在WPF 4.5中跨线程更新集合】的更多相关文章

WPF中一个非常强大的功能是数据绑定,我们可以把一个集合绑定到ListBox中,当集合的数据发生变更时,ListBox界面也会同步变更.本身这是一个非常美好的事情,但是美中不足的是:当把集合绑定到ListBox中的时候,集合也顺带继承了ListBox的这种不能夸线程访问的限制.例如,如下代码就会抛出跨线程访问异常. 解决这个问题的一个传统方式是把对集合的修改Post到UI线程中来,改成如下形式. ThreadPool.QueueUserWorkItem(async _ =>        {  …
在开发WPF应用时出现:”调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.“ 是因为UI线程是WPF应用的主线程,若尝试子线程更新UI线程应使用Dispatcher.BeginInvoke()或者Invoke()方法. Dispatcher.BeginInvoke() //异步执行,不等待委托结束就更新 Dispatcher.Invoke()          //代表同步执行 Action()                            //委托 this.Dispatcher.B…
转载:https://www.cnblogs.com/bdbw2012/articles/3777594.html 我们知道只有UI线程才能更新UI界面,其他线程访问UI控件被认为是非法的.但是我们在进行异步操作时,经常需要将异步执行的进度报告给用户,让用户知道任务的进度,不至于让用户误认为程序“死掉了”,特别是对于Winform,WPF等客户端程序尤为重要. 那么我们要探讨的就是如何让非UI的任务线程更新UI界面.下面对已知的几种实现方式做个总结.随着.Net版本的不断升级,实现方式还可能会增…
Winform中的控件是绑定到特定的线程的(一般是主线程),这意味着从另一个线程更新主线程的控件不能直接调用该控件的成员. 控件绑定到特定的线程这个概念如下: 为了从另一个线程更新主线程的Windows Form控件,可用的方法有: 首先用一个简单的程序来示例,这个程序的功能是:在Winfrom窗体上,通过多线程用label显示时间.给出下面的两种实现方式 1.结合使用特定控件的如下成员 InvokeRequired属性:返回一个bool值,指示调用者在不同的线程上调用控件时是否必须使用Invo…
建议87:区分WPF和WinForm的线程模型 WPF和WinForm窗体应用程序都有一个要求,那就是UI元素(如Button.TextBox等)必须由创建它的那个线程进行更新.WinForm在这方面的限制并不是很严格,所以像下面这样的代码,在WinForm中大部分情况下还能运行(本建议后面会详细解释为什么会出现这种现象): private void buttonStartAsync_Click(object sender, EventArgs e) { Task t = new Task(()…
我们知道只有UI线程才能更新UI界面,其他线程访问UI控件被认为是非法的.但是我们在进行异步操作时,经常需要将异步执行的进度报告给用户,让用户知道任务的进度,不至于让用户误认为程序“死掉了”,特别是对于Winform,WPF等客户端程序尤为重要. 那么我们要探讨的就是如何让非UI的任务线程更新UI界面.下面对已知的几种实现方式做个总结.随着.Net版本的不断升级,实现方式还可能会增加. 1)使用Control.Invoke或Control.BeginInvoke. .Net1.1时允许非UI的线…
Winforms 跨线程更新 UI 在 Winforms 中, 所有的控件都包含 InvokeRequired 属性, 如果我们要更新UI,通过它我们可以判断是否需要调用 [Begin]Invoke. 直接使用 delegate void SetTextCallback(string text); public void SetText(string text) { if (InvokeRequired) { var d = new SetTextCallback(SetText); this.…
转载:https://www.cnblogs.com/xiashengwang/archive/2012/08/18/2645541.html 我们知道只有UI线程才能更新UI界面,其他线程访问UI控件被认为是非法的.但是我们在进行异步操作时,经常需要将异步执行的进度报告给用户,让用户知道任务的进度,不至于让用户误认为程序“死掉了”,特别是对于Winform,WPF等客户端程序尤为重要. 那么我们要探讨的就是如何让非UI的任务线程更新UI界面.下面对已知的几种实现方式做个总结.随着.Net版本的…
作为多线程和并行计算不得不考虑的问题就是临界资源的访问问题,解决临界资源的访问通常是加锁或者是使用信号量,这个大家应该很熟悉了. 而集合作为一种重要的临界资源,通用性更广,为了让大家更安全的使用它们,微软为我们带来了强大的并行集合:System.Collections.Concurrent里面的各位仁兄们. 首先,咱们从一个经典的问题谈起. 生产者消费者问题 这个问题是最为经典的多线程应用问题,简单的表述这个问题就是:有一个或多个线程(生产者线程)产生一些数据,同时,还有一个或者多个线程(消费者…
[Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以主线程通常又被叫做UI线程 [H…