快毕业啦~~记得上一篇论文利用JointBoost+CRF做手绘草图的分割项目在3月份完结后,6月份去实习,9月份也没怎么认真找工作就立刻回来赶论文(由于分割项目与人合作难以写入毕业论文),从9月到1月一直狂写程序,其中过程就如去年10月开始做分割项目一样艰辛,不过现在工作也定了,论文也差不多了,可喜可贺~.这次的论文主要以手绘草图的分类为主,而分类方法我还是用的SVM支持向量机,用SVM做多分类,现在程序也基本完成了,所以想记录一下毕业论文中遇到个各种难题,我看了一些SVM,由于自己数学功底有…
上一篇博客将了在数据集线性可分的情况下的支持向量机,这篇主要记录如何通过映射到高维解决线性不可分的数据集和如何通过核函数减少内积计算量的理论思想. [5]径向基函数的核函数:https://www.quora.com/Why-does-the-RBF-radial-basis-function-kernel-map-into-infinite-dimensional-space…
上一篇:Activiti 学习笔记记录(二) 导读:上一篇学习了bpmn 画图的常用图形标记.那如何用它们组成一个可用文件呢? 我们知道 bpmn 其实是一个xml 文件…
上一篇:Activiti 学习笔记记录 导读:对于工作流引擎的使用,我们都知道,需要一个业务事件,比如请假,它会去走一个流程(提交申请->领导审批---(批,不批)---->结束),Activiti就是来走这个流程的.所以我们还需要将Activiti 和 业务结合起来,即部署定义(画一个流程图,生成 bpmn 格式的文件).本章,就来讲 bpmn 的图怎么画? 一.什么是 bpmn 业务流程建模标记法 BPMN (Business Process Model and Notation),是工作…
JVM 学习笔记记录 Sun JDK 监控和故障处理工具 名称 主要作用 jps JVM Process Status Tool, 显示指定系统内所有的HotSpot虚拟机进程 jstat JVM Statistics Moitoring Tool,用于收集HotSpot虚拟机各方面的运行数据 jinfo Configuration info for java,显示虚拟机配置信息 jmap Memory Map for java,生成虚拟机的内存转储快照(heapdump文件) jhat JVM…
上篇记录了一些决策树算法,这篇是借OC-SVM填回SMO在SVM中的数学推导这个坑. 参考文献: http://research.microsoft.com/pubs/69644/tr-98-14.pdf https://inst.eecs.berkeley.edu/~ee227a/fa10/login/l_dual_strong.html https://inst.eecs.berkeley.edu/~ee127a/book/login/l_sdual_slater.html http://w…
一.概述 1.含义: 支持向量机(support vector machine,SVM)是一种二类分类器,它的基本模型是定义在特征空间上的间隔最大化的线性分类器,通过引入核函数,也可以作为非线性分类器来解决非线性数据集的分类问题. 2.求解: 支持向量机的学习策略是间隔最大化,可转化为一个求解凸二次规划的问题. 3.模型: 支持向量机模型从简单到复杂可分为:线性可分支持向量机.线性支持向量机和非线性支持向量机. 线性可分支持向量机:训练数据线性可分,通过硬间隔最大化,学习一个线性分类器: 线性支…
编辑:刘风琛 最初编写日期:2020年4月11日下午 最新更新日期:2020年9月20日上午 标注: 从笔记开始截止到程序第四章"程序流程结构",使用Joplin编写,其余部分为Typora编写. 笔记对应课程链接为:(https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z) 作者:黑马程序员- 当前进度为P107:类和对象 目录 1. 变量 2. 常量 3. 数据类型 3.1 整型 3.2 浮点型(小数) 3.3 字符型 3.4 字符串 3.5 布尔类…
零零散散开发微软移动2年多了,基本上从未记录或写过任何笔记.所以打算写一些自己的心得和技术的分享,大家一起来共同探讨.虽然现在UWP的工作几乎没有了,但是我感觉大家都是在观望,再看接下来微软的动作,所以在职的小伙伴闲暇之余有时间可以来补充学习一下UWP的技术,但是全身心的投入到UWP的怀抱,暂时还不是个好时机.对于微软其他的技术,我觉得还是很不错的,最近本人的前同事及好友有很多都放弃.NET去做其他语言开发了,感觉进入到了全民抵制微软技术的时代,也许这就是微软所谓的转型带来的阵痛吧,不过本人目前…
C++是博大精深的语言,特性复杂得跟北京二环一样,继承乱得跟乱伦似的. 不过它仍然是我最熟悉且必须用在游戏开发上的语言,这篇文章用于挑选出一些个人觉得重要的条款/经验/技巧进行记录总结. 文章最后列出一些我看过的C++书籍/博客等,方便其他人参考. 类/对象: 1.多态基类的析构函数应总是public virtual,否则应为protected 当要释放多态基类指针指向的对象时,为了按正确顺序析构,必须得借助virtual从而先执行析构派生类再析构基类. 当基类没有多态性质时,可将基类析构函数声…