https://www.jianshu.com/p/e4f05403bd13 映射继承(Mapping Inheritance) 映射继承有两个功能: 从基类或接口配置继承映射配置 运行时多态映射 继承的配置是可选择的,你可以在基类中使用Include 来指定可被继承的映射配置或者在派生类使用IncludeBase来指定: CreateMap<BaseEntity, BaseDto>() .Include<DerivedEntity, DerivedDto>() .ForMembe…
https://www.jianshu.com/p/8ed758ed3c63 条件映射(Conditional Mapping) AutoMapper 允许你给属性添加条件,只有在条件成立的情况下该成员才会被映射. 这可以用在尝试将int 映射到 无符号 int的情况下. class Foo{ public int baz; } class Bar { public uint baz; } 在以下映射中属性baz只有在源属性baz大于等于零的情况下才会被映射. Mapper.Initialize…
https://www.jianshu.com/p/623655d7cb34 内联映射(Inline Mapping) AutoMapper在 6.2 以上版本将动态创建类型映射. 当第一次调用Mapper.Map时,AutoMapper将创建类型映射配置并编译映射计划. 之后再调用将使用已编译的映射. 内联配置 要配置内联映射,请参考以下例子: var source = new Source(); var dest = Mapper.Map<Source, Dest>(source, opt…
在前面几节介绍了怎样读取TFS服务器上的项目以及文件的信息,这一节将介绍怎么建立服务器和本地的映射(Mapping). 引用命名空间 usingMicrosoft.TeamFoundation.Client; using Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Client; 一:Workspace 工作区 是服务器的文件.目录在客户端的映像.当用户对源代码管理中的目标进行增加.编辑.删除.移动.重命名,或者其他操作时,用户的修改会保留在工作空间中,标记为…
IPC进程间通信+共享内存Mapping                IPC(Inter-Process Communication.进程间通信).         文件映射(Mapping)是一种将文件内容映射到内存地址的技术,通过对映射内存,读写文件如同读写内存一般简单.        多个进程映射同一个文件映射对象,也即多个进程映射到同一个物理存储页面,因此.当一个进程向映射内存写入数据时,其它进程能够通过映射内存读取数据.通过这个机制实现进程间通信.                  …
15.4 处理器映射(Handler mappings) 注:以下将handler翻译成处理器 在Spring早先的版本号中,用户还须要在web应用上下文中定义处理器映射来配置请求(requests)与处理器之间的关系.而在Spring2.5中,DispatcherServlet实现了一个默认的处理器映射的注解实现--DefaultAnnotationHandlerMapping,它可以寻找@RequestMapping和@Controllers注解(译者注:须要配置component-scan…
[hibernate]映射继承关系 转载:https://www.cnblogs.com/yangchongxing/p/10405151.html =========================================== 1.每个带有隐式多态的具体类使用一个表 2.每个带有联合的具体类使用一个表 3.每个类层次结构使用一个表 4.每个带有联结的子类使用一个表 =========================================== 1.每个带有隐式多态的具体类使用一…
Python面向对象三要素-继承(Inheritance) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.继承概述 1>.基本概念 前面我们学习了Python的面向对象三要素之一,封装.今天我们来学习一下继承(Inheritance) 人类和猫类都继承自动物类. 个体继承自父类,继承了父类的一部分特征,但也可以有自己的个性. 再面向对象的世界中,从父类继承,就可以直接拥有父类的属性方法,这样可以减少代码,多复用.子类可以定义自己的属性和方法. 2>.看一个不用继承的例子…
Inheritance&&polymorphism 层次概念是计算机的重要概念.通过继承(inheritance)的机制可对类(class)分层,提供类型/子类型的关系.C++通过类派生(class derivation)机制来支持继承.继承是使子类可以使用父类的成员,达到代码的复用和类的抽象    被继承的类型称为基类(base class)或超类(superclass),新产生的类为派生类(derived class)或子类(subclass).基类和派生类的集合称作类继承层次结构(h…
AutoMapper对象映射工具:主要是将某一个实体转成另一个实体. 1.引用NuGet包;搜索:AutoMapper 2.创建实体类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AutoMapper { public static class AutoMapperExtension { /…