C Primer Plus之位操作】的更多相关文章

   二进制补码表示法 几乎所有的计算机都使用二进制补码表示法来存储位于n位存储单元中的有符号整数.    在二进制补码表示法中,最左位决定符号.如果它是0,该整数为正(即非负):如果是1,该整数为负.    两种运算: 反码(或取一个整数的反码):简单反转各个位,即把0位变为1位,把1位变为0位. 补码(或取一个整数的补码):方法一,首先,从右边复制位,直到有1被复制:接着,反转其余的位.方法二,先对它进行1次反码运算再加上1得到结果. 以二进制补码格式存储整数,计算机遵循以下步骤: 将整数变…
普拉塔 (Prata S.) (作者), 云巅工作室 (译者) <C Primer Plus(中文版)(第5版)>共17章,介绍了C语言的基础知识,包括数据类型.格式化输入输出.运算符.表达式.流程控制语句.函数.数组和指针.字符串操作.内存管理.位操作等,知识内容都针对C99标准:另外,<C Primer Plus(中文版)(第5版)>强化了对指针的讨论,并引入了动态内存分配的概念,也讨论了C预处理器和C库函数.高级数据表示(数据结构)方面的内容. 下载地址:点我 编辑推荐 作为…
内容简介 <C Primer Plus(第6版)中文版>详细讲解了C语言的基本概念和编程技巧. <C Primer Plus(第6版)中文版>共17章.第1.2章介绍了C语言编程的预备知识.第3~15章详细讲解了C语言的相关知识,包括数据类型.格式化输入/输出.运算符.表达式.语句.循环.字符输入和输出.函数.数组和指针.字符和字符串函数.内存管理.文件输入输出.结构.位操作等.第16章.17章介绍C预处理器.C库和高级数据表示.本书以完整的程序为例,讲解C语言的知识要点和注意事项…
最近想学数据结构,但是C的基础不够好,想借着C primer plus补一下基础.怎料第一章看的还挺快,到第二章看了二十多天.现在改改阅读方式:每日在这里添加进度,然后精看例题习题和章总结,其它简略看看.下附重点章节: 第1章 概览 1.1 C语言的起源 1.2 使用C语言的理由 1.3 C语言的发展方向 1.4 计算机工作的基本原理 1.5 高级计算机语言和编译器 1.6 使用C语言的7个步骤 1.7 编程机制 1.8 语言标准 1.9 本书的组织结构 1.10 本书体例 1.11 总结 1.…
重读C Primer Plus ,查漏补缺 重读C Primer Plus,记录遗漏的.未掌握的.不清楚的知识点 文件输入/输出 1.fgets函数在读取文件内容时会将换行符读入,但gets不会,fputs函数在写入文件时不会追加一个换行符,但puts会,应该对应配合使用. 2.不同操作系统下,以文本方式打开文件,几乎没有区别,但由于不同操作系统文件结尾的的标识符不同,以二进制方式打开时,可能会将结尾标识符错误输出. 3.对于大型文件,有两个特殊的函数提供支持: int fgetpos(FILE…
本月刚刚开始学习<C primer plus>,之前课上草草学过一遍,讲到指针就结束了.现在重新开始看感觉难度不大只是刚开始接触有些语言细节比较琐碎.学习这一周的体会如下: 诸多前辈推荐的学习方法“手动把代码样例输进编译器编译通过“很受用.因为只看容易看懂了但上手却错误频出.只是此法比较花费时间. 选择英文原版书是对的.原文书其实并不难读(难度还不如六级阅读),只是刚开始读接触会有点慢.直接读原文避免了译文的各种坑. 自己苦思冥想最终解决问题的感觉真的好爽!我本来是需要自控力逼自己去教室的,这…
C++ Primer Plus 第六版笔记 关于对象声明的思考 转自:http://www.cnblogs.com/weiqubo/archive/2009/11/02/1930042.html C++中定义对象的语法,带括号与不带括号有什么区别? #include <iostream> class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "Hello MyClass!" << std::endl; }…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了. 第8章 矩阵和线性变换 变换物体和变换坐标系是等价的,将物体变换一个量等价于将坐标系变换一个相反的量. 旋转rotation 2D中的旋转只有一个参数:角度θ,逆时针经常被认为是正方向. 在3D场景中,绕轴旋转而不是点.绕轴旋转θ°时,必须知道哪个方向被认为是正方向.在左手…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and Game Development>第一版的读书笔记.第二版貌似还没有中文版. 本书网站gamemath.com.中文版居然给了翻译公司的网址,而且里面还什么有用的都没有,囧. 第2章 笛卡尔坐标系统 左手坐标系的记忆方法 伸出左手,手指依次是())))))Z轴.他们分别对应起来,用左手摆成下图的样子(…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 3-16  过滤中使用位操作 问题 你想在查询的过滤条件中使用位操作. 解决方案 假设你有一个实体类型,它有一个你想用来做位标识的整型属性.你将使用这个属性中的bit位来表示实体中特殊属性存在与否(译注:作者想表达的是,bit中位为0或1时,实体的类型就会不一样).例如,假设你有一个表示当地画廊的赞助者(patrons)实体,一些赞助者直接捐款(contribute money),一些在画廊…