typedef struct 结构体】的更多相关文章

typedef struct _TTTT_ {   int    i;  }TT_TT; 定义变量如下: struct _TTTT_  NewTT;方法1 TT_TT NewTT;方法2 是声明和定义的问题: "aaa bbb;" 是定义,不能放在头文件中,正确如下: // query.htypedef struct tagaaa{ CString a1; CString a2;}aaa; extern aaa bbb; // 声明 // query.cppaaa bbb; // 定义…
typedef struct Point{ unsigned short x; unsigned short y; }mPoint;//点坐标 typedef struct Line{ mPoint p[2]; unsigned char name[20]; unsigned int mark[5]; }mLine; //线坐标 如上一个C++的结构体Line,分别有3个数组 结构体数组 字节数组 int数组 简单翻译成C#如下: public struct Point{ public usho…
1.结构体的定义与调用 // 定义结构体类型 // 结构体类型名为 MyDate1 struct MyDate1 { int year; int month; int day; }; // 定义结构体类型变量 // 结构体类型变量为 d1,并赋值 struct MyDate1 d1 = {2016, 1, 6}; // 结构体类型变量值的调用 NSLog(@"d1: %d/%d/%d", d1.year, d1.month, d1.day); 2.typedef 定义结构体与调用 //…
1.结构体的定义与调用 // 定义结构体类型 // 结构体类型名为 MyDate1 struct MyDate1 { int year; int month; int day; }; // 定义结构体类型变量 // 结构体类型变量为 d1,并赋值 struct MyDate1 d1 = {2016, 1, 6}; // 结构体类型变量值的调用 NSLog(@"d1: %d/%d/%d", d1.year, d1.month, d1.day); 2.typedef 定义结构体与调用 //…
(一)基本概念 结构体是一个或是多个变量的集合,这些变量可能为不同的类型,为了处理的方便而将这些变量组合在一个名字之下.我们将关键字struct引入了结构声明中.结构声明包含在花括号内的一系列声明组成.例如: // 以下是一个巨普通的结构体,表示坐标. // point 为结构标记:x, y为成员. struct point { int x; int y; }:   // 以下是跟变量表的情形 struct point { int x; int y; }px, py, pz:   (二)使用方法…
非常多次遇到这个struct的问题,今天在这里简单总结一下我的理解 一.struct在C 中的使用 1.单独使用struct定义结构体类型 struct Student { int id; int name; }stu1; struct Student stu2; stu1.id=1; stu2.id=2; 上面定义了一个结构体类型struct Student 和一个结构体类型变量stu1. 所以有两种定义结构体变量的方式: 一种是这就跟在结构体定义的后面(}之后),一种是用 struct  结…
typedef 定义结构体数组或其他数组 C\C++语言下 typedef其实是对一个变量类型的名字进行重新定义,例如下面中: typedef struct { int num[10]; char name[10]; }DATA; //这样我们就可以使用DATA来进行变量声明了 typedef struct node { int num[10]; char name[10]; }DATA; struct node tmp; DATA tmp; //经过实验上面两种都是可以的. 但是这里有一个小的…
结构体和类有点类似    我们定义一个类的时候    是class   类名   定义结构体的时候是 struct   结构体名 结构体的写法 struct Point { // public int x=10; 这种写法错误 public int x ; public int y; public int X { get { return x; } set { x = value; } } public void SayHi() { Console.WriteLine("哈哈哈哈哈")…
一.程序 现实生活中,程序是指完成某些事务的一种既定方法和过程,可以把程序看成是一系列动作执行过程的描述. 在计算机世界,程序是指令,即为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合 程序=数据结构(指程序中的特定数据类型和数据组织形式)+算法(算法是指为达到某个目的所要执行的操作步骤) 二.标示符 标识符用来表示程序中的一个特定元素,如类名.方法名.变量名.项目名等等 标识符可以是字母.数字.下划线及“@”,但是必须以字母.下划线及@开头,不能以数字开头 标识符严格区分大小…
在C#语言中struct结构体和class之间的区别主要是值类型和引用类型的区别,但实际上如果使用不当是非常要命的.从Win32时代过来的人对于struct一点不感觉陌生,但是却反而忽略了一些基本问题.我们知道C#在涉及到本地代码的地方大量使用了struct,很大程度上是为了移植代码的需要.很多时候,感觉结构比较简单的类改为struct可能会提高性能,但这种感觉在绝大多数情况下其实是错误的.那么我们自己在编写代码的时候究竟在什么情况下适合定义struct而不是class呢? 选用struct的原…