Swfit 属性与汇编分析inout本质】的更多相关文章

今天将讲述Swift属性以及剖析inout的本质, 如有兴趣可点击关注,以后会定期更新更有料的博客!!! 一.属性 Swift中跟实例相关的属性可以分为2大类 存储属性(Stored property) 类似于成员变量这个概念 存储在实例的内存中 结构体.类可以定义存储属性 枚举不可以定义存储属性 2.  计算属性(Computed Property) 本质就是方法(函数) 不占用实例的内存 枚举.结构体.类都可以定义计算属性 struct Circle { //存储属性 var radius:…
通过汇编分下值类型的本质. 一.值类型 值类型赋值给var,let或者给参数传参,是直接将所有内容拷贝一份.类似于对文件进行复制粘贴操作,产生了全新的文件副本,属于深拷贝(deep copy). 示例: func testStruct() { struct Point { var x: Int var y: Int } var p1 = Point(x: 10, y: 20) print("before:p1.x:\(p1.x),p1.y:\(p1.y)") var p2 = p1 p…
GDB调试汇编分析 代码 本次实践我参照了许多先做了的同学的博客,有卢肖明,高其,张梓靖同学.代码借用的是卢肖明同学的代码进行调试运行. GCC编译 使用gcc -g gdbtest.c -o gdbtest -m32命令在64位的机器上产生32位汇编代码 在使用gdb进行调试运行时,有cgdb和gdb两种工具,我建议大家使用张梓靖同学使用的cgdb工具,因为使用时可以随时看到自己的源代码,看到我们的断点在哪里,每一步返回值到了哪行,更加直观. 分析过程 使用b main指令在main函数处设置…
GDB调试汇编分析 代码 #include<stdio.h> short addend1 = 1; static int addend2 = 2; const static long addend3 = 3; static int g(int x) { return x + addend1; } static const int f(int x) { return g(x + addend2); } int main(void) { return f(8) + addend3; } 这次代码因…
Keil开发的ARM程序main函数之前的汇编分析 ——BIN文件中RW段的数据移动 系统平台: STM32系列STM32F103ZE,512KB内部FLASH,64KB片内存储; FLASH地址范围0x0800 0000 ~ 0x0808 0000,用于存放代码; 片内存储地址范围0x2000 0000 ~ 0x2001 0000,用于存放数据; Cortex-M3上电后来到复位中断(已将前4个字节的值存入MSP堆栈指针),转到__main标号,完成RW段的移动.ZI段的初始化,建立堆栈,初始…
在windows上,常用的函数调用方式有: Pascal方式,WINAPI(_stdcall)方式 和C方式(_cdecl) _cdecl调用规则: 1,参数从右到左入堆栈 2,在函数返回后,调用者要负责清除堆栈 所以这种调用常会生成较大的可执行文件. _stdcall又称为WINAPI调用方式,规则: 1,参数从右向左入堆栈 2,被调用的函数在返回前自行清理堆栈 所以这种调用会生成比cdecl小的代码 Pascal调用方式,主要用在WIN16函数库中,现在基本不用 规则: 1,参数从左向右入堆…
VC++代码是最接近汇编指令的高级语言,为了更加准确和深刻理解VC++编码中所涉及的很多技术概念和编译器参数的含义,从汇编指令层面进行剖析和解读,有助于开发者更加准确.直观.深刻理解高级语言中很多概念和技术的真正含义,对程序优化和编码都有非常实用的重要价值.由于内容很多,我会分解为很多篇章进行解读实例. 从main入口开始分析,使用古老的VC6.0编译器编译,先从最简单的例子开始逐步扩展,便于大家逐步入门. VC++源代码: int main(int argc, char* argv[]) {p…
;******************** (C) COPYRIGHT 2009 STMicroelectronics ********************;* File Name          : startup_stm32f10x_cl.s;* Author             : MCD Application Team;* Version            : V3.1.0;* Date               : 06/19/2009;* Description  …
[时间:2017-05] [状态:Open] [关键词:sdl2,屏幕分辨率,显示区域,多媒体渲染,窗口,sdl2源码分析] 0 引言 本文的主要目标在于使用SDL2获得屏幕相关的属性,比如分辨率.屏幕个数以及屏幕可用区域的范围. 通常情况下,有过图形界面编程经验的人都知道桌面系统的构成,屏幕分辨率是指的整个屏幕区域的宽高,而通常屏幕区域有一些系统的任务栏或者菜单栏:举个例子,windows下的任务栏一般位于下面,并且通常非全屏窗口是不能占用任务栏的. 1 获得屏幕个数 SDL2中提供了获得屏幕…
版本:spring-framework-4.1 一概述 在看AbstractBeanDefinition源码时,注意到lenientConstructorResolution属性有诸多不疑,现在通过示例及源码分析,一步步揭开面纱. 二.本文希望能解释清楚的几个问题 lenientConstructorResolution属性的作用? lenientConstructorResolution的值ture与false有什么区别? 源码中是如何实现的,为何使用权重设计? 三.示例 3.1 applic…