在请求中传递SessionID被普遍认为是unRESTful的,而将用户的credentials包含在每个请求里又是一种非常RESTful的做法.这样一个问题经常会造成困扰.本文就REST的一些概念进行了探讨,解释了REST架构中的状态,无状态(stateless),以及两种状态的区别 今天早上在Yahoo的邮件列表里看到一篇颇有意思的讨论,标题为RESTful vs. unRESTful: Session IDs and Authentication(51CTO编者注:意为REST对非REST…
今天早上在Yahoo的邮件列表里看到一篇颇有意思的讨论,标题为RESTful vs. unRESTful: Session IDs and Authentication(51CTO编者注:意为REST对非REST,Session ID与验证).文中让发起讨论的朋友大惑不解的是这样一个问题:为什么在请求中传递SessionID被普遍认为是unRESTful的,而将用户的credentials包含在每个请求里又是一种非常RESTful的做法.看了他接下来对于REST架构风格中"statelessne…
1.有状态(Stateful): 有数据存储功能.有状态对象(Stateful Bean),就是有实例变量的对象,可以保存数据,类里面有成员变量,而且成员变量是可变的,是非线程安全的.在不同方法调用间不保留任何状态. 2.无状态(Stateless): 一次操作,不能保存数据.无状态对象(Stateless Bean),就是没有实例变量的对象.不能保存数据,类里面没有成员变量,或者有成员变量但是不可变的.或者成员变量是单例的,是不变类,是线程安全的. 3.Spring中的有状态(Stateful…
Spring Security是J2EE领域使用最广泛的权限框架,支持HTTP BASIC, DIGEST, X509, LDAP, FORM-AUTHENTICATION, OPENID, CAS, RMI, JAAS, JOSSO, OPENNMS, GRAIS....关于其详尽的说明,请参考Spring Security官方网页.但它默认的表table比较少,默认只有用户和角色,还有一个group,不能满足RBAC的最高要求,通过扩展User - Role - Resource - Aut…
有状态会话bean   :每个用户有自己特有的一个实例,在用户的生存期内,bean保持了用户的信息,即“有状态”:一旦用户灭亡(调用结束或实例结束),bean的生命期也告结束.即每个用户最初都会得到一个初始的bean.           无状态会话bean   :bean一旦实例化就被加进会话池中,各个用户都可以共用.即使用户已经消亡,bean   的生命期也不一定结束,它可能依然存在于会话池中,供其他用户调用.由于没有特定的用户,那么也就不能保持某一用户的状态,所以叫无状态bean.但无状态…
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率.进程有独立的地址空间 进程有单独的地址空间,包括文本区域(text region).数据区域(data region)和堆栈(stack region).文本区域存储处理器执行的代码:数据区域存储变量和进程执行…
NHibernate 3.0 Cookbook第三章,Using stateless sessions的翻译. 当要处理大量的数据,你通常可能会使用更"底层"的API来改善性能,在这次处理中很多时候会关闭一些高级特性.在NHibernate中,无状态Session就是高性能,底层的API. 这个文章,我们会使用一个无状态的Session来更新我们的电影价格. 准备 像前面的一样,建立一个控制台应用程序,参考第二章使用app.config配置NHibernate,使用Eg.Core Mo…
一.什么是HTTP无状态? 1.1定义: HTTP无状态协议,是指协议对于交互性场景没有记忆能力. 1.2举个例子: 在点击一个纯的html网页,请求获取服务器的html文件资源时,每次http请求都会返回同样的信息,因为这个是没有交互的,每一次的请求都是相互独立的.第一个请求和第二个请求也没有先后顺序,返回处理哪个,结果都是同样的资源页面,因为这种场景是无交互的,无论是什么人请求这个地址,服务器都是返回那个相同的响应. 在无交互场景中上面那样,当然也不会有太大的问题.但是对于涉及到动态交互的场…
为什么游戏公司的server不愿意微服务化? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/359630395 我大概说了,方便测试,方便维护,方便升级,服务之间松耦合,可多语言开发,自动扩容-之类的点 然后他说游戏server不太需要微服务,因为要求real time,做微服务会影响效能,分模组来开发就好 作者:陈宏基链接:https://www.zhihu.com/question/359630395/answer/954452799来源:知乎著作权归作者所有.商业…
声明:本文将RenderFragment称之为组件DOM树或者是组件DOM节点,将*.razor称之为组件. 1. 什么是无状态组件 如果了解React,那就应该清楚,React中存在着一种组件,它只接收属性,并进行渲染,没有自己的状态,也没有所谓的生命周期.写法大致如下: var component = (props: IPerson)=>{     return <div>{prop.name}: {prop.age}</div>; } 无状态组件非常适用于仅做数据的展示…