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惰性求值 惰性求值一般用于函数式编程语言中,在使用延迟求值的时候,表达式不在它被绑定到变量之后就立即求值,而是在后面的某个时候求值.     可以利用c++11中的std::function, lambda表达式以及c++11实现的Optional来实现lazy.其中,std::function用来保存传入的函数,不马上执行,而是延迟到后面需要使用值的时候才执行,函数的返回值被放到一个Optional对象中(可以更方便的知道是否求值完毕,使用起来更方便).通过optional对象可以知道是否已经…
1 Stream Stream 是 Java 8 提供的一系列对可迭代元素处理的优化方案,使用 Stream 可以大大减少代码量,提高代码的可读性并且使代码更易并行. 2 迭代 2.1 需求 随机创建int类型的数组,计算数组中各个元素的总和 2.2 思路 2.2.1 外部迭代 通过for循环迭代数组 2.2.2 内部迭代 先将数组转化成流 -> 在通过流的相关操作来实现 2.2.3 外部迭代和内部迭代 外部迭代式串行的,如果要实现并行需要自己编写代码实现:内部迭代实现并行操作只需要调用一个pa…
惰性求值 在开始介绍今天要讲的知识之前,我们想要理解严格求值策略和非严格求值策略之间的区别,这样我们才能够深有体会的明白为什么需要利用这个技术.首先需要说明的是C#语言小部分采用了非严格求值策略,大部分还是严格求值策略.首先我们先演示非严格求值策略的情况,我们先在控制台项目中写一个DoOneThing方法. 然后在Main方法中写入下面这串代码: 然后我们运行程序,会发现DoOneThing方法并没有执行.当然这看起来也很正常,因为这是或,并且第一个已经是true了.整个表达式就是true了,自…
前言 lodash受欢迎的一个原因,是其优异的计算性能.而其性能能有这么突出的表现,很大部分就来源于其使用的算法--惰性求值. 本文将讲述lodash源码中,惰性求值的原理和实现. 一.惰性求值的原理分析 惰性求值(Lazy Evaluation),又译为惰性计算.懒惰求值,也称为传需求调用(call-by-need),是计算机编程中的一个概念,它的目的是要最小化计算机要做的工作. 惰性求值中的参数直到需要时才会进行计算.这种程序实际上是从末尾开始反向执行的.它会判断自己需要返回什么,并继续向后…
当对一个GString实例求值时,如果其中包含一个变量,该变量的值会被简单地打印到一个Writer,通常是一个StringWriter.然而,如果GString中包含的是一个闭包,而非变量,该闭包就会被调用.如果闭包接受一个参数,GString会把Writer对象当做一个参数发送给它.如果闭包不接受任何参数,GString会简单地调用该闭包,并打印我们想返回Writer的结果.如果闭包接受的参数不止一个,调用则会失败,并抛出一个异常. 如果希望改变表达式中使用的引用,而且希望它们的当前值被用于惰…
说是延时求值,注意还是想搞一搞std::function和std::bind. 之前博客<C++11新特性之std::function>注意是std::function怎样实现回调函数. 如今就算是补充吧,再把std::bind进行讨论讨论. 何为Callable Objects? 就可以调用对象,比方函数指针.仿函数.类成员函数指针等都可称为可调用对象. 对象包装器 Function wrapper Class that can wrap any kind of callable eleme…
为什么调用的不是同一个函数呢 是因为调用函数后,函数的生命周期就结束了,再调用就是另一个函数了…
call-by-need 不过是比 call-by-name 多了一个 memorization 的步骤…
在Java语言学习中,通常不太关注求值规则. (2+4*6)*(3+5+7)这样的组合式的求值规则.通常归结为优先级问题: if.for等的求值规则通常归结为语义. 函数式编程语言的Scheme,将这些归结为求值规则.依照丘奇的λ演算的函数应用:A.B是λ表达式,则 (A B) 也是λ表达式.表示将实參B带入函数A中. 问题是:实參B带入函数A中时是否须要对实參B求值呢? applicative-order Vs.normal-order ''evaluate the arguments and…
建议28:理解延迟求值和主动求值之间的区别 要理解延迟求值(lazy evaluation)和主动求值(eager evaluation),先看个例子: List<, , , , , , , , , }; select c; select c).ToList<int>(); list[] = ; Console.Write("temp1: "); foreach (var item in temp1) { Console.Write(item + " &qu…