Unity中foreach会增加GC unity中for效率比foreach高? 在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity3D的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高? foreach造成gc alloc Unity Mono的foreach造成GC Alloc的BUG与实测 C#遍历集合方法 ToArray ToArray等于把Dictionary拷贝了一份 使用Linq Enumerable.ElementAt<TSource…
U3D的Profiler中的GC ALLOC 项让人很麻烦,一直搞不清楚它是什么,因为 GC 是垃圾回收,而alloc是内存分配,那么 GC ALLOC 是 垃圾回收内存分配? 这个名字起的太TM烂了,其实这是U3D的不知哪个二货程序员起的,除了U3D中,其它任何文献中都没有这个名词. GC_FOR_MALLOC 这是安卓中的名词,它表示 means that the GC was triggered because there wasn't enough memory left on the…
如果你需要在逻辑层做一些预先的剔除操作,可能需要从MainCamera构建视锥体,然后进行简易相交测试,这时候在unity里面用到的函数接口是CalculateFrustumPlanes: namespace UnityEngine { // 摘要: // Utility class for common geometric functions. public sealed class GeometryUtility { public GeometryUtility(); // 摘要: // C…
  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =.= PS: 最近重新回来更新了一遍,文章还是需要反复修改才能写的顺畅,多谢各位的支持 :D 本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内…
在Unity中进行速度和GC Alloc的测试 测试脚本: using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Diagnostics; public class NullableTest : MonoBehaviour { void Start() { Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); ; i < ; i++) { int…
1)如何查看子线程中的GC Alloc2)Build时,提示安卓NDK异常3)如何获得ParticleSystem产生的三角形数量4)关于图片通道的问题5)GPUSkinning导致模型动画不平滑 Mono Q:我把一些大计算量的东西放到了子线程中,现在想看下有没有GC Alloc,但是没找到像Profiler.BeginSample/Profiler.EndSample这样的方法,看不到子线程中的GC Alloc,只能看到时间开销.请问要怎么才能看到子线程中的GC Alloc呢? A:直接通过…
程序的运行会直接影响系统环境的变化,从而影响GC的触发.若不针对GC的特点进行设计和编码,就会出现内存驻留等一系列负面影响.为了避免这些影响,基本的原则就是尽可能地减少垃圾和减少GC过程中的开销.具体措施包括以下几个方面: (1)不要显式调用System.gc() 此函数建议JVM进行主GC,虽然只是建议而非一定,但很多情况下它会触发主GC,从而增加主GC的频率,也即增加了间歇性停顿的次数. (2)尽量减少临时对象的使用 临时对象在跳出函数调用后,会成为垃圾,少用临时变量就相当于减少了垃圾的产生…
在这篇文章中,我们来了解一下让代码变得高效的五种技巧,这些技巧可以使我们的垃圾收集器(GC)在分配内存以及释放内存上面,占用更少的CPU时间,减少GC的开销.当内存被回收的时候,GC处理很长时间经常会导致我们的代码中断(又叫做”stop the world”). 背景 GC用来处理大量的短期的对象的分配(试想打开一个web页面,一旦页面被加载之后,被分配内存的大部分对象都会被废弃). GC使用一个被称作”新生代”堆空间来完成这件事情.”新生代”是用来存放新建对象的堆内存.每一个对象都有一个”ag…
一:触发主GC(Garbage Collector)的条件 JVM进行次GC的频率很高,但因为这种GC占用时间极短,所以对系统产生的影响不大.更值得关注的是主GC的触发条件,因为它对系统影响很明显.总的来说,有两个条件会触发主GC: 1)当应用程序空闲时,即没有应用线程在运行时,GC会被调用.因为GC在优先级最低的线程中进行,所以当应用忙时,GC线程就不会被调用,但以下条件除外. 2)Java堆内存不足时,GC会被调用.当应用线程在运行,并在运行过程中创建新对象,若这时内存空间不足,JVM就会强…
一.JVM的分区:   1.程序计数器(私有) 程序计数器是一块较小的内存分区,你可以把它看做当前线程所执行的字节码的指示器. 在虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时,就是通过改变计数器的值来选择下一条需要执行的字节码指令. 程序技术器为线程私有,每个线程都有它们各自的程序计数器,这样再多线程的情况下,线程之间的来回切换,也能正确找到上次切换时执行的位置. 如果线程正在执行的是一个Java方法,那么程序计数器记录的是当前线程正在执行的字节码指令的地址:如果线程正在执行的是一个native方法,…