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之前开发的项目中实用到IM聊天功能.可是这块功能公司有专门的IM团队来开发,由他们开发好后.直接接入到我们APP中.我參与写IM相关功能非常地少,所以也一直想学习相关知识 . 眼下Android主要用的是XMPP协议及OPenfireserver来实现IM功能,我也从这块入手学习.也感谢全部分享资料让我有机会学习的同行们. 如今正式開始啦. 第一步:搭建Openfireserver: Openfire工具下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/i…
前面我们已经把服务器搭建完成,并且在客户端实现了登录了. 和我们使用的QQ一样,想一想,登录成功之后呢?肯定是要有一个好友列表,通过这个列表,我们可以选择我们需要聊天的好友. 这里我们先研究下 xmpp的数据格式,再去实现我们的好友列表 登录成功后,我们拿到的是一个连接 connection. 然后,通过这个connection,我们可以去获取里面的角色:Roster roster = connection.getRoster(); 这里我们拿到了一个Rosrer对象,再通过这个对象,我们可以拿…
需要开发一款软件,其中的即时通讯功能使用xmpp协议来做,服务端用openfire. openfire的下载和配置就不多说,可能大多数人第一次用会遇到登陆不了的问题,我也遇到了,事实上登陆错误是因为用的那个邮箱作为登陆名,正确的做法是使用admin作为登陆名,密码用自己设置的密码. openfire是一个使用java实现的基于xmpp协议的开源项目.使用openfire能快速架构一本地通讯测试环境,客户端用的spark测试…
昨天讲了Openfire的搭建和配置,今天来讲一下Smack.如果对如何搭建和配置Openfire的,可以参考Openfire/XMPP学习之——Openfire的安装.配置. Smack是一个开源,易于使用的XMPP客户端类库.Smack API, 是一个 Java 的XMPP Client Library,也是由Jive Software开发. 优点:编程简单. 缺点:API并非为大量并发用户设计,每个客户要1个线程,占用资源大,1台机器只能模拟有限(数千个)客户.Smack是一个用 jav…
不管学习什么都应该总结 这里我把关于Xmpp的一些方法整理到一个工具类中了 我就分享给大家 XmppConnection.java package com.techrare.utils; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream;…
http://blog.csdn.net/h7870181/article/details/8653865 以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了.后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了. 网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资料和自己的理解总结一下和大家一起交流学习. 需要用到以下几个工具: Openfire  最新版本(…
openfire 中的会议室不像QQ群一样,不能保存那些离线用户,加入会议室后,一旦断开连接,就会离开会议室. 虽然如此,但如果要实现也不是不可能,我们可以自己做后台来保存,有兴趣的可以去试着实现一下,这里就不实现了. 好了,下面我们就一起来学习一下创建会议室.加入会议室以及查询会议室中的所有成员: 一.创建会议室 注释都写的很清楚,不做太多解释. 需要配置更多信息,可以到 http://xmpp.org/extensions/xep-0045.html  中15.5.3 muc#roomcon…
以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了.后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了. 网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资料和自己的理解总结一下和大家一起交流学习. 需要用到以下几个工具: Openfire  最新版本(openfire 3.8.1) 下载地址:http://www.igniterealtime.org/dow…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43413651 Group 在openfire中的gorop——组,也可以理解为共享组.什么叫共享组呢.当有一个组名字为“学习组”,当其他用户加入这个组的时候,那么他们会自动成为相互的好友.实际上 在openfire内,用户的好友不仅仅只是花名册,还包括共同在一个组的成员.当然这个组有很多好处.比如,那我们公司做的一个项目为例.我们做学校老师与家里沟通的的APP,需要预先将老师和家长做成…
一.Openfire下载: 官方下载:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp 在官方下载站点,可以获取Windows.Linux.Mac三种系统的安装文件,我们这里主要讲的是Windows系统的配置,忽略其它系统吧.对于Windows系统来讲,安装文件又分为exe和zip的,个人推荐exe的安装文件,只需要双击->安装就行了,省时省力.对于zip格式的,百度的使用方法是:解压,复制文件到C:\Program Files\目录下即可.这个…
本文地址:http://www.cnblogs.com/jying/p/3683409.html 蛋疼的自学路~~~ 开始想法是修改openfire源码,但修改后发现不好测试,不会发布,不会使用,各种不会,,,于是了解到最好编写 openfire 插件,利于更新插件版本,方便更新整体openfire.于是踏上openfire 插件之路.. 网上很好的一个教程:http://blog.csdn.net/ibm_hoojo/article/details/8645369 但是!像偶这样的小白注意了,…
在即时通信编程中,你的Openfire服务可能因为各种不同的原因,出现不能使用.无法连接等问题. 解决这类问题最直接和省时间的方式就是卸载后重装,本篇主要为大家介绍如何卸载Openfire. 首先,确保你已经关掉了openfire 打开终端 (在应用程序-->实用工具-->) 输入以下命令: sudo rm -rf /Library/PreferencePanes/Openfire.prefPane sudo rm -rf /usr/local/openfire sudo rm -rf /Li…
首先声明下 这是我在eoe上转载的 写的很好就摘抄了... 第一步 下载源码 svn下载,下载地址:spark:http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/spark/trunkopenfire:http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/openfire/trunksmack:http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/smack/trunk 新建文件夹,命名spark--->右键SVN…
原文:http://blog.csdn.net/jinzhencs/article/details/50522105 一.拦截器的实现 地点:   package org.jivesoftware.openfire.interceptor-public class InterceptorManager 作用:   在每个packet处理之前先使用拦截器Manager里面的interceptors处理 解释:   这个拦截器Manager是一个List,里面包含多个拦截器的实例,如果需要多加拦截器…
Xmpp的一些方法整理到一个工具类中了 XmppConnection.java [java] view plaincopy [java] view plaincopy import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import ja…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43484199 Smack Smack是一个用于和XMPP服务器通信的类库,由此可以实现即时通讯和聊天.Android中开发通讯APP也可以使用这个包.关于smack的中文开发文档,目前网上也有很多. 下面本,将从源码中分析smack的几个案例. 连接 关于smack的Connection是连接XMPP服务器的默认实现.他有两个构造函数,一个是XMPPConecttion(String)…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43458213 IOS离线推送 场景: 如果您有iOS端的APP,在会话聊天的时候,用户登陆了但可能会退出了界面.这时候其他终端给目标端发送消息时候,消息可以发送到ios的推送服务器.用过QQ的都知道,你会有哦一条消息在您的主屏上展示.这个就是利用了IOS的推送服务器呢.那么openfire只需要判断用户不在线的时候将消息推送给IOS端. 苹果服务器的消息推送都需要手机的唯一标志,也就是…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43457645 HTTP Service插件 这里的http接口插件是神马? Openfire主要是在消息推送,那么与其他系统的的消息怎么结合呢,那么这里这个HTTP Service插件就提供了一个基于HTTP的接口.为什么要提供这样的接口?在有些互联网的场景.一个用户平台可以是web的,当然也会有移动终端的APP,那么web端要给移动终端的APP发送消息就依赖这样的接口了.当然这里只是…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43418493 Plugin接口规范 插件是openfire功能的增强表现,它的主要任务: l  在XMPP协议中作为附加功能实现 l  动态修改控制管理台 l  使用openfire api作为新功能添加到服务器 Openfire里面的插件都会存放在plugins(工程目录为:src/plugins)的住目录下.使用ant工具编译后插件会打成jar包生成在target/openfire…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43418433 Plugin管理 Openfire把插件模块加入到容器分为以下步骤: l 通过classloader加载lib目录下载的所有jar l 通过classloader加载dir目录下的所有文件 l 定位和加载module.xml到context l 遍历jive模块实体,负荷给定的类作为一个模块,然后启动它 Openfire插件加载流程图: Openfire的插件管理类Plu…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43417817 消息处理流程总揽(该图来源于互联网,图片很大,不过类容还是挺清楚的.不方便查看,需要下载查看): 更为直观的流程描述: 在线chat Test1---->test2 <message id="1coTi-29" to="test2@8ntmorv1ep4wgcy/Smack" from="test1@8ntmorv1ep…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43417343 HttpSessionManager 该类管理所有通过httpbing连接到openfire的议定.它是一个同步http的双向流 http://www.xmpp.org/extensions/xep-0124.html 构造方法:HttpSessionManager() 配置一个汇集执行者对异步路由传进来的数据的默认大小配置默认为60秒 注意:在默认情况下,服务支持最大2…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43416523 下面是下部分 C2S 1.当有客户端进行连接时根据Mina框架的模式首先调用的是sessionOpened方法. sessionOpened首先为此新连接构造了一个parser(XMLLightWeightParser),这个parser  是专门给XMPPDecoder(是XMPPCodecFactory的解码器类)使用的,再创建一个 Openfire的Connecti…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43415827 关于连接管理分为上下两部分 连接管理 在大并发环境下,连接资源 需要随着用户并发访问量的增加而增加,所以可伸缩的连接资源就是支持大访问量的关键技术.openfire系统通过增加独立部署的连接管理器程序提高并发的能力,连接管理的前端是一台负载均衡设备,它负责把用户访问分配到指定连接管理器,多台连接管理器在访问服务器.使用连接管理器后,服务器的连接池是提供给连接管理器连 接,…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43415023 关于缓存,openfire存储到了本地JVM中.本人认为这样并不是很好.以后会讲一篇Redis的缓存. 实际应用中,本人讲openfire诸多缓存内容放置了redis中.这里就看看openfire自己的缓存吧. Cache接口 类图: Cache接口继承了Map工具类,它存储相关的对象在内存中独特的键.值队,可快速访问.所有的键和值添加到缓存必须实现Serializabl…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43413817 MUC 房间属性设置 以上属性存储在MUCPersistenceManager private staticConcurrentHashMap<String,MUCServiceProperties> propertyMaps=newConcurrentHashMap<String,MUCServiceProperties>(); 创建房间 客户端创建房间案…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43413509 用户注册 注册流程: 1.客户端进行握手给服务端发送连接消息: <stream:stream to="192.168.2.104" xmlns="jabber:client" xmlns:stream="http://etherx.jabber.org/streams" version="1.0"…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43413233 openfire启动 ServerStarter 启动流程图: 启动的总入口在ServerStarter的main方法中.通过上图首先它会先加载它所需要的jar文件.最后通过Java反射机制将XMPPServer加入当前线程. Thread.currentThread().setContextClassLoader(loader); Class containerClas…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43412617 源码搭建 下载地址: 地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/source.jsp 环境准备 第1步:  在官网上在下最新源码,这里是3.8.1.解压后得到如下图所示: 第2 步: 在IDE工具上新建一个Java普通工程命名openfire 第3步: 将解压后的openfire_src目录的下的所有文件源码复制到此项目下,例图…
学习过程中大家都碰到过连接被断开的问题给困扰吧,下面教大家如何做到连接断开后,重新连接 首先要创建连接监听器,用来监听连接状态,这里我写了一个类 继承了ConnectionListener,重写了里面5个方法,最重要的两个方法connectionClosed()和connectionClosedOnError() 前者为连接正常断开,后者是连接异常断开,不管是正常还是异常,我们都要监听到 这里写了一个定时器,两秒进行连接一次,注释写的也很清楚,不做太多介绍 要注意的是我把用户名和密码都存到sha…