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cesium编程中级开篇 其实初级,中级并无定论,我理解的初级是根据官方教程,先学会如何部署环境,搭建hello world,使用官方提供的工具,完成一些示例, 而中级就是在这些的基础上,自己定制一些内容,或者项目过程中自己的一些思路,以及发现问题,解决问题的一些经验记录 不知不觉已经写了一些了,加油O(∩_∩)O哈哈~…
cesium编程中级(二)源码编译 有些情况下,比如我们自己从Github下载了最新的代码,或者自己临时修改了一点代码,想要编译后的Build文件夹的内容,需要自行编译源码,这里介绍一下编译的方法 下载源码之后,可以发现根目录存在一个gulpfile.js文件,编译源码就是使用 gulp 编译的成果有四部分, 生成Apps文件夹,包括helloworld程序和沙盒Sandcastle 编译后的部署环境下的Cesium文件夹 编译后的调试环境下的Cesium文件夹 API文档 解压,或者git c…
cesium编程中级(一)添加示例到Sandcastle 添加示例到Sandcastle在cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转中提到过,这里是一份完整的说明 创建例子 开启node服务后打开 http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/ 会自动跳到 hello world 示例 可以选择点击左上角的[New]按钮新建一个页面,也可以就在当前页面的[JavaScript code]面板中进行修改 如果需要添加界面元素,比如输入框,按钮之类,需要在[H…
面向对象编程中级篇: 编程思想概述: 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码  #最low,淘汰 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 #混口饭吃 def add(hostname,port,username,password,dbname) #连接数据库 #操作 #端口 def remove(hostname,port,username,password,dbname) #连接数据库 #操作 #端口 def create(hostname,port,userna…
cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转 上一节介绍了3D Tiles模型的位置移动,和贴地的操作,这一节来聊一聊模型的旋转, 参考<WebGl编程指南>的第四章 假设在X轴和Y轴构成的平面上,要让物体旋转角度为β,那么公式如下: 由此思路就出来了: 根据要旋转的角度,构建一个三阶旋转矩阵 获取3D tiles 的旋转矩阵modelMatrix,然后与旋转矩阵运算, 最后将计算结果再赋值给modelMatrix,完成. 参考代码: var m = tileset.modelMatr…
cesium编程入门 cesium是什么 Cesium 是一个跨平台.跨浏览器的展示三维地球和地图的 javascript 库. Cesium 使用WebGL 来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持WebGL; Cesium是基于Apache2.0 许可的开源程序.它可以免费的用于商业和非商业用途. Cesium官方网站 cesium能做什么 支持2D,2.5D,3D 形式的地图展示, 可以绘制各种几何图形.高亮区域,支持导入图片,甚至3D模型等多种数据可视化展示 可用…
cesium编程入门(九)实体 Entity 在cesium编程入门(五)绘制形状提到过添加实体的方法,这一节聊一聊实体相关的一些内容: 先来看 Entity 的各个属性 id 唯一标志,如果没设置,值就为一个默认给定的GUID name 名称,可以不唯一 availability 可用性 show 可见性 description 描述 position 位置 orientation 方向 viewFrom 查看此对象的初始偏移量 parent 父节点 properties 与此实体关联的任意属…
cesium编程入门(八)设置材质 Cesium中为几何形状设置材质有多种方法 第一种方法 Material 直接构建Cesium.Material对象,通过设置Material的属性来进行控制,官方示例和API描述的比较清楚, API说明 材质示例 第二种方法 MaterialProperty 今天介绍通过MaterialProperty设置: Cesium 材质相关的类为 MaterialProperty,它有一下几个子类: ColorMaterialProperty ImageMateri…
cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转 上一节介绍了3D Tiles模型的位置移动,和贴地的操作,这一节来聊一聊模型的旋转, 参考<WebGl编程指南>的第四章 假设在X轴和Y轴构成的平面上,要让物体旋转角度为β,那么公式如下: 由此思路就出来了: 根据要旋转的角度,构建一个三阶旋转矩阵 获取3D tiles 的旋转矩阵modelMatrix,然后与旋转矩阵运算, 最后将计算结果再赋值给modelMatrix,完成. 参考代码: var m = tileset.modelMatr…
第七章 面向对象编程-中级7.1 包7.1.1 Java 中的包7.1.2 Scala 中的包7.1.3 Scala 包的特点概述7.1.4 Scala 包的命名7.1.5 Scala 会自动引入的常用包7.1.6 Scala 包注意事项和使用细节7.1.7 包对象7.1.8 包对象的底层实现机制分析(重点)7.1.9 包对象的注意事项7.2 包的可见性7.2.1 回顾 Java 包的可见性7.2.2 Scala 中包的可见性介绍7.2.3 Scala 中包的可见性和访问修饰符的使用7.3 包的…