壹:tcp协议:可靠传输 一: 3次握手,建立链接:4次挥手,断开链接 3次握手,建立链接:图解 ,这样双向通路就建立完成了. 在建立链接时,并没有数据传输,所以中间两部可以合在一起,也就是3次握手,建立了链接(图1) 此时,有一个问题,客户端给服务端发完包以后,服务端又回一个包,那么客户端如何知道, 服务端回的这个包是基于上一次的请求信息而来的.所以需要一个记号,也就是seq=x,从而解决 上述的问题(图2). 4次挥手,断开链接:图解 , 建成链接之后,就该基于双向通路进行数据的传递了. 而…
要求: 实现多个客户端发送文件给一个服务器端 提示:多个人创建客户端发送文件,服务端循环接收socket,从socket中获取文件 说明:这里我们只要建立一个服务端就可以了,然后让多台电脑使用客户端给这个服务端发送文件. 特别注意:服务端和客户端端口号的对接,以及正确的IP地址 代码: 客户端: package Homework4; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; i…
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包…
第3章 TCP协议详解 3.1 TCP服务的特点 传输协议主要有两个:TCP协议和UDP协议,TCP协议相对于UDP协议的特点是 面向连接使用TCP协议通信的双方必须先建立连接,完成数据交换后,通信双方都必须断开连接以释放系统资源. 字节流 发送端执行的写操作次数和接收端执行的读操作次数之间没有任何数量关系. 相比UDP则是发送端每执行一次写操作,UDP模块就将其封装成一个UDP数据报并发送之.为避免丢包,接收端必须及时针对每一个UDP数据报执行读操作. 可靠传输 1) TCP协议采用发送应答机…
  版权声明:本文为作者原创文章,可以随意转载,但必须在明确位置表明出处!!! 之前有一篇文章介绍了http协议「初识http协议」, http协议协议是基于tcp协议的,所以作者觉得有必要针对tcp协议做一个介绍,希望各位读者能够静下心来认真阅读,也可以自己去看看TCP/IP协议详解这本书,一定要让自己成为那20%的人. TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,对TCP协议的文章网上已经很成熟了,今…
TCP 协议是 更靠近应用层,因此在应用程序中具有更强可操作性,一些重要 socket 选项都和 TCP 协议相关. TCP 头部信息:TCP 头部信息出现在每个 TCP 报文段中,用于指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理 TCP 连接.控制两个方向的数据流. TCP 状态转移信息:TCP 连接的任意一端都是一个状态机.在 TCP 连接从建立到断开的整个过程中,连接两端的状态机将经历不同的状态变迁. TCP 数据流:通过分析 TCP 数据流,我们可以从网络应用程序外部来了解应用层协议和通信双…
(1) TCP是怎么样的协议? TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的基于字节流的传输层通信协议.TCP将用户数据打包成报文段,它发送后启动一个定时器,另一端收到的数据进行确认.对失序的数据重新排序.丢弃重复数据. TCP的特点有: TCP是面向连接的运输层协议 每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的 TCP提供可靠交付的服务 TCP提供全双工通信.数据在两个方向上独立的进行传输.因此,连接的每一端必须保持每个方向上的传输数据序号. 面向字节流.面向字节流的含义:虽然…
在前篇文章中介绍了TCP协议的三大特性,其中可靠性是依赖一系列的机制,如:校验和,分组发送,超时重传,流量控制得到保证. 一.数据交互 TCP在交互数据时,采用多种机制保证可靠性,同时也保证TCP的性能,主要是分组.延迟ACK等等. 1.分组确认 对于连续的数据传输有三种方式: 单个单个字节发送 将整个连续数据发送 将整个连续数据拆分成一个个的分组包,然后逐个发送 显然前两种方式都是比较极端,单个单个字节发送对于成块连续数据而言效率非常低,整块连续数据发送对于比较大的数据而言更不现实,TCP缓冲…
事件驱动的TCP协议Socket通信 介绍 常规的Socket通信案例一般都是在某个线程中建立连接,然后用一个while(true)循环判断是或否有数据传输,但是这种方法有局限性. 1.收到消息在处理过程中无法接受新消息 2.线程容易堵塞 3.需要客户端服务端双发进行心跳响应 事件驱动的方式可以有效的提高Socket通信效率,让在一端有操作的同时,可以触发另一端的事件. 类似工具库:Cowboy.Socket.FastSocket 使用方法 1.打开VS,在Nuget里搜索SuperSocket…
1.UDP,TCP,HTTP之间的关系 tcp/ip是个协议组,它可以分为4个层次,即网路接口层,网络层,传输层,以及应用层, 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层有TCP,UDP协议 而在应用层有HTTP,FTP,DNS等协议 因此HTTP本身就是一个协议,是从WEB服务器端传输超文本,到本地浏览器的一个传输协议 2.Socked协议 是为实现以上各个协议而建立的一个通信管道,实际上就是代表了客户端与服务器端的一个通信进程,双方都是通过指定的s…