Pushing state-of-the-art in 3D content understanding 2019-10-31 06:34:08 This blog is copied from: https://ai.facebook.com/blog/pushing-state-of-the-art-in-3d-content-understanding/ In order to interpret the world around us, AI systems must understan…
此主要讨论图像处理与分析.虽然计算机视觉部分的有些内容比如特 征提取等也可以归结到图像分析中来,但鉴于它们与计算机视觉的紧密联系,以 及它们的出处,没有把它们纳入到图像处理与分析中来.同样,这里面也有一些 也可以划归到计算机视觉中去.这都不重要,只要知道有这么个方法,能为自己 所用,或者从中得到灵感,这就够了. 8. Edge Detection 边缘检测也是图像处理中的一个基本任务.传统的边缘检测方法有基于梯度 算子,尤其是 Sobel 算子,以及经典的 Canny 边缘检测.到现在,Cann…
近几年,业内对并行和并发积累了丰富的经验.有了较深刻的理解.但之前积累的大量教材,在当今的软硬件体系下.反而都成了负面教材.所以,有必要加强宣传,翻新大家的认知. 首先.天地倒悬,结论先行:当你须要并行时,优先考虑不须要线程间共享数据的设计,其次考虑共享Immutable的数据.最糟情况是共享Mutable数据.这个最糟选择.意味着最差的性能,最复杂啰嗦的代码逻辑,最easy出现难于重现的bug,以及不能測试预防的死锁可能性.在代码实现上.优先考虑高抽象级别的并行库(如C++11的future.…
HyperLogLog参考下面这篇blog, http://blog.codinglabs.org/articles/algorithms-for-cardinality-estimation-part-iv.html 为何LLC在基数不大的时候会误差比较大? 直观上,由于基数不大时,会有很多空桶,而最终结果是求平均值,这个值对离群值(这里的0)非常敏感 那么重理论上看,为何误差比较大? LLC的渐近标准误差为 ,看上去只是和桶数m有关,为何还和基数大小有关? 关键就是理解渐近标准误差, 标准误…
从 Quora 的 187 个问题中学习机器学习和NLP 原创 2017年12月18日 20:41:19 作者:chen_h 微信号 & QQ:862251340 微信公众号:coderpai 简书地址:http://www.jianshu.com/p/ac1840abc63f Quora 已经变成了一个获取重要资源的有效途径.许多的顶尖研究人员都会积极的在现场回答问题. 以下是一些在 Quora 上有关 AI 的主题.如果你已经在 Quora 上面注册了账号,你可以订阅这些主题. Comput…
The picture above is funny. But for me it is also one of those examples that make me sad about the outlook for AI and for Computer Vision. What would it take for a computer to understand this image as you or I do? I challenge you to think explicitly…
原始链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ba3c7950100jxkh.html Today, 3D models are used in a wide variety of industries. The movie industry uses them as characters and objects for animated and real-life motion pictures. The video game industry uses them…
Maximize WPF 3D Performance .NET Framework 4.5   As you use the Windows Presentation Foundation (WPF) to build 3D controls and include 3D scenes in your applications, it is important to consider performance optimization. This topic provides a list of…
w https://git-scm.com/book/en/v1/Git-Internals-Plumbing-and-Porcelain Git is a content-addressable filesystem. Great. What does that mean? It means that at the core of Git is a simple key-value data store. You can insert any kind of content into it,…
创建一个3D游戏将是个挑战,额外增加的Z坐标将使许多用于2D游戏的通用技术不再有用.为了帮助变换(transition),值得一提的是Godot将使用十分相似的API用于2D和3D. 目前许多节点是公用的在2D与3D版本中.值得查阅3D平台教程或者3D运动学角色教程几乎是与2D是相对应的. 在3D世界中,数学相较2D有一些复杂,所以在wiki查阅相关的向量数学(Vector math)将是对开发3D游戏非常有用的. 空间节点 Spatial node 2D节点(Node2D)是2d基础节点.控件…