转自:http://blog.csdn.net/kof98765/article/details/17733701 1 音视频实时传输 1.1 Jrtplib库介绍 本系统采用开源库Jrtplib进行RTP传输模块的开发.Jrtplib库是由比利时Hasselt大学EDM(Expertise Centre for Digital Media)开发的一个用C++语言实现的完全开源的RTP库,目前已经可以运行在Windows.Linux.FreeBSD.Solaris.Unix和VxWorks等多种…
一.差异 本地音视频数据格式和用来传输的音视频数据格式存在些许差异,由于音视频数据流到达客户端时,需要考虑数据流的数据边界.分包.组包顺序等问题,所以传输中的音视频数据往往会多一些字节. 举个例子,有时候一个媒体分包数据量很大(比如H264的一个分包常常会有2-4K),而大多数网络的MTU(最大传输单元)基本都是1500字节. 如果频繁收发这么大的数据包,会额外增添路由器的负担,甚至会导致网络阻塞,不利于网络的稳定. 于是服务器就自行对H264进行了分包以适应MTU,每个分包的开始处往往会多出一…
做了个测试小车,上面安装了摄像头,通过外网进行视频传输: https://www.bilibili.com/video/av23817880/…
一.MPEG RTP音频传输 相较H264的RTP传输格式,MPEGE音频传输格式则简单许多. 每一包MPEG音频RTP包都前缀一个4字节的Header,如下图(RFC2550) “MBZ”必须为0(MustBeZero). “Frag_offset”为该包中有效的音频字节数. myRtspClient的任务就是去掉每一个RTP包的前4字节的头,并将音频数据拼接并存入缓冲区,如图: 二.源码分析 在mpeg_types.cpp中,首先分析函数: size_t FU_A::CopyData(uin…
一.H264传输封包格式的2个概念 (1)组包模式(Packetization Modes) RFC3984中定义了3种组包模式:单NALU模式(Single Nal Unit Mode).非交错模式(Non-interleaved Mode)和交错模式(Interleaved Mode). “单NALU模式”:NALU封包在传输过程中必须是整包传输,不可以分包(指应用层的分包,并非指传输层).而且NALU必须是严格按照解码顺序传输,也就是说,假设1s中连续的24帧分别标记为:frame1,fr…
一.H.264 的层次介绍 H.264 定义三个层次,每一个层次支持一组特定的编码功能.而且按照各个层次指定所指定的功能.基础层次(baselineprofile)支持I 帧和 P 帧[1]的帧内和帧间编码,支持自适应的可变长度的熵编码(CAVLC).主要层次(main profile)支持隔行扫描视频.B帧[2]的帧内编码.使用加权预測的帧内编码和使用上下文的算术编码(CABAV).扩展层次(extendedprofile)不支持隔行扫描视频和CABAC,但添加了码流之间高效的转化模式(SP…
音频与视频在播放当中可能会由于种种原因(如:音视频并非在同一时间开始播放,或视频由于解码任务繁重导致输出图像延迟等)导致音频与视频的播放时间出现偏差,这种就是音视频的同步问题,本文会对音视频同步进行讨论. 有三种音视频同步方式: 视频同步到音频时钟(synchronize video to audio clock) 音频同步到视频时钟(synchronize audio to video clock) 音视频同步到外部时钟(synchronize audio and video to exter…
本文原文由声网WebRTC技术专家毛玉杰分享. 1.前言 有人说 2017 年是 WebRTC 的转折之年,2018 年将是 WebRTC 的爆发之年,这并非没有根据.就在去年(2017年),WebRTC 1.0 标准草案出炉(实际上WebRTC标准草案的早期版本早在2011年就已经发布,WebRTC并非一夜之间就出现的技术),并将于今年正式发布.与此同时,越来越多的浏览器和厂商都开始对它进行广泛的支持,WebRTC 即将成为互联网的基础设施了,或许门槛如此之高的实时音视频技术终有白菜化的那一天…
场景介绍: 设备端通过服务器传向客户端(Android手机)实时发送视频数据(H.264)和音频数据(g711a或g711u), 需要在客户端将音视频数据保存为MP4文件存放在本地,用户可以通过APP或者直接在手机上观看MP4文件. 解决方案: 通过Android MultiMedia Framework提供的MediaMuxer类对音视频数据进行同步合成. 流程图: 流程分析: 1.整体来看, 合成的MP4文件, 视频部分为H.264编码格式的数据, 音频部分为AAC编码格式的数据, 因此,…
本文主要介绍WebRTC中的RTP/RTCP协议,作者:weizhenwei ,文章最早发表在编风网,微信ID:befoio 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). 一 前言 RTP/RTCP协议是流媒体通信的基石.RTP协议定义流媒体数据在互联网上传输的数据包格式,而RTCP协议则负责可靠传输.流量控制和拥塞控制等服务质量保证.在WebRTC项目中,RTP/RTCP模块作为传输模块的一部分,负责对发送端…
一.UDP/TCP 如果让你自己开发一套实时互动直播系统,在选择网络传输协议时,你会选择使用UDP协议还是TCP协议 假如使用 TCP 会怎样呢?在极端网络情况下,TCP 为了传输的可靠性,将会进行反复重发信息的操作 在 TCP 协议中,为了避免重传次数过多,定时器的超时时间会按 2 的指数增长,也就是说,假设第一次设置的超时时间是 1 秒,那么第二次就是 2 秒,第三次是 4 秒--第七次是 64 秒.如果第七次之后仍然超时,则断开 TCP 连接,而对于这么长时间的延迟,实时互动的直播系统是根…
对于语音通信而言,语音码率较低,添加适当冗余是对抗网络丢包的常见方式.冗余方式有多种,包括RED,FEC等都是冗余的一种,如果冗余份数较多,可以采取交织的方式实现.RFC 3350是RTP的基础标准协议,RFC 2198是冗余数据RTP封装的标准协议,RFC 5109是添加FEC数据的RTP封装标准协议. RTP格式(RFC 3350) 文档地址:RTP: A Transport Protocol for Real-Time Applications RTP(Real-time Transpor…
一 概述 实时传输协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP)是一个网络传输协议,它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的. RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式.它一开始被设计为一个多播协议,但后来被用在很多单播应用中.RTP协议常用于流媒体系统(配合RTSP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础.RTP协议和RTP控制协议RTCP一…
所有的基于网络传输的音视频采集播放系统都会存在音视频同步的问题,作为现代互联网实时音视频通信系统的代表,WebRTC 也不例外.本文将对音视频同步的原理以及 WebRTC 的实现做深入分析. 时间戳 (timestamp) 同步问题就是快慢的问题,就会牵扯到时间跟音视频流媒体的对应关系,就有了时间戳的概念. 时间戳用来定义媒体负载数据的采样时刻,从单调线性递增的时钟中获取,时钟的精度由 RTP 负载数据的采样频率决定.音频和视频的采样频率是不一样的,一般音频的采样频率有 16KHz.44.1KH…
http://www.chinaitlab.com/cisco/RIP/832426.html 1.简介 目前,在IP网络中实现实时语音.视频通信和应用已经成为网络应用的一个主流技术和发展方向,本文详细介绍IP协议族中用于实时语音.视频数据传输的标准协议RTP( Real-time Transport Protocol)和RTCP(RTP Control Ptotocol)的主要功能. 2.RTP/RTCP协议简介 RTP 由 IETF(www.ietf.org)定义在 RFC 3550和355…
vlc播放流媒体时实现音视频同步,简单来说就是发送方发送的RTP包带有时间戳,接收方根据此时间戳不断校正本地时钟,播放音视频时根据本地时钟进行同步播放.首先了解两个概念:stream clock和system clock.stream clock是流时钟,可以理解为RTP包中的时间戳:system clock是本地时钟,可以理解为当前系统的Tick数.第一个RTP包到来时: fSyncTimestamp = rtpTimestamp;// rtp时间戳赋值为本地记录的时间戳 fSyncTime…
用一句简单的话总结:RTSP发起/终结流媒体.RTP传输流媒体数据 .RTCP对RTP进行控制,同步.之所以以前对这几个有点分不清,是因为CTC标准里没有对RTCP进行要求,因此在标准RTSP的代码中没有看到相关的部分.而在私有RTSP的代码中,有关控制.同步等,是在RTP Header中做扩展定义实现的.另外,RFC3550可以看作是RFC1889的升级文档,只看RFC3550即可. RTP:实时传输协议(Real-time Transport Protocol) RTP/RTCP是实际传输数…
1.简介 目前,在IP网络中实现实时语音.视频通信和应用已经成为网络应用的一个主流技术和发展方向,本文详细介绍IP协议族中用于实时语音.视频数据传输的标准协议RTP( Real-time Transport Protocol)和RTCP(RTP Control Ptotocol)的主要功能. 2.RTP/RTCP协议简介 RTP 由 IETF(www.ietf.org)定义在 RFC 3550和3551中. RTP被定义为传输音频.视频.模拟数据等实时数据的传输协议,与传统的注重的高可靠的数据传…
本文主要介绍一种QoS的解决方案,文章来自博客园RTC.Blacker,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help QoS出现的背景: 而当网络发生拥塞的时候,所有的数据流都有可能被丢弃:为满足用户对不同应用不同服务质量的要求,就需要网络能根据用户的要求分配和调度资源,对不同的数据流提供不同的服务质量: 1.对实时性强且重要的数据报文优先处理: 2.对于实时性不强的普通数据报文,提供较低的处理优先级,网络拥塞时甚至丢弃. 为了满足上述需求,QoS出现了,定义如下: QoS…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10284653.html 基于FFmpeg和SDL实现的简易视频播放器,主要分为读取视频文件解码和调用SDL显示两大部分. FFmpeg简易播放器系列文章如下: [1]. FFmpeg简易播放器的实现-最简版 [2]. FFmpeg简易播放器的实现-视频播放 [3]. FFmpeg简易播放器的实现-音频播放 [4]. FFmpeg简易播放器的实现-音视频播放 [5]. FFmpeg简易播…
QQ视频直播架构及原理 - tianyu的专栏 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/wishfly/article/details/53035342 作者:王宇(腾讯音视频高级架构师) 自我介绍下,毕业以来加入腾讯,一直从事客户端研发,身处互联网公司,踏着互联网的浪潮,一直在浪尖行走,从最早的PC QQ,到移动时代的手Q,再到腾讯物联的嵌入式,以及最近这两年直播领域风起云涌,接下来主要给大家介绍下QQ视频直播的架构及原理. 今天主要给大家介绍三个方面的内容,视频直播的框…
视频 直播APP源码的视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉. 但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果直播APP源码的每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大,这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流中的一部分画面进行压缩(编码)处理.由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧.P 帧.B 帧. I.P.B 帧 I 帧.P 帧.B 帧…
常用的流媒体协议主要有HTTP渐进下载和基于RTSP/RTP的实时流媒体协议两类.在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时多媒体数据. 1 实时传输协议RTP与RTCP RTP(Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议.RTP由两个紧密链接部分组成:RTP----传送具有实时属性的数据:RTP控制协议(RTCP)----监控服务质量并传送正在进行的会话参与者的相关信息. R…
视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉.       但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大,这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流中的一部分画面进行压缩(编码)处理.由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧.P 帧.B 帧.I.P.B 帧I 帧.P 帧.B 帧的区别在于:    I 帧(I…
转自:http://blog.csdn.net/yangzhiloveyou/article/details/8832516 output_example.c 中AV同步的代码如下(我的代码有些修改),这个实现相当简单,不过挺说明问题. 音视频同步方法:选择一个参考时钟,参考时钟上的时间是线性递增的,生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块 都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间).在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安 排播放.数据流不会发生参考关系. 步骤:1…
http://blog.chinaunix.net/uid-26000296-id-3483782.html 一.FFmpeg忽略了adaptation_field()数据 FFmpeg忽略了包含PCR值的adaptation_filed数据; 代码(libavformat/mpegts.c)分析如下: /* 解析TS包 */ int handle_packet(MpegTSContext *ts, const uint8_t *packet) {   ... pid = AV_RB16(pac…
一.概述 音视频同步(avsync),是影响多媒体应用体验质量的一个重要因素.而我们在看到音视频同步的时候,最先想到的就是对齐两者的pts,但是实际使用中的各类播放器,其音视频同步机制都比这些复杂的多. 这里我们先介绍一些音视频同步相关的知识: 1. 如何测试音视频同步情况 最简单的就是播放一个演唱会视频,通过目测看看声音和嘴形是否能对上. 这里我们也可以使用一个更科学的设备:Sync-One.Sync-One是从纯物理的角度来测试音视频同步情况的,通过播放特定的测试片源,并检测声音和屏幕亮度的…
1.  音视频同步原理 1)时间戳 音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出. 解决音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考时钟(要求参考时钟上的时间是线性递增的):生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间):在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安排播放(如果数据块的开始时间大于当前参考时钟上的时间,则不急于播放该数据块,直到参考时钟达到数据块的开始时…
近期学习播放器的一些东西.所以接触了ffmpeg,看源代码的过程中.就想了解一下ffplay是怎么处理音视频同步的,之前仅仅大概知道通过pts来进行同步,但对于怎样实现却不甚了解,所以想借助这个机会,从最直观的代码入手.具体分析一下怎样处理音视频同步. 在看代码的时候.刚開始脑袋一片混乱,对于ffplay.c里面的各种时间计算全然摸不着头脑,在网上查找资料的过程中,发现关于分析ffplay音视频同步的东西比較少.要么就是ffplay版本号太过于老旧.代码和如今最新版本号已经不一样,要么就是简单的…
以前工作中参与了一些音视频程序的开发,不过使用的都是芯片公司的SDK,没有研究到更深入一层,比如说音视频同步是怎么回事.只好自己抽点时间出来分析开源代码了,做音视频编解码的人都知道ffmpeg,他在各种音视频播放软件当中已经使用很多了.当然,这里不是来分析音视频播放软件,如果真的想学习,自己可以研究一下ffmpeg自带的一个简单播放器ffplay,在这里不对ffplay做详细分析,只拿出来他的音视频同步一部分来详细分析(下面代码取自ffmpeg-0.5). 在ffplay里的视频图像更新是在一个…