Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了:通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧! 推荐…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了. 另外,欢迎转载文章,…
转载自 huxihx,原文链接 Kafka producer介绍 Kafka 0.9版本正式使用Java版本的producer替换了原Scala版本的producer.本文着重讨论新版本producer的设计原理以及基本的使用方法. 目录 一.基本数据结构 1. ProducerRecord 2. RecordMetadata 二.工作流程 1. 基本设计特点 2. 关键参数 3. 内部原理 3.1 Step 1: 序列化+计算目标分区 3.2 Step 2: 追加写入消息缓冲区(accumul…
塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去. 每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次只能攻击一个敌人.猫猪注)如果有,炮塔将开始向敌人开火直到两件事之一发生:敌人移出攻击范围或者敌人被摧毁.炮塔接着开始寻找其他欠扁的家伙 :] 将它们放到一起,新建新炮塔!你已经有一个防御基础了! 因为敌人和炮塔类相互依赖彼此,你不得不首先更新它们类的头文件,去避免你在修改实现代码时Xcode发生显…
摘要:本文结合<Spring源码深度解析>来分析Spring 5.0.6版本的源代码.若有描述错误之处,欢迎指正. 在getBean方法中,getObjectForBeanlnstance是个髙频率使用的方法,无论是从缓存中获得bean还是根据不同的scope策略加载bean.总之,我们得到bean的实例后要做的第一步就是调用这个方法来检测一下正确性,其实就是用于检测当前bean是否是FactoryBean类型的bean,如果是,那么需要调用该bean对应的FactoryBean实例中的get…
释放非托管资源 在介绍释放非托管资源的时候,我觉得有必要先来认识一下啥叫非托管资源,既然有非托管资源,肯定有托管资源. 托管资源指的是.net可以自棕进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.net运行库在合适的调用垃圾回收器进行回收. 非托管资源指的是.net不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等.这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize…
数据是GIS的核心,没有数据一切无从谈起,Internet上有很多在线WMS地图服务资源,我们可以好好利用这些数据资源,比如天地图.必应地图.NASA.OGC数据服务等等. 在我们国家常用的还是天地图的地图服务资源,详见:http://blog.3snews.net/space.php?uid=6955280&do=blog&id=67981,这篇博客列举了一些常用的在线地图服务资源,读者可以自行试下. 1.添加天地图地图服务 由于上篇转载的平常心的博客对WMSTiledImageLaye…
简单TUI游戏设计                目       录               一                      Curses库简介与基本开发方法                      二                      事件驱动编程:编写一个视频游戏                      三                      弹球游戏的实现与优化                      四                      简单…
作业 链接 作业所属课程 西北师范大学软件工程 作业要求 实验十四 团队项目评审&课程学习总结 作业目标 总结学习心得 本学期课程学习总结 解决实验一 软件工程准备任务5提出的问题:  问题一:代码容易维护是对于复审者而言,代码已经达到了复审者认为的一些标准,还是对于编译代码的软件而言,该代码达到了团队规定的最严格的的编译警告等级或者编译软件对代码的一些要求之后就可以认为该代码是易于维护的呢?  解答:经过一学期对软件工程知识的学习以及在软件工程实践中获得的经验,我认为代码容易维护是对于软件的维…