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Libuv https://github.com/libuv/libuv LibSourcey是基于libuv,集合了第三方用于视频流的开源库,使用C++11. 下载最新 https://dist.libuv.org/dist/ Windows下编译代码 使用visual C++ 生成工具 (https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/visual-cpp-build-tools/) 或者Visual Studio 2015 update3 或者Visu…
下载并编译libuv libuv需要自己手动下载源码,并手动编译. 当前目录为:/home/xlz/test/github,在后面,会用$PATH来代替,我的系统的Debian8,64bit. $git clone https://github.com/libuv/libuv.git 即可下载到libuv源码 然后$cd libuv 进入到libuv源码目录下,准备编译. 依次运行如下命令: $ sh autogen.sh $ ./configure $ make $ make check $…
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket  当初选它的主要原因是它支持Windows.Linux.Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器.聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常.而LuaSocket之前游戏也替换过,发现的问题主要是依赖lua的循环检测是否有新的数据(定时器),…
步骤很简单 1 下载最新版的 libuv(地址:https://github.com/libuv 2 安装Git,Python 2.7 ,cmake(这里使用的是 3.11.0-win64-x64 版本)并且添加到环境变量,也就是直接敲命令,git,python,cmake,系统提示让你输入参数 3 使用 Microsoft Visual Studio 2017 (15.4.4 版本)命令行工具进入到文件的解压目录 4 打开科学上网工具,在浏览器中输入 Google,确保能正确访问 Google…
面试的间隙回头复习了一下node,感觉node就像一个胶带,把V8和libuv粘在了一起. V8毫无疑问,负责解析执行JavaScript,相当于语言层面的桥梁:而libuv则是负责操作系统底层功能的封装,例如基于IOCP的event loop.file system.non-blockiong network等.简单来说node将两者结合在一起,赋予JS操作底层方法的能力,扩大了这门语言的应用面. 其实之前一直在避开这个库,因为有点难……至于为什么突然又搞,因为之前已经把所有比较上层和简单的模…
libuv是一个基于事件的异步IO库,来自node.js项目. libuv提供了Makefile.mingw,供MingW编译,由其中的规则我们可以得到一下编译步骤: cd libuv/src gcc  -c  *.c  -I../include -I./ cd win gcc  -c  *.c   -I../../include  -I../  -I./ cd ../../ mingw32-make -f Makefile.mingw 最终在根目录下生成静态库libuv.a 需要注意的是lib…
1. 下载源码:http://dist.libuv.org/dist/ 我下载的是 v1.8.0 版本,打开可看见四个文件,如下: 说明:.tar.gz 版本的是可以在Linux和Windows下编译的源码文件,以 .exe 结尾的是安装文件,Windows下根据自己的需要选择.但是要强调的是,.exe 结尾的程序安装以后在 vs2008 等较低级版本的VS上使用时,虽然可以编译过去,但运行时往往会出现缺少运行时库.这个时候要安装 microsoft visual c++ 2015 RC red…
编译使用libwebsockets-2.0-stable版本. 编译依赖项目cmake,lws项目配置和生成依赖python, gpy工具依赖gpy, libuv项目配置和生成依赖,又一个项目配置和生成的工具,google的开源项目使用.outwall, gpy和libev下载依赖翻墙.mingw, libev在win平台下依赖autoconf编译,并且编译结果转换到win平台下可运行. 首先libuv,直接运行vcbuild.bat脚本跟着libev,使用mingw,autoconf来编译出m…
以为昨天晚上编译通过就可以了,哪知道,早上编译DLL的一车的报错 今天开始逐个解决,终于把引用的问题一亿解决了,具体步骤如下 1 在 Windows 平台下编译出错,显示导出未定义,打开 uv-win.h 2 在 #include <windows.h> 的下方添加如下内容 #pragma comment(lib, "User32.lib")#pragma comment(lib, "IPHLPAPI.lib")//这个库存在平台差异//微软官方链接//…
在 Linux Ubuntu 上成功编译 dnx 之后,会在 artifacts/build/ 文件夹中生成 dnx-coreclr-linux-x64/ 与 dnx-mono/ 这2个文件夹,前者是基于 coreclr 的 dnx ,后者是基于 mono 的 dnx . 这篇博文中我们将使用基于 coreclr 的 dnx 运行 ASP.NET 5 示例程序,而 dnx 以及它所需的一切都在 dnx-coreclr-linux-x64/ 的 bin/ 文件夹中,所以只需通过下面的命令就可以运行…