确的数据类型有关.坚持使用严格的数据类型和使用 -Wall -Wstrict-prototypes 进行编译可能避免大部分的 bug. -Wall 显示所有的警告 -Wstrict-prototypes 严格的检测原型,如果不一致,则出现警告 内核数据使用的数据类型主要分为3个类型: 标准C语言类型.确定大小的类型和特定内核对象的类…
考虑到可移植性的问题,现代版本的Linux内核的可移植性是非常好的. 在把x86上的代码移植到新的体系架构上时,内核开发人员遇到的若干问题都和不正确的数据类型有关.坚持使用严格的数据类型,并且使用-Wall -Wstrict -prototypes选项编译可以防止大多数的代码缺陷. 内核使用的数据类型分成三大类: 类似int这样的标准C语言类型 类似u32这样的有确定大小的类型 像pid_t这样的用于特定内核对象的类型 一.使用标准C语言类型 尽管多数程序员习惯于使用像int和long这样的标准…
ABI是应用程序二进制接口的简称,用于标识处理器的工作模式及规范目标文件的编码格式. MIPS指令集架构自MIPS3起正式支持64位工作模式,故编码可以遵从o32(o意思是old).n32(n意思是new)与n64等ABI. o32与n64即纯粹的32位与64位模式,二者除指针与变量类型的长度差异外,n64还用寄存器来传递更多的参数,性能有所提高. 性能方面,64位环境并不一定优于32位环境.前者在带来更大地址空间的同时,也带来了成倍增长的系统开销.例如,指针与变量类型的长度变化几乎等同于去掉了…
setvbuf 函数名: setvbuf 功 能: 把缓冲区与流相关 用 法: int setvbuf(FILE *stream, char *buf, int type, unsigned size); 参数:stream :指向流的指针 : buf : 期望缓冲区的地址: type : 期望缓冲区的类型: _IOFBF(满缓冲):当缓冲区为空时,从流读入数据.或者当缓冲区满时,向流写入数 据. _IOLBF(行缓冲):每次从流中读入一行数据或向流中写入一行数据. _IONBF(无缓冲):直接…
[代码] iOS关于UILabel 基本属性 背景图片 背景色 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75…
一.初始化 ? 1 2 3 UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 120, 44)];       [self.view addSubview:myLabel]; 二.设置文字 ①.设置默认文本 ? 1 2 NSString *text = @"标签文本"; myLabel.text = text; 效果: ②.设置标签文本(此属性是iOS6.0之后才出现,如若不是必要,不建议使用此属性…
转自:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个问题网上讲的不少,但是都没有把问题说透. 一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的. 二.为什么要字节对齐 需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题.假设上面整型变量的地址不是自然对…
转载地址 : http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 一.概念    对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的.   二.为什么要字节对齐   需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题.假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访…
转自:https://www.cnblogs.com/ransn/p/5081198.html 转载地址 : http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 一.概念    对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的.   二.为什么要字节对齐   需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题…
引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(void){ T_FOO a; printf("c1 -> %d, s -> %d, c2 -> %d, i -> %d\n", (unsigned int…
引言 转自:http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 考虑下面的结构体定义: 1 typedef struct{ 2 char c1; 3 short s; 4 char c2; 5 int i; 6 }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: 1 int main(void){ 2 T_FOO a; 3 printf(…
一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的.   二.为什么要字节对齐   需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题.假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访问两次内存,第一次取从0x00000002-0x00000003的一个short,第二次取从0x00000004-0x00000…
C语言字节对齐问题详解 转载:https://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(void){ T_FOO a; printf("c1 -…
为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他…